Każda zmiana jest podzielona według kategorii i typu (dodano / zmieniono / naprawiono / usunięto) — to krótkie podsumowanie; pełny tekst łatki znajdziesz na forum.
Zmiany według roku
Zmiany według roku i kategorii
| Rok | Ekonomia | Flota i obrona | Walka | Badania | Sojusze | Ekspedycja i PvE | Wydarzenia i promocje | Interfejs | Inne | Razem |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | 8 | 7 | 48 | 1 | 16 | 4 | 5 | 20 | 12 | 121 |
| 2025 | 9 | 8 | 67 | 2 | 4 | 23 | 8 | 21 | 1 | 143 |
| 2024 | 15 | 9 | 45 | · | 14 | · | 6 | 2 | 5 | 96 |
| 2023 | 33 | 7 | 42 | 4 | 9 | 10 | 24 | 22 | 12 | 163 |
| 2022 | 23 | 8 | 28 | 1 | 9 | 10 | 25 | 7 | 6 | 117 |
| 2021 | 11 | 28 | 15 | 4 | 11 | 8 | 22 | 18 | 9 | 126 |
| 2020 | 3 | 11 | 5 | 3 | 8 | 22 | 6 | 5 | 1 | 64 |
| 2019 | 39 | 9 | 22 | 10 | 2 | 42 | 25 | 21 | 23 | 193 |
| 2018 | 26 | 7 | 36 | 6 | 14 | 23 | 8 | 18 | 19 | 157 |
| Razem | 167 | 94 | 308 | 31 | 87 | 142 | 129 | 134 | 88 | 1180 |
Wszystkie zmiany — Walka
- 03.10.2026 Walka Zmieniono Punkty wojenne: doszedł mnożnik walki — jak trudna i uczciwa była walka. Wynosi od 0,35 do 2,0; na nim, jak dotąd, działają wrogość celu, wojna sojuszy i wynik walki (zwycięstwo ×1, remis ×0,75, porażka ×0,5). Aktualizacja 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Walka Zmieniono Moc celu wpływa teraz na punkty wojenne zawsze, a nie tylko przy różnych rangach bojowych: cel słabszy niż 0,6 twojej mocy daje mniej (do ×0,4), silniejszy niż 0,85 — więcej (do ×1,7). Aktualizacja 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Walka Dodano Punkty wojenne uwzględniają liczbę rund: norma to 3 rundy. Walka w jednej rundzie daje mniej (do ×0,85), długa, zacięta walka — więcej (do ×1,5). Aktualizacja 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Walka Dodano Punkty wojenne uwzględniają statystyki wojenne celu (zwycięstwa, porażki, obrażenia): słaby i pobity przeciwnik — do ×0,8, doświadczony i skuteczny — do ×1,5. Duża walka i walka w mniejszości dają jeszcze po maksymalnie ×1,2. Aktualizacja 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Walka Zmieniono Powtarzane walki z jednym graczem: wcześniej bez zniżki liczyło się pierwszych 20 walk w tygodniu, teraz tylko 3, dalej zniżka jest łagodna — przy 43. walce połowa punktów. W wojnie sojuszy zniżka jest o połowę mniejsza. Jeśli cel w ciągu tygodnia jest atakowany przez innych ponad 20 razy, punktów za niego jest mniej. Aktualizacja 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Walka Zmieniono Wrogość w punktach wojennych liczona jest dla każdego przeciwnika osobno, a nie najwyższa po jego stronie. Nieaktywny gracz w walce obniża punkty dla wszystkich, a nie tylko wtedy, gdy nieaktywny jest obrońca. Aktualizacja 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Walka Usunięto Nie ma punktów wojennych za walki z botem treningowym, za walki przeciwko własnemu sojuszowi i za walki bez strat. Aktualizacja 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Walka Usunięto Tarcza po ciężkich stratach w walce została zniesiona: obrońca, który stracił większą część floty i obrony, nie dostaje już tarczy. Aktualizacja 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Walka Zmieniono Wrogość: „Wojna” jest teraz najwyższym, piątym stopniem, „Stan wojenny” — czwartym. Gracze o niskich rangach bojowych zbierają wrogość 2–6 razy wolniej — im niższa ranga, tym wolniej. Aktualizacja 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Walka Zmieniono Szpiegostwo: błąd jest teraz wspólny dla każdej części raportu (surowce, flota, obrona, budynki, bonusy) i przy sumowaniu już się nie znosi. Koszt szpiegostwa liczony jest według odległości na nowej mapie. Aktualizacja 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Walka Zmieniono Gracza na urlopie można szpiegować w pierwszych 6 godzinach urlopu. Wcześniej nie można było wcale. Aktualizacja 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Walka Dodano Jeśli cel jest silniejszy w szpiegostwie o 22 poziomy lub więcej, szpiegostwo może mylić skład floty: część statków jest pokazywana jako inny typ, łączna liczba się nie zmienia. Aktualizacja 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Walka