Aktif Zırh
Kısaca:Aktif Zırh — bir Xterium araştırması: şunu verir: kaçınma +20% maksimumda, en fazla 20 yükseltme seviyesi, maliyet 750 000–2 100 000 000 bilim.
(veriler 2026-05-22 tarihine ait, oyun sürümü 2.12.7)
Açıklama
Aktif zırh, dinamik savunma, yanlış hedeflerin sıkışması ve yansıması için bir sistemden oluşan koruyucu bir çözüm kompleksidir..
Ne veriyor
Seviyeler: etki ve fiyat
| Seviye | Kaçınma | Bilim (fiyat) |
|---|---|---|
| 1 | +1% | 750 000 |
| 4 | +4% | 2 500 000 |
| 7 | +7% | 8 500 000 |
| 10 | +10% | 30 000 000 |
| 13 | +13% | 100 000 000 |
| 16 | +16% | 400 000 000 |
| 19 | +19% | 1 550 000 000 |
| 20 | +20% | 2 100 000 000 |
Referans seviyeler gösterilir. Çalışmanın fiyatı Bilim puanı cinsindendir (değerler seviyeyle birlikte artar). Karanlık madde ile anında hızlandırılabilir.
Bu bonusları başka ne güçlendirir
Senatörler 1
Koloninin kalıcı komuta kadrosu. Her senatörün bir uzmanlığı vardır ve atandığında koloniye, seviyesiyle birlikte büyüyen bir dizi kalıcı bonus verir.
Bilim maliyeti ve hesaplayıcı
Her seviyenin ne kadar bilim istediği:
Hesaplayıcı: süre ve anında hızlandırma
Bilimini gir ve bir seviye seç — araştırmanın ne kadar süreceğini ve anında bitirmek için ne kadar karanlık madde gerektiğini gösterelim.
Formüller doğrulandı: süre = bilim fiyatı ÷ saat başına bilimin (ama fiyat ÷ 5'ten az olamaz), araştırma hızına bölünür. Anında tamamlama, kalan süreye göre karanlık madde üzerinden hesaplanır. Overlock, bilim fiyatını çarpar (dolayısıyla süreyi ve karanlık maddeyi de): her overlock seviyesi daha pahalıdır.
Overlock (bileme)
Maksimum seviyeden sonra araştırma yıldız cevheriyle “bilenebilir” — bu, süper bonus verir.
Her sıfırlama bonusu maksimum seviyenin üstüne ekler; yıldız cevheri fiyatı her sıfırlamada artar.
Gereksinimler
Bu araştırmanın kilidini açmak için şunları gerekli seviyeye çıkarman gerekir:
Araştırmalar Araştırma Merkezi ve Teknokentte geliştirilir.


