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총점 상위 3개 게임: Xterium: War of Alliances (48/60 — 크로스 플랫폼, 핵심으로서의 동맹 전쟁, 하루 15~30분), Forge of Empires (42/60 — 살아있는 브라우저 전략의 고전) 그리고 EVE Online (40/60 — 최대의 깊이, PC 클라이언트 전용). 근거가 붙은 18개 게임 전체 표는 아래에서 확인하세요.
평가 방식 — 공개된 기준
Xterium 팀이 작성했습니다. 평가 방식은 공개되어 있고 점수에는 근거가 있으며, 경쟁 게임이 더 뛰어난 부분은 그대로 인정합니다. 여섯 가지 기준, 각 1~10점:
- 접근성 — 설치 없는 브라우저 지원 여부, 모바일 앱, 진입 비용
- 과금 공정성 — 전투력을 돈으로 살 수 있는가, 공식이 공개되어 있는가
- 전략적 깊이 — 경제, 연구, 제국 규모
- 팀 플레이 — 동맹: 전쟁, 역할, 공동 작전
- 시간에 대한 존중 — 하루 15~30분만 플레이해도 손해를 보지 않는가
- 프로젝트의 활력 — 업데이트, 커뮤니티 (확인 가능한지)
"플레이어 리뷰 기준" 또는 "장르 설계 기준"으로 표시된 점수는 측정값이 아니라 근거를 갖춘 판단입니다. 스토어 평점과 업데이트 날짜는 2026-07-17에 스토어 페이지와 공식 사이트에서 가져온 것으로 시간이 지나면 변할 수 있습니다.
확인일: 2026.07.17
전체 표 — 18개 게임 모두
순위, 60점 만점 총점, 그리고 각 게임이 우세한 카테고리. 상위 6개 게임의 세부 내용은 표 아래에 있습니다.
| 순위 | 게임 | 총점 /60 | 우세 카테고리 |
|---|---|---|---|
| 1 | Xterium: War of Alliances ★ 우리 게임 | 48 | 크로스 플랫폼 (브라우저 + iOS/Android, 계정 하나) · 바쁜 플레이어를 위한 게임 (15~30분) · 핵심으로서의 동맹 전쟁 |
| 2 | Forge of Empires | 42 | 살아있는 브라우저 전략의 고전 |
| 3 | EVE Online | 40 | 최대의 깊이와 가장 큰 규모의 전쟁 |
| 4–6 | Travian: Legends | 39 | 군사형 브라우저 전략의 고전 |
| 4–6 | Hades' Star: DARK NEBULA | 39 | 시간을 가장 존중하는 모바일 우주 전략 |
| 4–6 | Conflict of Nations: WW3 | 39 | 브라우저 속 현대적인 군사 그랜드 전략 |
| 7 | EVE Echoes | 37 | 주머니 속 EVE 샌드박스 |
| 8–10 | Infinite Lagrange (Star Hunter) | 36 | 모바일 우주 게임의 시각적 스케일 |
| 8–10 | Star Trek Fleet Command | 36 | 모바일 도달 범위 (1,000만 건 이상 설치) |
| 8–10 | Grepolis | 36 | 오래된 게임의 동맹 엔드게임 |
| 11–13 | OGame | 35 | 우주 장르의 고전 (2002년부터) |
| 11–13 | Xcraft | 35 | 러시아어권 커뮤니티 |
| 11–13 | 즈베즈드나야 페데라치야 | 35 | 함선 설계 게임 (8개 종족) |
| 14–15 | Goodgame Empire | 34 | 대중적인 규모 (5,000만 건 이상 설치) |
| 14–15 | Battle for the Galaxy | 34 | 가장 쉬운 시작 (브라우저, 짧은 세션) |
| 16 | Stellaris: Galaxy Command | 33 | 스마트폰 속 스텔라리스 유니버스 |
| 17 | Astro Lords: Oort Cloud | 32 | 실시간 소행성 전투 |
| 18 | DarkOrbit | 29 | 우주 액션 (솔직히 말해 기지 건설 전략은 아님) |
상위 6개 게임 상세 — 각 6개 항목의 점수와 근거
모든 칸에는 하나의 근거가 담겨 있습니다. Xterium의 약한 점수도 강한 점수만큼이나 솔직하게 공개합니다.
