Cada cambio está clasificado por categoría y tipo (añadido / cambiado / corregido / eliminado): este es un breve resumen; el texto completo del parche está en el foro.
Cambios por año
Cambios por año y categoría
| Año | Economía | Flota y defensa | Combate | Investigación | Alianzas | Expedición y PvE | Eventos y promociones | Interfaz | Otros | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | 8 | 7 | 48 | 1 | 16 | 4 | 5 | 20 | 12 | 121 |
| 2025 | 9 | 8 | 67 | 2 | 4 | 23 | 8 | 21 | 1 | 143 |
| 2024 | 15 | 9 | 45 | · | 14 | · | 6 | 2 | 5 | 96 |
| 2023 | 33 | 7 | 42 | 4 | 9 | 10 | 24 | 22 | 12 | 163 |
| 2022 | 23 | 8 | 28 | 1 | 9 | 10 | 25 | 7 | 6 | 117 |
| 2021 | 11 | 28 | 15 | 4 | 11 | 8 | 22 | 18 | 9 | 126 |
| 2020 | 3 | 11 | 5 | 3 | 8 | 22 | 6 | 5 | 1 | 64 |
| 2019 | 39 | 9 | 22 | 10 | 2 | 42 | 25 | 21 | 23 | 193 |
| 2018 | 26 | 7 | 36 | 6 | 14 | 23 | 8 | 18 | 19 | 157 |
| Total | 167 | 94 | 308 | 31 | 87 | 142 | 129 | 134 | 88 | 1180 |
Todos los cambios — Combate
- 03.10.2026 Combate Cambiado Puntos de guerra: se ha añadido un multiplicador de combate, que refleja lo difícil y justo que fue el combate. Va de 0,35 a 2,0; por encima, como antes, se aplican la hostilidad del objetivo, la guerra de alianzas y el resultado del combate (victoria ×1, empate ×0,75, derrota ×0,5). Actualización 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combate Cambiado El poder del objetivo ahora influye siempre en los puntos de guerra, no solo cuando los rangos de combate son distintos: un objetivo con menos de 0,6 de tu poder da menos (hasta ×0,4) y uno con más de 0,85, más (hasta ×1,7). Actualización 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combate Añadido Los puntos de guerra tienen en cuenta el número de rondas: lo normal son 3 rondas. Un combate de una sola ronda da menos (hasta ×0,85) y un combate largo y reñido, más (hasta ×1,5). Actualización 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combate Añadido Los puntos de guerra tienen en cuenta las estadísticas militares del objetivo (victorias, derrotas, daño): un rival débil y muy castigado, hasta ×0,8; uno experimentado y exitoso, hasta ×1,5. Un combate grande y un combate en inferioridad numérica dan además hasta ×1,2 cada uno. Actualización 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combate Cambiado Combates repetidos con el mismo jugador: antes los primeros 20 combates de la semana iban sin descuento, ahora solo 3; después el descuento es suave: en el combate 43 se recibe la mitad de los puntos. En una guerra de alianzas el descuento es la mitad. Si otros atacan al objetivo más de 20 veces en una semana, da menos puntos. Actualización 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combate Cambiado La hostilidad en los puntos de guerra se cuenta para cada rival por separado, no la más alta del bando. Un jugador inactivo en el combate reduce los puntos para todos, no solo cuando el inactivo es el defensor. Actualización 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combate Eliminado No se obtienen puntos de guerra por combates contra el bot de entrenamiento, contra tu propia alianza ni por combates sin pérdidas. Actualización 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combate Eliminado Se ha eliminado el escudo tras grandes pérdidas en combate: el defensor que pierde la mayor parte de su flota y sus defensas ya no recibe escudo. Actualización 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combate Cambiado Hostilidad: «Guerra» es ahora el nivel más alto, el quinto, y «Ley marcial», el cuarto. Los jugadores de rangos de combate bajos acumulan hostilidad de 2 a 6 veces más despacio: cuanto más bajo el rango, más despacio. Actualización 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combate Cambiado Espionaje: el error es ahora común para cada sección del informe (recursos, flota, defensa, edificios, bonificaciones) y ya no se anula al sumar. El coste del espionaje se calcula según la distancia en el nuevo mapa. Actualización 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combate Cambiado Se puede espiar a un jugador en vacaciones durante las primeras 6 horas de sus vacaciones. Antes no se podía en absoluto. Actualización 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combate Añadido Si el objetivo te supera en espionaje por 22 niveles o más, el espionaje puede confundir la composición de la flota: parte de las naves se muestra como otro tipo, pero el número total no cambia. Actualización 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combate Cambiado Al atacar a alguien demasiado débil aparece un mensaje claro: «Este jugador está fuera de tu corredor de combate: es demasiado débil para tu rango.» Actualización 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combate Añadido Por el 9.