Zum Hauptinhalt springen

Xterium Anomalien

Der vollständige Ratgeber zu den Anomalien im Planetarium von Xterium: welche Boni sie geben und was sie verstärken — Ressourcenabbau, Energie, Wissenschaft, Verteidigung, Baugeschwindigkeit und Sondereffekte.

23
Anomalien
6
Gruppen
18
auf dem Planeten
13
auf dem Mond

Anomalien sind besondere Eigenschaften von Planeten und Monden in Xterium. Jede Anomalie gibt einen dauerhaften Bonus: Sie steigert Ressourcenproduktion, Energie, Wissenschaft, Verteidigung oder Bautempo.

Der Bonus wächst mit steigender Anomaliestufe: Jede Stufe bringt ihren eigenen Bonuszuwachs. Die Grundgrenze liegt bei 600 Stufen (die Werte auf den Karten gelten für diese Grenze). Darüber hinaus heben Übertaktung-Sterne (zusätzlicher Ausbau) die Grenze noch weiter an — auf bis zu 4.700 Stufen — und der Bonus wächst entsprechend mit.

Die Boni derselben Anomalie auf dem Planeten und auf dem Mond summieren sich. Anomalien sind danach gruppiert, was sie verstärken. Öffne die Karte einer Anomalie, um die genauen Werte nach Stufe zu sehen.

Wirkt auf dem eigenen Planeten oder Mond

Jede Anomalie verstärkt nur den Planeten bzw. Mond, auf dem sie liegt — verteile sie nach Rolle.

Planet und Mond addieren sich

Dieselbe Anomalie auf einem Planeten und seinem Mond summiert sich — bau Kombinationen auf ein Ziel hin.

Ausbau mit Sternenerz — auf Risiko

Bis 4 Sterne (100 Erz) — sicher. Darüber kann ein misslungener Ausbau sie auf null zurückwerfen.

Die wichtigsten zuerst

Antike Technologien (Wissenschaft) und Quantengravitation (Dunkle Materie) — zuerst ausbauen.

Produktion und Ressourcen

5

Sie steigern die Produktion von Metall, Kristall und Deuterium sowie die Größe von Produktionsfonds und Lagern.

Energie

4

Sie steigern die Energieproduktion von Kraftwerken und Satelliten und senken den Deuteriumverbrauch der Fusionskraftwerke.

Wissenschaft

2

Labor und Technopolis beschleunigen den wissenschaftlichen Fortschritt.

Verteidigung und Kampf

6

Boni für Verteidigung und Kampf: Angriff, Schilde, Panzerung in der Verteidigung, Regeneration, Mondschutz.

Bautempo

2

Sie beschleunigen den Bau von Flotte und Verteidigung.

Besondere Effekte

4

Spionage, Collider, Teleport, Phalanx und weitere gezielte Boni.

Übersichtstabelle aller Anomalien

Übersichtstabelle: alle Anomalien mit Werten
Name Gruppe Wirkung
Thermische Gesteine Produktion und Ressourcen Metall Extraktion +100%
Oberflächenablagerungen Produktion und Ressourcen Kristall Extraktion +100%
Flüssiger Wasserstoff Produktion und Ressourcen Deuterium Extraktion +100%
Seltene Elemente Energie Energieerzeugung durch Solarkraftwerk +100%
Low-Level-Atmosphäre Energie Energieerzeugung durch Solarsatellit +100%
Alte Technologien Wissenschaft Wissenschaft erzeugt vom Forschungszentrum +100%
Gesättigtes Deuterium Energie Energieerzeugung durch Fusionskraftwerk +100%
Super-Kalt-Synthese Energie Verbrauch durch Fusionskraftwerk -100%
Günstiges Umfeld Produktion und Ressourcen Volumen des Produktionsfonds +100%
Unterirdische Höhlen Produktion und Ressourcen Speicherung von Ressourcen +100%
Statisches Feld Verteidigung und Kampf Verteidigungs Wiederherstellung +100%
Optische Täuschung Verteidigung und Kampf Ressourcen nach Angriff gerettet +100%
Tachyon stürmt Besondere Effekte Schütze den Planeten vor Spionage +100%
Doppelpole Verteidigung und Kampf Verteidigungsanlagen Angriff +100%
Magnetische Zonen Verteidigung und Kampf Verteidigungsanlagen Schilde +100%
Gravitationsverschiebung Verteidigung und Kampf Verteidigungsanlagen Panzerung +100%
Schwerelosigkeitszonen Bautempo Flottenaufbau Geschwindigkeit +100%
Flaches Gelände Bautempo Verteidigungsbau Geschwindigkeit +100%
Quantengravitation Besondere Effekte Produktion der Dunkelmateriemine erhöt um +100%
Neutronenkern Verteidigung und Kampf Schutz for Mondzerstörung erhöt um +100%
Technologie der Zerstörer Wissenschaft Forschung der Universität erhöt um +100%
Hyperraum Besondere Effekte Abklingzeit vom Sprungtor reduziert um +100%
Wellen Oscillation Besondere Effekte Recihweite der Sensorphalanx erhöt um +100%

Fragen und Antworten

Wie viele Anomalien gibt es in Xterium insgesamt?
Im Spiel gibt es 23 Anomalien. Sie sind in 6 Gruppen aufgeteilt: Produktion und Ressourcen — 5, Energie — 4, Wissenschaft — 2, Verteidigung und Kampf — 6, Besondere Effekte — 4, Bautempo — 2.
Wo erscheinen Anomalien — auf einem Planeten oder auf einem Mond?
Von 23 Anomalien erscheinen 10 nur auf einem Planeten, 5 nur auf einem Mond, und 8 können sowohl auf einem Planeten als auch auf einem Mond auftreten. In der Übersicht ist jede Anomalie mit den passenden Symbolen „Planet“ und „Mond“ markiert.
Was verstärken Anomalien in Xterium?
Anomalien geben Boni auf Ressourcenabbau, Energieausstoß, Forschung, Verteidigung und Bautempo, manche Anomalien haben besondere Effekte. Alle Anomalien sind nach Bonusart in 6 Gruppen aufgeteilt.
Worin unterscheidet sich eine Anomalie auf dem Planeten von einer auf dem Mond?
Das sind verschiedene Orte, an denen sie auftreten. Manche Anomalien erscheinen nur auf einem Planeten, manche nur auf einem Mond, manche an beiden Orten. Der Bonus selbst hängt von der konkreten Anomalie ab, nicht davon, ob es ein Planet oder ein Mond ist. Erscheint dieselbe Anomalie sowohl auf dem Planeten als auch auf dem Mond, summieren sich ihre Boni.
Wie wächst der Bonus einer Anomalie und was sind Übertaktung-Sterne?
Der Bonus hängt von der Stufe der Anomalie ab — jede hat ihren eigenen Zuwachs pro Stufe. Das Grundmaximum liegt bei 600 Stufen (dafür gelten die Werte in den Karten). Darüber hinaus greifen Übertaktung-Sterne (zusätzlicher Ausbau): Sie heben die Grenze über 600 Stufen hinaus — bis auf 4700, und der Bonus wächst proportional mit. Die Ausnahme ist „Ultrakalte Fusion“: Sie lässt sich nicht mit Übertaktungs ausbauen, maximal 600 Stufen.

Die Xterium-Wissensdatenbank wird vom Projektteam gepflegt; die Daten werden mit der Spiel-Engine abgeglichen. Über das Projekt und das Team →

Daten aktualisiert: 2026-05-23 · Spielversion: 2.12.7