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#1
Xterium: War of Alliances ★ 우리 게임
플레이Xterium: War of Alliances — 상위 6개 게임 상세 — 각 6개 항목의 점수와 근거 기준 점수 이유 접근성 9/10 설치 없는 브라우저 + 하나의 자동 동기화 계정으로 iOS와 Android 지원; -1: Classic은 브라우저 전용이고 Reborn은 별도의 Android 앱 과금 공정성 7/10 엔진 공식이 백과사전에 공개되어 있고 과금·무과금 유저의 전투 스탯이 동일함; 솔직히 말해 게임 내에 확률형 아이템은 실제로 존재하며 구글 플레이 비판의 일부는 바로 이 과금 방식에 관한 것임 전략적 깊이 8/10 게임 엔진 데이터 기준: 18개의 행성, 37개의 연구 라인, 175개의 게임 오브젝트, 최대 14슬롯의 무기고, 19종의 토너먼트 종목 — 그래도 EVE 샌드박스보다는 적음 팀 플레이 9/10 동맹 전쟁이 핵심: 3개의 진영, 42개의 보너스, 동맹 디비전 챔피언십을 포함한 6개의 병렬 토너먼트 트랙 시간에 대한 존중 9/10 비동기 플레이, 자동 원정, 15~30분이면 되는 일일 목표; -1: 실시간 전쟁은 접속이 필요함 활력 6/10 v2.12.x 업데이트와 15,184명 회원의 포럼; 솔직히 말해 10만 건 이상 설치와 826개의 구글 플레이 평점은 거대 게임들의 수백만 건과 비교하면 커뮤니티가 훨씬 작음을 뜻함 -
#2
Forge of Empires
Forge of Empires — 상위 6개 게임 상세 — 각 6개 항목의 점수와 근거 기준 점수 이유 접근성 8/10 1,000만 건 이상 설치된 브라우저 + 앱; 다만 우주 게임이 아니고 브라우저/앱 기능이 완전히 동일하지는 않음 과금 공정성 5/10 플레이어 리뷰에 따르면 다이아몬드가 진행과 건물 구매를 눈에 띄게 가속함 — 그럼에도 스토어 평점은 높게 유지됨 전략적 깊이 7/10 시대 구분, 도시 경제, 길드 원정, 전장 시스템 — 평균적인 도시 건설 게임보다 깊음 팀 플레이 6/10 길드와 길드 전쟁이 존재하지만 게임의 핵심은 동맹 전쟁이 아닌 개인의 도시임 시간에 대한 존중 7/10 비동기 방식 — 짧은 세션으로 손해 없이 플레이 가능 활력 9/10 2026년 7월 15일 구글 플레이 업데이트와 113만 건의 리뷰 — 살아있는 브라우저 고전의 기준점 -
#3
EVE Online
EVE Online — 상위 6개 게임 상세 — 각 6개 항목의 점수와 근거 기준 점수 이유 접근성 3/10 다운로드형 PC 클라이언트 전용; 브라우저나 모바일 버전 없음 과금 공정성 6/10 무료 알파는 제한적이며 완전한 플레이에는 오메가 구독이 필요함; PLEX와 스킬 인젝터는 진행 상황을 부분적으로 구매하는 수단 전략적 깊이 10/10 장르 깊이의 기준점: 단일 서버, 살아있는 경제, 생산, 영역 통제 팀 플레이 10/10 온라인 게임 역사상 가장 큰 규모의 동맹 전쟁 시간에 대한 존중 2/10 길고 끊김 없는 접속 시간을 요구함; "EVE는 또 하나의 직업이다"라는 말이 정평 활력 9/10 디렉터 레터: 2026년 두 차례의 확장팩과 18개월 로드맵 -
#4–6
Travian: Legends
Travian: Legends — 상위 6개 게임 상세 — 각 6개 항목의 점수와 근거 기준 점수 이유 접근성 7/10 브라우저 + 별점 4.3의 모바일 앱 (2026년 7월 8일 업데이트) 과금 공정성 5/10 장르 설계상 골드가 건설을 가속하고 보너스를 제공함; 서버 시즌이 이를 부분적으로 상쇄함 전략적 깊이 7/10 고전적인 경제-병력-공성전 루프, 3개의 부족, 세계 불가사의를 통한 엔드게임 팀 플레이 8/10 서버 결승은 개인이 아닌 동맹이 승리함 — 팀워크가 핵심임 시간에 대한 존중 4/10 야간 공격과 공성전 타이밍은 접속을 요구하며, 병력을 대피시키지 않으면 모든 것을 잃을 수 있음 활력 8/10 2004년부터 운영 중인 라이브 서버; 앱은 2026년 7월 8일 업데이트됨 -
#4–6
Hades' Star: DARK NEBULA
