также запретить игрокам выходить из альянса во время войны либо зделать чтобы при выходе игроков из альянса во время подготовки и самой войны также были видны на сенсорах па чтоб как кое кто говорит чтоб не читерить и избегать войны!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Плановые изменения вселенной Classic
#742
Отправлено 30 Сентябрь 2026 - 18:45
4. откат я так понимаю уже действует, значит его нужно убрать из этого списка
Нет, откат не действует. Все ещё при отзыве флота время возврата рандомно увеличивается. Все ещё считаю это очень странным решением
И по поводу кулдауна при смене альянса: я предлагал увеличить до недели, но проголосовали против. Это бы смогло снизить читерство при запуске исследования, а также экономии ресурса при вложении во флот(грабтор) или постройки (талкор). В 2022-2024 годах миграций между альянсами не было, да и альянсов было намного меньше, без фарм клубов. Если кулдаун будет стоить игроку 14 дней нахождения без альянса, то стоимость читерства может стоить дороже плюшек от него.
Уже обсуждали.
Противовесом выгодам от смены альянса отлично выступает награда за турнир, которая не будет получена теми, кто не находился в альянсе все время проведения турнира.
Дополнительно менять ничего не нужно, этого вполне достаточно
Моё предложение по поводу покупки звёздной руны в магазине: уменьшить стоимость в 5000 АМ за штуку до 50 АМ (вы обещали посмотреть статистику её покупок, но думаю она приблизительно нулевая, даже при скидки во время ежедневной акции). Снижение стоимости поможет новичкам строить не убиваемые луны и развивать коллайдеры на них.
50 АМ слишком мало, учитывая, что уже существуют ящики за ЗР, где эта же АМ и выпадает.
100 ЗР будет стоить 5к АМ, взамен игрок может получить вплоть до 40% от затраченной АМ, а ещё ТМ и ОА. Слишком жирно, как по мне.
Я бы определился на уровне 200-300 АМ за 1 ЗР
#743
Отправлено Вчера, 08:16
Außerdem sollte es Spielern untersagt werden, die Allianz während des Krieges zu verlassen, oder es sollte sichergestellt werden, dass Spieler, die die Allianz während der Vorbereitung und des Krieges selbst verlassen, ebenfalls von den Sensoren erfasst werden, damit sie, wie manche behaupten, nicht betrügen und den Krieg vermeiden!
- Stationieren (Regulär): Ein Stationierungsflug darf NUR dann sichtbar sein, wenn der Zielplanet in Reichweite der Phalanx liegt das gilt für die NOrmale und die Allianz Phalanx und gescannt wird. Befindet sich nur der Startpunkt in Reichweite, darf die Flotte für Außenstehende nicht auftauchen!
- Stationieren (Abgebrochen / Recall): Zurückgerufene Stationierungsflüge sind und bleiben komplett unsichtbar.
- Transport / Angriff / Halten: Hier bleiben Hin- und Rückflug auf den jeweiligen Koordinaten wie gewohnt nachvollziehbar.
Сообщение отредактировал OPTtheTI: Вчера, 08:18
#744
Отправлено Вчера, 08:50
Zur Thematik: Allianz-Austritt im Krieg & Phalanx-BugfixEin Verbot, während der Vorbereitung oder des Krieges die Allianz zu verlassen, löst nicht die Ursache, sondern doktert nur an den Symptomen herum. Das eigentliche Problem ist aktuell die Sensorphalanx / Allianz-Phalanx (PA), da hier ein Berechnungs- und Anzeigefehler vorliegt.Das aktuelle Problem beim Stationieren:Die Allianz-Phalanx erfasst derzeit alle Flüge (Planeten und Monde) und zeigt einen Stationieren-Flug fälschlicherweise schon allein deshalb an, weil der Start-Planet/Mond in Scan-Reichweite liegt – selbst wenn der Ziel-Planet meilenweit außerhalb der Reichweite liegt!Das hebelt die Spielmechanik aus und führt dazu, dass Spieler die Allianz verlassen wollen oder müssen, um unberechtigte Radar-Leaks zu vermeiden.So wird/muss die Mechanik korrigiert werden:
- Stationieren (Regulär): Ein Stationierungsflug darf NUR dann sichtbar sein, wenn der Zielplanet in Reichweite der Phalanx liegt das gilt für die NOrmale und die Allianz Phalanx und gescannt wird. Befindet sich nur der Startpunkt in Reichweite, darf die Flotte für Außenstehende nicht auftauchen!
- Stationieren (Abgebrochen / Recall): Zurückgerufene Stationierungsflüge sind und bleiben komplett unsichtbar.
- Transport / Angriff / Halten: Hier bleiben Hin- und Rückflug auf den jeweiligen Koordinaten wie gewohnt nachvollziehbar.
Sobald die Logik beim Stationieren sauber greift (Sichtbarkeit nur am Zielort, solange kein Abbruch vorliegt), besteht überhaupt kein Grund mehr für taktisches Hin- und Herwechseln oder Austritte aus der Allianz, da keine Geisterdaten über Startkoordinaten mehr geleakt werden.
Rechnerisch liegt die chance bei 30 Planeten dann 1 zu 10 das man gefunden wird.
