På denne siden
Å «save» (skjule) flåten er ferdighet nummer én for at en nybegynner skal overleve i Xterium. Så lenge flåten står på planeten, kan den ødelegges av et angrep. Så lenge den er ute på tokt — kan den ikke det. Save er nettopp ferdigheten i å sende flåten ut i rett tid, slik at den kommer tilbake etter at angrepet har passert. Her er hvordan og hvorfor det fungerer.
Hvorfor save fungerer
En flåte i flukt er usårbar: man kan bare angripe det som står på en planet eller en måne. Oppgaven er derfor enkel — når fiendens flåte ankommer, må din egen være i luften. Angriperen vil komme til en tom planet og dra derfra med tomme hender.
Steg 1. Oppdag trusselen tidlig
Save begynner med tidlig varsling. Hold øye med innkommende flyvninger og bruk rekognosering — mekanikken «Spionasje og rekognosering» forklarer hvordan du ser hvem som kommer mot deg og med hva. Jo tidligere du oppdager det, desto roligere blir saven.
Steg 2. Send flåten på et oppdrag med riktig timing
Hovedtriks: send flåten på et oppdrag slik at flytiden er lengre enn tiden til angrepet ankommer. Da treffer angrepet en tom planet, og flåten din kommer tilbake senere. Flytiden avhenger av hastigheten — se mekanikken «Hastighet, tid og flåteforbruk».
Hvilke oppdrag passer til save
Ethvert oppdrag flåten kommer tilbake fra av seg selv, passer: stasjonere/flytte til en annen av dine egne planeter, transport til en alliert, eller et holdeoppdrag. Tilpass rekkevidde og hastighet slik at flåten kommer tilbake etter at angrepet er over. Oppdragstypene er gjennomgått i guiden «Alt om oppdrag».
Ikke glem ressursene
Det er ikke bare flåten som saves, men også ressurser: det som blir igjen på planeten utover det lageret beskytter, blir plyndret av angriperen. Last ressursene inn på flåten før du saver. Hvordan plyndring og lagerbeskyttelse fungerer — i mekanikken «Lager og plyndring».
Vanlige save-feil
- For kort flytur — flåten kom tilbake før angrepet og ble ødelagt. Legg inn god tidsmargin.
- Glemte ressursene — flåten ble reddet, men ressursene ble plyndret.
- Save i siste liten — ikke tid til å beregne det. Oppdag trusselen tidlig (steg 1).
- Stoler på forsvar i stedet for save — forsvar hjelper, men tåler et stort angrep dårlig. Mer om dette i guiden «Hvordan ikke miste flåten» og avsnittet Forsvar.
Relatert innhold
- Guide: Hvordan ikke miste flåten — generell oversikt over overlevelse
- Mekanikk: Hastighet, tid og flåteforbruk · Spionasje og rekognosering
- Mekanikk: Lager og plyndring
- Begreper (save, stasjonere, vrakrester) — i ordlisten
Ofte stilte spørsmål
Hvorfor fungerer save i det hele tatt? En flåte i flukt er usårbar — man kan bare angripe det som står på en planet eller en måne. Er flåten din i luften, kommer angriperen til en tom planet.
Hvordan beregner man en save riktig? Send flåten på et oppdrag slik at flytiden er lengre enn tiden det tar før angrepet ankommer. Da treffer angrepet en tom planet.
Hvilke oppdrag passer til save? Ethvert oppdrag flåten kommer tilbake fra av seg selv: flytting til en annen av dine egne planeter, transport til en alliert, eller et holdeoppdrag.
Bør man save ressursene sammen med flåten? Ja. Det som blir igjen på planeten utover det lageret beskytter, blir plyndret av angriperen, så last ressursene inn på flåten før du saver.