Zmieniono Przy ataku na zbyt słabego gracza pojawia się zrozumiały komunikat: „Ten gracz jest poza twoim korytarzem bojowym: jest zbyt słaby na twoją rangę.” Aktualizacja 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Walka Dodano Za 9. stopień rangi bojowej — 1000 Ciemnej materii. Aktualizacja 2.13.2 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Walka Zmieniono Dostęp do ataku jest teraz liczony na podstawie Twojego stopnia, a nie stopnia celu. Im wyżej wspiąłeś się w rankingu, tym szerszy krąg graczy, których możesz atakować. Miary pozostają te same: uzbrojenie i siła bojowa. Aktualizacja 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Walka Zmieniono W obrębie własnego stopnia nie ma już zakazu ataku: cel słabszy pod względem siły można zaatakować, a wylot dojdzie do skutku. Poniżej własnego stopnia nadal nie wolno — z wyjątkiem sytuacji, gdy masz prawo zemsty. Aktualizacja 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Walka Dodano Dodano wrogość: za ataki na słabszych od Ciebie rośnie poziom wrogości, a im bardziej bezbronny był cel, tym silniej. Sześć poziomów z progami 10, 20, 35, 55 i 80 punktów; poziom sam opada w ciągu tygodnia bez naruszeń. Aktualizacja 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Walka Dodano Im wyższy poziom wrogości, tym cięższe konsekwencje: z Twoich planet zabiera się więcej (do 85%), za walkę z Tobą przyznaje się więcej punktów wojny (do trzech razy), kolider jest ograbiany wcześniej (już po godzinie), flotę można ukrywać krócej (do 8 godzin zamiast 36), a w walce może Cię dosięgnąć więcej graczy. Aktualizacja 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Walka Dodano Poziom wrogości jest widoczny dla wszystkich: znaczek przy imieniu w galaktyce, na karcie gracza i na liście zemsty. Aktualizacja 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Walka Zmieniono Prawo zemsty: jeśli zostałeś zaatakowany, możesz uderzyć w odwecie, nawet jeśli napastnik jest poza Twoim dostępem. Obowiązuje od 24 do 72 godzin — tym dłużej, im częściej ten gracz Cię nękał. Wylot w ramach prawa zemsty nie dodaje wrogości. Aktualizacja 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Walka Dodano W galaktyce pojawiła się sekcja „Zemsta” obok „Szpiegostwa”, z dwiema zakładkami: komu możesz odpowiedzieć i ile czasu zostało; Twój poziom wrogości, zgromadzone punkty, kiedy znikną i czym grozi następny poziom. Aktualizacja 2.13.1 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Walka Dodano Dodano rangi bojowe: sześć rang po dziesięć etapów. Ranga pokazuje siłę bojową, a nie staż gry, i nigdy się nie obniża. Aktualizacja 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Walka Dodano Dodano nową stronę „Ranga bojowa”: moc bojowa według źródeł, twój dostęp do ataku oraz ile brakuje do następnej nagrody. Aktualizacja 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Walka Dodano Dodano nagrodę za każdy etap rangi: Ciemna materia, a za nową rangę Średni kontener. Aktualizacja 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Walka Usunięto Usunięto dawne rangi oparte na poziomie gracza. Aktualizacja 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Walka Usunięto Usunięto ochronę nowicjuszy — zamiast niej działa dostęp do ataku. Aktualizacja 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Walka Dodano Dodano dostęp do ataku: krąg tych, którzy mogą zaatakować, wyznacza ranga celu i sprawdzany jest od razu według dwóch miar — uzbrojenia i mocy bojowej. Aktualizacja 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Walka Dodano Dodano prawo zemsty: po ataku możesz odpowiedzieć w ciągu 24 godzin, nawet jeśli napastnik jest poza twoim dostępem do ataku. Aktualizacja 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Walka Zmieniono Punkty wojenne zależą teraz od przeciwnika: znacznie silniejszy — do ×1,7, znacznie słabszy — ×0,4, dawno nieobecny — ×0,2, przeciwnik treningowy — brak punktów. Aktualizacja 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Walka Naprawiono Zniszczona obrona zawsze przynosi teraz punkty wojenne. Wcześniej w walce z dawno nieobecnym graczem nie liczyła się wcale. Aktualizacja 2.13.0 [WoA] ↗