Aber das hier am Falschen ende rum gedoktert wird sieht man ja schon bei dem Timer den Desteny Erwähnt.
Es sind 2-3 Kleine Stellschrauben die das Balancing massiv angleichen würden den Vorteil alter Accounts nicht löschen aber Verringern und neuen Spielern Fairer machen.
#745
Отправлено Вчера, 09:36
(Premium + Klassenboni + Allianz ) * Event * Deff-Boni
(Grundwert_Deff * DeffSpeed) / (1 + Klassen + Allianz + Event + Premium)
#746
Отправлено Вчера, 13:26
забери сначала ботов у своих друзей прежде чем говорить за изменения фаланги и прочего что даст вам больше преимуществ в прятаннии реса и флота
#747
Отправлено Вчера, 14:13
забери сначала ботов у своих друзей прежде чем говорить за изменения фаланги и прочего что даст вам больше преимуществ в прятаннии реса и флота
+
Соседи по подъезду -
Парни с прыщавой совестью. ![]()
#748
Отправлено Вчера, 14:23
Данная тема создана для обсуждения всех ниже изложенных пунктов и предложения новых.
Пункты были созданы с целью исправления существующих проблем вселенной Classic.
Комментарии, предложения, обсуждение приветствуется!
1. Для работы сканера с Планеты альянса (ПА) будет проверять актуально ли на момент сканирования разница в вооружении в пределах х3. Если разница была изменена и не актуальна, то сканирование не будет работать. При этом время войны не будет замораживаться.
2. Максимальное время отправки флота в атаку и уничтожение будет ограничено 5 часами, что автоматически предотвратит нарушение правил на полет флота.
3. Будет убран прогресс бар полета флота с целью предотвращения скритинга, останется только направление полета флота.
4. Шпионский зонд удален из участия в бою
5. Увеличить таймаут на обратный вход в альянс
6. Планета Альянса не будет привязываться (телепорт не будет запрещен) при возврате флота с атакуемой планету. Ранее планетабыла привязана даже после совершения атаки пока атакующий флот не сядет
7. Планируется добавить дополнительные контейнеры заОчки академиии Звездную руду8. Игрок который вошел в альянс по ходу турнира также как не мог зарабатывать Очки турнира, не будет участвовать и в наградах турнира этого раунда.
9. Разрешить возможность смены фракции раз в 7 дней за ЗР (при этом цена смены будет зависеть от уровня фракции) (возможно будет введено ограничение на атаку в 1 час после смены фракции)
10. Добавить возможность вкладывать сразу несколько Звездной руды в банк альянса.
11. Добавить бонус на максимальны размер пачки или бонус награды в Экспедиции для Сентери. 0.5% за уровень
12. Скорость постройки обороны увеличена в 2 раза
13. Увеличение максимального уровня Губернаторов
14. Увеличение максимальных уровней Офицеров
Темы для дальнейших обсуждение:
- Введение лимита на продажу флота в сутки (аналог сервера woa) в % от текущих очков флота
- Снижение % ресурсов после продажи с 50% до 30% (30% ресурсов возвращается игроку)
- Увеличение уровней Фракций до 300
- Откат надбавки случайного времени на возврат флота при отмене.
This topic has been created for discussion of all the points listed below, as well as for suggesting new ones.
The listed points were designed to address existing issues in the Classic universe.
Comments, suggestions, and discussions are welcome!
- When using a scanner with an Alliance Planet (AP), the system will check whether the difference in weapon power (up to ×3) is still valid at the time of scanning. If the difference has changed and is no longer relevant, the scan will not work. The war timer will not be paused in such cases.
- The maximum flight time for Attack and Destroy missions will be limited to 5 hours, which will automatically prevent violations of fleet flight rules.
- The fleet flight progress bar will be removed to prevent scripting; only the flight direction will remain visible.
- The ability to send Spy Probes in Attack missions will be removed.
- The penalty time for creating or joining a new alliance after leaving a previous one will be increased from 24 to 48 hours.
- A planet will no longer be linked to the attacked planet after the fleet returns.
- Additional containers will be added as rewards for Academy Points and Star Ore.
A player who joins an alliance during an ongoing tournament, just as they cannot earn tournament points, will also not be eligible to receive tournament rewards for that round.
Allow the possibility to change faction once every 7 days for Star Ore, with the cost depending on the faction level.
Add the ability to deposit multiple units of Star Ore at once into the alliance bank.
Доброго времени сЂток. y пропала. Раньше был список в таблице шпионаж и можно было быстро ориентироваться и находить противника, красные трехЂгольники это хорошо но там же не написано что это за враг. это большой минЂс. идея с взрывом спиральным разлетом галактики интересная но поиск целей не то что стал сложнее он не возможный , перескакивает галактики когда листаешь , от 2 до 15 это то что я заметил. из достЂпных врагов было до 20 человек из них можно было охотится на 10рых из них после каждой обновы Ђходят в отпЂск парочка. ( теперь их найти как иголкЂ в стоге сена искать) все стало еще сложнее. и не понятней.
#749
Отправлено Сегодня, 10:29









