跳至主要內容

Xterium 異常現象

Xterium 天文館異常現象完整指南:它們提供哪些加成、增強什麼——資源產出、能量、科學、防禦、建造速度與特殊效果。

23
異常現象
6
個群組
18
行星上
13
月球上

異常現象是 Xterium 中行星與月球的特殊屬性。每個異常現象都提供永久加成:提升資源產量、能源、科學、防禦或建造速度。

加成會隨著異常現象等級提升而增加:每一級都有各自的加成增幅。基礎等級上限為 600 級(卡片上列出的數值即以此上限為準)。超過之後,超頻之星(額外升級)會把上限進一步提高——最高可達 4,700 級,加成也會隨之增加。

同一個異常現象在行星與月球上的加成會疊加。異常現象依強化對象分組。打開異常現象卡片即可查看各等級的確切數值。

只在所在的星球或月球上生效

每個異常現象只會提升它所在的星球/月球——請依用途配置。

星球與月球疊加

同一種異常現象在星球與其月球上會疊加——可組合朝同一目標發展。

用恆星礦石升級——有風險

升到4星(100 礦石)以內——安全。更高——升級失敗可能會歸零。

優先選擇

古代科技(科學點)與量子重力(暗物質)——優先升級。

生產與資源

5

提升金屬、水晶與氘的產量,以及儲備與倉儲設施的容量。

能源

4

提升發電廠與衛星的能源產量,並降低核融合反應爐的氘消耗量。

科學

2

實驗室與科技城能加快科學進展。

防禦與戰鬥

6

防禦與戰鬥加成:攻擊、護盾、防禦時的裝甲、再生,以及月球保護。

建造速度

2

加快艦隊與防禦的建造速度。

特殊效果

4

偵察、對撞機、傳送、方陣感測器,以及其他針對性的加成。

全部 異常現象

總覽表:全部 異常現象 及其數值
名稱 分組 效果
熱岩 生產與資源 金屬礦山生產 +100%
表面沉積物 生產與資源 水晶礦生產 +100%
液態氫 生產與資源 氘精煉廠生產 +100%
稀有元素 能源 太陽能發電廠產生的能量 +100%
低層大氣 能源 太陽衛星產生的能量 +100%
古代技術 科學 研究中心產生的科學 +100%
飽和氘 能源 氘發電廠產生的能量 +100%
超冷合成 能源 氘發電廠的氘消耗量 -100%
良好的環境 生產與資源 生產資金產生 +100%
地下洞穴 生產與資源 存儲容量 +100%
靜態場 防禦與戰鬥 防禦恢復 +100%
光學錯覺 防禦與戰鬥 攻擊後節省的資源 +100%
快子風暴 特殊效果 保護地球免受間諜活動 +100%
雙極 防禦與戰鬥 防禦攻擊 +100%
磁區 防禦與戰鬥 防禦盾牌 +100%
引力轉移 防禦與戰鬥 防禦裝甲 +100%
零重力區 建造速度 車隊建設速度 +100%
平坦的地形 建造速度 防禦建設速度 +100%
量子引力 特殊效果 粒子加速器生產 +100%
中子核心 防禦與戰鬥 保護月球免受破壞 +100%
古人科技 科學 大學產生的科學 +100%
超空間 特殊效果 傳送充電速度 +100%
波浪振盪 特殊效果 方陣傳感器的範圍 +100%

常見問題

Xterium 裡總共有多少個 異常現象?
遊戲中共有 23 個 異常現象,分成 6 個群組:生產與資源 — 5, 能源 — 4, 科學 — 2, 防禦與戰鬥 — 6, 特殊效果 — 4, 建造速度 — 2。
異常現象會出現在哪裡——星球上還是月球上?
在 23 個異常現象中,10 個只出現在行星上,5 個只出現在月球上,8 個則行星與月球上都可能出現。在百科中,每個異常現象都會標示對應的「行星」與「月球」圖示。
Xterium 的異常現象能提升什麼?
異常現象能提升資源開採、能源產出、研究、防禦與建造速度,部分異常現象還會帶來特殊效果。所有異常現象依加成類型分成 6 個群組。
星球上的異常現象和月球上的有什麼不同?
不同之處在於出現的地方。有些異常現象只出現在星球上,有些只出現在月球上,還有些兩邊都會出現。加成本身取決於具體是哪個異常現象,而不是它在星球還是月球上。如果同一個異常現象同時出現在星球和月球上,它們的加成會疊加。
異常現象的加成怎麼成長,超頻之星又是什麼?
加成取決於異常現象的等級——每一種每級的增幅都不一樣。基礎上限是 600 級(卡片上顯示的數值就是按這個算的)。再往上就要靠超頻之星(額外升級):它們把上限從 600 級往上提——最高到 4700 級,加成也按比例成長。例外是「超冷合成」:它不能超頻,最高 600 級。

Xterium 維基百科由專案團隊維護;資料已對照遊戲引擎核實。 關於專案與團隊 →

數據更新時間: 2026-05-23 · 遊戲版本: 2.12.7