Chaque changement est classé par catégorie et par type (ajouté / modifié / corrigé / supprimé) — il s'agit d'un bref résumé ; le texte complet du patch est sur le forum.
Changements par année
Changements par année et catégorie
| Année | Économie | Flotte et défense | Combat | Recherche | Alliances | Expédition et PvE | Événements et promos | Interface | Autres | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | 8 | 7 | 48 | 1 | 16 | 4 | 5 | 20 | 12 | 121 |
| 2025 | 9 | 8 | 67 | 2 | 4 | 23 | 8 | 21 | 1 | 143 |
| 2024 | 15 | 9 | 45 | · | 14 | · | 6 | 2 | 5 | 96 |
| 2023 | 33 | 7 | 42 | 4 | 9 | 10 | 24 | 22 | 12 | 163 |
| 2022 | 23 | 8 | 28 | 1 | 9 | 10 | 25 | 7 | 6 | 117 |
| 2021 | 11 | 28 | 15 | 4 | 11 | 8 | 22 | 18 | 9 | 126 |
| 2020 | 3 | 11 | 5 | 3 | 8 | 22 | 6 | 5 | 1 | 64 |
| 2019 | 39 | 9 | 22 | 10 | 2 | 42 | 25 | 21 | 23 | 193 |
| 2018 | 26 | 7 | 36 | 6 | 14 | 23 | 8 | 18 | 19 | 157 |
| Total | 167 | 94 | 308 | 31 | 87 | 142 | 129 | 134 | 88 | 1180 |
Tous les changements — Combat
- 03.10.2026 Combat Modifié Points de guerre : ajout d'un multiplicateur de combat, qui reflète à quel point le combat était difficile et équitable. Il va de 0,35 à 2,0 ; par-dessus s'appliquent, comme avant, l'hostilité de la cible, la guerre d'alliances et l'issue du combat (victoire ×1, match nul ×0,75, défaite ×0,5). Mise à jour 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combat Modifié La puissance de la cible influe désormais toujours sur les points de guerre, et pas seulement quand les rangs de combat diffèrent : une cible inférieure à 0,6 de votre puissance rapporte moins (jusqu'à ×0,4), une cible supérieure à 0,85 rapporte plus (jusqu'à ×1,7). Mise à jour 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combat Ajouté Les points de guerre tiennent compte du nombre de rounds : la norme est de 3 rounds. Un combat en un seul round rapporte moins (jusqu'à ×0,85), un long combat acharné rapporte plus (jusqu'à ×1,5). Mise à jour 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combat Ajouté Les points de guerre tiennent compte des statistiques militaires de la cible (victoires, défaites, dégâts) : un adversaire faible et souvent battu, jusqu'à ×0,8 ; un adversaire expérimenté et efficace, jusqu'à ×1,5. Un grand combat et un combat en infériorité numérique donnent en plus jusqu'à ×1,2 chacun. Mise à jour 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combat Modifié Combats répétés contre un même joueur : auparavant, les 20 premiers combats de la semaine étaient sans réduction, désormais seulement 3 ; ensuite la réduction est douce, avec la moitié des points au 43e combat. En guerre d'alliances, la réduction est deux fois plus faible. Si d'autres joueurs attaquent la cible plus de 20 fois dans la semaine, elle rapporte moins de points. Mise à jour 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combat Modifié L'hostilité dans les points de guerre est prise en compte pour chaque adversaire séparément, et non la plus élevée du camp. Un joueur inactif dans le combat réduit les points pour tous, et pas seulement quand c'est le défenseur qui est inactif. Mise à jour 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combat Supprimé Aucun point de guerre pour les combats contre le bot d'entraînement, contre votre propre alliance ni pour les combats sans pertes. Mise à jour 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combat Supprimé Le bouclier après de lourdes pertes au combat est supprimé : le défenseur qui a perdu la majeure partie de sa flotte et de sa défense ne reçoit plus de bouclier. Mise à jour 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combat Modifié Hostilité : « Guerre » est désormais le niveau le plus élevé, le cinquième, et « Loi martiale » le quatrième. Les joueurs de rangs de combat bas accumulent l'hostilité 2 à 6 fois plus lentement : plus le rang est bas, plus c'est lent. Mise à jour 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combat Modifié Espionnage : l'erreur est désormais commune à chaque section du rapport (ressources, flotte, défense, bâtiments, bonus) et ne s'annule plus lors de l'addition. Le coût de l'espionnage est calculé selon la distance sur la nouvelle carte. Mise à jour 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combat Modifié Un joueur en vacances peut être espionné pendant les 6 premières heures de ses vacances. Auparavant, c'était totalement impossible. Mise à jour 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combat Ajouté Si la cible vous dépasse de 22 niveaux ou plus en espionnage, l'espionnage peut brouiller la composition de la flotte : une partie des vaisseaux s'affiche sous un autre type, le nombre total ne change pas. Mise à jour 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combat