더 자세한 비교 보기Hades' Star: DARK NEBULA — 상위 6개 게임 상세 — 각 6개 항목의 점수와 근거 기준 점수 이유 접근성 6/10 iOS/Android 전용; 브라우저 버전 없음 과금 공정성 7/10 플레이어 리뷰에 따르면 과금 요소가 약한 편임 — "과금하지 않아도 편하다"는 평가가 반복적으로 나옴; 별점 4.4 전략적 깊이 6/10 독특한 헥스 스타 경제를 갖췄지만 시스템 규모는 고전적인 4X보다 좁음 팀 플레이 6/10 협동형 화이트 스타 모드가 존재하지만 동맹 전쟁이 핵심은 아님 시간에 대한 존중 8/10 긴 타이머를 갖춘 비동기 설계 — 하루 2~3번의 짧은 세션에 맞춰짐 활력 6/10 2025년 12월 4일 구글 플레이 업데이트 (7개월 이상 전), 10만 건 이상 설치 — 살아있지만 작고 느린 편 -
#4–6
Conflict of Nations: WW3
Conflict of Nations: WW3 — 상위 6개 게임 상세 — 각 6개 항목의 점수와 근거 기준 점수 이유 접근성 7/10 브라우저(conflictnations.com) + 1,000만 건 이상 설치된 모바일 앱 과금 공정성 5/10 장르 설계상 골드가 PvP 대전에서 연구와 생산을 가속함 — 직접적인 유료 이점 전략적 깊이 7/10 군사형 그랜드 전략: 병과 계열, 교리, 최대 100명이 참여하는 몇 주짜리 대전 팀 플레이 7/10 연합은 대전에서 승리하는 표준적인 방법임 시간에 대한 존중 5/10 대전이 실시간으로 진행됨: 하루를 건너뛰면 전선을 잃음 활력 8/10 2026년 7월 9일 구글 플레이 업데이트; 스토어 이름이 "Supremacy: World War 3"로 바뀐 점에 주목
카테고리별 최고 게임
솔직히 말해, Xterium이 모든 부문에서 1위는 아닙니다. 표에 있는 각 게임은 자기만의 카테고리에서 1위를 차지합니다.
| 우세 카테고리 | 게임 |
|---|---|
| 크로스 플랫폼 (브라우저 + iOS/Android, 계정 하나) | Xterium: War of Alliances |
| 바쁜 플레이어를 위한 게임 (15~30분) | Xterium: War of Alliances |
| 핵심으로서의 동맹 전쟁 | Xterium: War of Alliances |
| 살아있는 브라우저 전략의 고전 | Forge of Empires |
| 최대의 깊이와 가장 큰 규모의 전쟁 | EVE Online |
| 군사형 브라우저 전략의 고전 | Travian: Legends |
| 시간을 가장 존중하는 모바일 우주 전략 | Hades' Star: DARK NEBULA |
| 브라우저 속 현대적인 군사 그랜드 전략 | Conflict of Nations: WW3 |
| 주머니 속 EVE 샌드박스 | EVE Echoes |
| 모바일 우주 게임의 시각적 스케일 | Infinite Lagrange (Star Hunter) |
| 모바일 도달 범위 (1,000만 건 이상 설치) | Star Trek Fleet Command |
| 오래된 게임의 동맹 엔드게임 | Grepolis |
| 우주 장르의 고전 (2002년부터) | OGame |
| 러시아어권 커뮤니티 | Xcraft |
| 함선 설계 게임 (8개 종족) | 즈베즈드나야 페데라치야 |
| 대중적인 규모 (5,000만 건 이상 설치) | Goodgame Empire |
| 가장 쉬운 시작 (브라우저, 짧은 세션) | Battle for the Galaxy |
| 스마트폰 속 스텔라리스 유니버스 | Stellaris: Galaxy Command |
| 실시간 소행성 전투 | Astro Lords: Oort Cloud |
| 우주 액션 (솔직히 말해 기지 건설 전략은 아님) | DarkOrbit |
자주 묻는 질문
2026년 최고의 브라우저 온라인 전략 게임은 무엇인가요?
최고의 모바일 우주 전략 게임은 무엇인가요?
가혹한 pay-to-win이 없는 최고의 무료 전략 게임은 무엇인가요?
왜 Xterium이 1위인가요? 자체 순위잖아요.
데이터는 어디서 가져오며 순위는 얼마나 자주 업데이트되나요?
확인일: 2026.07.17 · 이 순위는 분기별로 업데이트됩니다. 스토어 평점과 날짜는 2026-07-17 기준입니다.