º escalón del rango de combate: 1000 de Materia Oscura. Actualización 2.13.2 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Combate Cambiado La elegibilidad de ataque ahora se calcula según SU rango de combate, no el del objetivo. Cuanto más alto suba de rango, más amplio será el círculo de jugadores a los que puede atacar. Las medidas siguen siendo las mismas: armamento y potencia de combate. Actualización 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Combate Cambiado Dentro de su propio rango ya no hay prohibición de atacar: puede atacar a un objetivo más débil en potencia y el vuelo se realizará. Por debajo de su rango sigue sin estar permitido, salvo cuando tenga el derecho de venganza. Actualización 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Combate Añadido Se ha añadido la hostilidad: atacar a jugadores más débiles que usted aumenta su nivel de hostilidad, y cuanto más indefenso fuera el objetivo, más crece. Seis niveles con umbrales de 10, 20, 35, 55 y 80 puntos; el nivel se disipa por sí solo en una semana sin infracciones. Actualización 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Combate Añadido Cuanto mayor sea su nivel de hostilidad, más duras serán las consecuencias: de sus planetas se saquea más (hasta el 85 %), las batallas contra usted otorgan más puntos de guerra (hasta tres veces), su colisionador es saqueado antes (ya al cabo de una hora), puede ocultar su flota menos tiempo (hasta 8 horas en lugar de 36) y más jugadores pueden alcanzarle en combate. Actualización 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Combate Añadido Su nivel de hostilidad es visible para todos: un distintivo junto a su nombre en la galaxia, en su ficha de jugador y en la lista de venganza. Actualización 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Combate Cambiado Derecho de venganza: si le han atacado, puede devolver el golpe aunque el agresor esté fuera de su elegibilidad. Dura de 24 a 72 horas, tanto más cuanto más a menudo le haya acosado precisamente ese jugador. Un vuelo por derecho de venganza no le añade hostilidad. Actualización 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Combate Añadido En la galaxia ha aparecido la sección «Venganza» junto a «Espionaje», con dos pestañas: a quién puede responder y cuánto tiempo queda; su nivel de hostilidad, los puntos acumulados, cuándo se desvanecerán y qué amenaza el siguiente nivel. Actualización 2.13.1 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combate Añadido Añadidos los rangos de combate: seis rangos de diez etapas cada uno. El rango refleja la fuerza de combate y no el tiempo jugado, y nunca baja. Actualización 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combate Añadido Añadida la nueva página «Rango de combate»: el poder de combate por fuentes, tu acceso al ataque y cuánto falta para la siguiente recompensa. Actualización 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combate Añadido Añadida una recompensa por cada etapa de rango: Materia Oscura, y un Contenedor mediano por cada rango nuevo. Actualización 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combate Eliminado Eliminados los antiguos rangos basados en el nivel del jugador. Actualización 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combate Eliminado Eliminada la protección de novatos: en su lugar funciona el acceso al ataque. Actualización 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combate Añadido Añadido el acceso al ataque: el círculo de quienes pueden atacar lo define el rango del objetivo y se comprueba por dos medidas a la vez: armamento y poder de combate. Actualización 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combate Añadido Añadido el derecho de venganza: tras un ataque puedes responder durante 24 horas, incluso si el atacante queda fuera de tu acceso al ataque. Actualización 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combate Cambiado Los puntos de guerra ahora dependen del rival: mucho más fuerte, hasta ×1,7; mucho más débil, ×0,4; inactivo desde hace tiempo, ×0,2; rival de entrenamiento, ningún punto. Actualización 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combate Corregido La defensa destruida ahora siempre da puntos de guerra. Antes no contaba en absoluto en un combate contra un jugador inactivo desde hacía tiempo. Actualización 2.13.0 [WoA] ↗