Modifié En attaquant un joueur trop faible, un message clair s'affiche : « Ce joueur est en dehors de votre couloir de combat : il est trop faible pour votre rang. » Mise à jour 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combat Ajouté Pour le 9e échelon du rang de combat : 1000 de Matière noire. Mise à jour 2.13.2 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Combat Modifié L’éligibilité à l’attaque se calcule désormais selon VOTRE rang de combat, et non celui de la cible. Plus votre rang est élevé, plus le cercle des joueurs que vous pouvez attaquer s’élargit. Les mesures restent les mêmes : armement et puissance de combat. Mise à jour 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Combat Modifié Au sein de votre propre rang, il n’y a plus d’interdiction d’attaquer : vous pouvez attaquer une cible plus faible en puissance, et le vol aboutira. En dessous de votre rang, cela reste interdit — sauf si vous disposez du droit de vengeance. Mise à jour 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Combat Ajouté L’hostilité a été ajoutée : attaquer des joueurs plus faibles que vous augmente votre niveau d’hostilité, et plus la cible était sans défense, plus il augmente. Six paliers avec des seuils de 10, 20, 35, 55 et 80 points ; le niveau décroît de lui-même en une semaine sans infraction. Mise à jour 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Combat Ajouté Plus votre niveau d’hostilité est élevé, plus les conséquences sont lourdes : on pille davantage sur vos planètes (jusqu’à 85 %), les combats contre vous rapportent plus de points de guerre (jusqu’à trois fois), votre collisionneur est pillé plus tôt (dès une heure), vous pouvez cacher votre flotte moins longtemps (jusqu’à 8 heures au lieu de 36), et davantage de joueurs peuvent vous atteindre au combat. Mise à jour 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Combat Ajouté Votre niveau d’hostilité est visible par tous : un insigne à côté de votre nom dans la galaxie, sur votre fiche de joueur et dans la liste de vengeance. Mise à jour 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Combat Modifié Droit de vengeance : si vous avez été attaqué, vous pouvez riposter même si l’agresseur est hors de votre éligibilité. Il dure de 24 à 72 heures — d’autant plus longtemps que ce joueur s’en est pris souvent à vous en particulier. Un vol de vengeance ne vous ajoute aucune hostilité. Mise à jour 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Combat Ajouté Dans la galaxie est apparue la section « Vengeance » à côté de « Espionnage », avec deux onglets : à qui vous pouvez riposter et combien de temps il reste ; votre niveau d’hostilité, les points accumulés, quand ils s’estomperont et ce que menace le palier suivant. Mise à jour 2.13.1 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combat Ajouté Rangs de combat ajoutés : six rangs de dix étapes chacun. Le rang reflète la puissance de combat et non l'ancienneté, et il ne baisse jamais. Mise à jour 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combat Ajouté Nouvelle page « Rang de combat » ajoutée : puissance de combat par source, votre accès à l'attaque et ce qu'il reste avant la prochaine récompense. Mise à jour 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combat Ajouté Une récompense a été ajoutée pour chaque étape de rang : de la Matière noire, et un Conteneur moyen pour chaque nouveau rang. Mise à jour 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combat Supprimé Les anciens rangs fondés sur le niveau du joueur ont été supprimés. Mise à jour 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combat Supprimé La protection des débutants a été supprimée — l'accès à l'attaque la remplace. Mise à jour 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combat Ajouté Accès à l'attaque ajouté : le cercle de ceux qui peuvent attaquer est fixé par le rang de la cible et vérifié selon deux mesures à la fois — l'armement et la puissance de combat. Mise à jour 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combat Ajouté Droit de vengeance ajouté : après une attaque, vous pouvez riposter pendant 24 heures, même si l'assaillant se trouve hors de votre accès à l'attaque. Mise à jour 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combat Modifié Les points de guerre dépendent désormais de l'adversaire : bien plus fort — jusqu'à ×1,7, bien plus faible — ×0,4, absent depuis longtemps — ×0,2, adversaire d'entraînement — aucun point. Mise à jour 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combat Corrigé La défense détruite rapporte désormais toujours des points de guerre. Auparavant, elle ne comptait pas du tout dans un combat contre un joueur inactif de longue date. Mise à jour 2.13.0 [WoA] ↗

