每項更改均按類別和類型(新增/修改/修復/移除)進行了分類——以上為簡要摘要;完整的補丁說明請參見論壇。
按年份的變化
按年份和類別劃分的變動情況
| 年 | 經濟 | 艦隊與防禦 | 戰鬥 | 研究 | 聯盟 | 遠征與PvE | 活動與促銷 | 界面 | 其他 | 總計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | 2 | 2 | 7 | · | 11 | 2 | 1 | 5 | 2 | 32 |
| 2025 | 8 | 8 | 67 | 2 | 2 | 23 | 7 | 21 | 1 | 139 |
| 2024 | 15 | 9 | 45 | · | 14 | · | 6 | 2 | 5 | 96 |
| 2023 | 33 | 7 | 42 | 4 | 9 | 10 | 24 | 22 | 12 | 163 |
| 2022 | 23 | 8 | 28 | 1 | 9 | 10 | 25 | 7 | 6 | 117 |
| 2021 | 11 | 28 | 15 | 4 | 11 | 8 | 22 | 18 | 9 | 126 |
| 2020 | 3 | 11 | 5 | 3 | 8 | 22 | 6 | 5 | 1 | 64 |
| 2019 | 39 | 9 | 22 | 10 | 2 | 42 | 25 | 21 | 23 | 193 |
| 2018 | 18 | 5 | 24 | 5 | 11 | 19 | 4 | 16 | 13 | 115 |
| 總計 | 152 | 87 | 255 | 29 | 77 | 136 | 120 | 117 | 72 | 1045 |
所有更改 — 遠征與PvE
- 08.06.2026 遠征與PvE 已更改 敵對區域中每點的獎勵增長已降低:野蠻人 +8→+5,海盜 +3→+1.5,掠奪者 +1.5→+0.6。 更新 2.12.6 [WoA] ↗
- 08.06.2026 遠征與PvE 已修復 修正了應用程式中自動遠征的錯誤;每日獎勵現在會由自動遠征助手正確計算。 更新 2.12.6 [WoA] ↗
- 27.10.2025 遠征與PvE 已更改 所有敌人的“搜寻核心”概率均根据BOSS等级有所提升。 2025年10月27日的变更 [WoA] ↗
- 27.10.2025 遠征與PvE 已刪除 当帝国护盾处于激活状态时,前往“远征”的飞行限制已被解除。 2025年10月27日的变更 [WoA] ↗
- 27.10.2025 遠征與PvE 已更改 已显示各区域获取活动奖励的概率;随着在野蛮人、海盗和破坏者区域中通过关卡,该概率会逐渐提高。 2025年10月27日的变更 [WoA] ↗
- 15.10.2025 遠征與PvE 已更改 调整了野蛮人、海盗和掠夺者敌对阵营的科技研发机制。 [WoA] 2.12.3 更新 ↗
- 18.09.2025 遠征與PvE 已更改 调整了“废墟”中难度曲线的增长:起始阶段更简单,难度在第35点处趋于平稳,之后难度略有提升。 [WoA] 2.12.2 更新 ↗
- 02.09.2025 遠征與PvE 已更改 所有PvE区域中各关卡的难度曲线均已调整:起始关卡难度降低,第49关难度提高10%。 [WoA] 2.12.1 更新 ↗
- 28.07.2025 遠征與PvE 已更改 已重新调整《Hostile》中所有敌方卡牌:其强度现为固定值,不再考虑玩家的加成。 [WoA] 2.12.0 更新 ↗
- 28.07.2025 遠征與PvE 已更改 每个敌人的血量已增加至50点,而之前的难度在25-30点时就已经显现。 [WoA] 2.12.0 更新 ↗
- 28.07.2025 遠征與PvE 已更改 增加了BOSS的数量:每个敌人各有5个BOSS,每个BOSS都有独立的计时器和奖励。 [WoA] 2.12.0 更新 ↗
- 28.07.2025 遠征與PvE 已更改 已调整前往霍斯泰尔和废墟的舰队积分——在高积分区间,积分增长更为明显。 [WoA] 2.12.0 更新 ↗
- 28.07.2025 遠征與PvE 已更改 升级的成功几率现在取决于是否达到该区域(50级),而非取决于敌人的等级。 [WoA] 2.12.0 更新 ↗
- 28.07.2025 遠征與PvE 已更改 在“废墟”中,损失不再通过车辆补偿;各点的收益翻倍,报告中显示了收入和净利润。 [WoA] 2.12.0 更新 ↗
- 28.07.2025 遠征與PvE 已更改 在“无尽”模式中,舰队包的数量翻倍,奖励减半——总收益与之前相同,但需要更多的舰队。 [WoA] 2.12.0 更新 ↗
- 28.07.2025 遠征與PvE 已更改 该据点的敌方阵容现在每7天随着新一届“霍斯泰尔”锦标赛的开始而更新,而非在经历N次淘汰后更新。 [WoA] 2.12.0 更新 ↗
- 28.07.2025 遠征與PvE 已更改 资源转换为积分的难度增加了10倍;废墟和远征中获得的积分收益降低,实际资源保持不变。 [WoA] 2.12.0 更新 ↗
- 28.07.2025 遠征與PvE 已更改 已重新计算了“无垠之境”和“废墟”中成就和赛事的资源奖励。 [WoA] 2.12.0 更新 ↗
- 28.07.2025 遠征與PvE 已添加 在“远征”模式中,已新增在任务进行期间无需关闭助手即可更改飞行目标的功能。 [WoA] 2.12.0 更新 ↗
- 12.02.2025 遠征與PvE 已更改 图纸上的成果已转移到核心上。 [WoA] 2.11.5 更新 ↗
- 23.01.2025 遠征與PvE 已更改 计划对敌方地图“霍斯泰尔”进行调整——用50个直线点代替分支。 关于WoA宇宙全球性变化的讨论 ↗
- 23.01.2025 遠征與PvE 已更改 对远征途中所有地点的奖励领取窗口进行了重新设计。 关于WoA宇宙全球性变化的讨论 ↗
- 23.01.2025 遠征與PvE 已更改 霍斯泰尔所有点位的强度不再与玩家的等级提升挂钩——玩家的加成效果将完全提升其战力。 关于WoA宇宙全球性变化的讨论 ↗
- 22.01.2025 遠征與PvE 已刪除 所有图纸和大部分部件均已被移除;每个区域现在仅保留一个部件,且其被搜寻到的概率有所提高。 [WoA] 2.11.4 更新 ↗
- 22.01.2025 遠征與PvE 已更改 在霍斯泰尔搜索零件的成就要求提高了100倍。 [WoA] 2.11.4 更新 ↗
- 04.05.2023 遠征與PvE 已更改 在“无垠之境”中,黑洞在ZR搜索研究中的出现概率已提高,最高等级的损失率从0.7%提升至1.7%。 [WoA] 2.10.1 更新 ↗
- 30.03.2023 遠征與PvE 已更改 远征时间从750秒缩短至325秒。 [WoA] 2.10.0 更新 ↗
- 30.03.2023 遠征與PvE 已更改 发现ZR的几率减半。 [WoA] 2.10.0 更新 ↗
- 30.03.2023 遠征與PvE 已更改 查找零件和图纸的概率降低了一半。 [WoA] 2.10.0 更新 ↗
- 30.03.2023 遠征與PvE 已更改 远征队在资源、舰队和TM方面的奖励减半。 [WoA] 2.10.0 更新 ↗

