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Wie man in Xterium die Flotte savt — Schutz der Flotte vor Angriffen

Xterium-Leitfaden zum Flotten-Save: Wie man eine Flotte mit dem richtigen Timing auf einen Auftrag schickt, damit sie nach einem gegnerischen Angriff zurückkehrt, warum eine Flotte im Flug unverwundbar ist, welche Aufträge geeignet sind und welche Save-Fehler häufig sind.

5 Min. Aktualisiert 2026-06-18 Guides Vom Xterium-Team geprüft
Auf dieser Seite
  1. Warum funktioniert der Save?
  2. Schritt 1. Erkenne die Bedrohung frühzeitig
  3. Schritt 2. Schicke die Flotte auf einen zeitlich abgestimmten Auftrag
  4. Welche Aufträge eignen sich für einen Save?
  5. Vergiss die Ressourcen nicht
  6. Häufige Save-Fehler
  7. Verwandte Ressourcen
  8. Häufig gestellte Fragen

Das „Saven" (Verstecken) deiner Flotte ist die Überlebensfähigkeit Nummer eins für einen Anfänger in Xterium. Solange deine Flotte auf einem Planeten steht, kann sie durch einen Angriff zerstört werden. Solange sie im Flug ist — kann sie das nicht. „Save" ist die Fähigkeit, deine Flotte im richtigen Moment in den Flug zu schicken, sodass sie zurückkehrt, nachdem der Angriff vorbei ist. Nachfolgend, wie und warum das funktioniert.

Warum funktioniert der Save?

Eine Flotte ist im Flug unverwundbar: Du kannst nur Ziele auf einem Planeten oder Mond angreifen. Die Aufgabe ist also einfach — bis die gegnerische Flotte eintrifft, muss deine eigene Flotte in der Luft sein. Der Angreifer wird an einem leeren Planeten ankommen und mit leeren Händen abziehen.

Schritt 1. Erkenne die Bedrohung frühzeitig

Ein Save beginnt mit der Frühwarnung. Behalte eingehende Flüge im Auge und nutze Aufklärung — die Mechanik „Spionage und Aufklärung"] erklärt, wie du siehst, wer auf dich zufliegt und was er mit sich führt. Je früher du sie erkennst, desto reibungsloser verläuft der Save.

Schritt 2. Schicke die Flotte auf einen zeitlich abgestimmten Auftrag

Die Kernstrategie: Schicke deine Flotte auf einen Auftrag, sodass ihre Flugzeit länger ist als die Zeit, die der Angriff bis zum Eintreffen braucht. So trifft der Angriff einen leeren Planeten, und deine Flotte kehrt später zurück. Die Flugzeit hängt von der Geschwindigkeit ab — siehe den Mechanik-Abschnitt „Flottengeschwindigkeit, Zeit und Verbrauch"].

Welche Aufträge eignen sich für einen Save?

Jeder Auftrag, bei dem die Flotte von selbst zurückkehrt, ist geeignet: Stationieren oder Umstationieren zu einem deiner eigenen Planeten, Transport zu einem Verbündeten oder das Halten einer Position. Passe Reichweite und Geschwindigkeit so an, dass die Rückreise nach dem Angriff stattfindet. Die Auftragsarten werden im Leitfaden „Alles über Aufgaben"] erklärt.

Vergiss die Ressourcen nicht

Nicht nur die Flotte, sondern auch Ressourcen werden gesavt: Alles, was über das vom Lager geschützte Maß hinaus auf dem Planeten liegt, wird vom Angreifer geplündert. Lade Ressourcen vor dem Saven auf deine Flotte. Details dazu, wie Plünderung und Lagerschutz funktionieren, findest du im Abschnitt „Lager und Plünderung".

Häufige Save-Fehler

  • Der Flug war zu kurz — die Flotte kehrte vor dem Angriff zurück und wurde zerstört. Plane reichlich Zeit ein.
  • Sie vergaßen die Ressourcen — sie saveten die Flotte, aber die Ressourcen wurden geplündert.
  • Ein Save in letzter Minute — wir hatten keine Zeit, es hinzukriegen. Erkenne die Bedrohung frühzeitig (Schritt 1).
  • Sich auf Verteidigung statt Saves verlassen — Verteidigung hilft, hält aber großen Angriffen nicht gut stand. Weitere Details im Leitfaden „Wie du deine Flotte nicht verlierst" und im Abschnitt Verteidigung.

Verwandte Ressourcen

Häufig gestellte Fragen

Warum funktioniert die Save-Funktion überhaupt? Eine Flotte im Flug ist unverwundbar — du kannst nur Ziele auf einem Planeten oder Mond angreifen. Wenn deine Flotte in der Luft ist, kommt der Angreifer an einem leeren Planeten an.

Wie berechnet man einen Save richtig? Schicke die Flotte auf einen Auftrag, sodass ihre Flugzeit länger ist als die Zeit, die der Angriff bis zum Eintreffen braucht. Dann trifft der Angriff einen leeren Planeten.

Welche Aufträge eignen sich für einen Save? Jeder Auftrag, von dem die Flotte von selbst zurückkehrt: eine Stationierung zu einem der eigenen Planeten, ein Transportauftrag zu einem Verbündeten oder ein Verteidigungsauftrag.

Sollten Ressourcen zusammen mit der Flotte gesavt werden? Ja. Alles, was auf dem Planeten liegt und nicht vom Lager geschützt ist, wird vom Angreifer geplündert, also lade deine Ressourcen vor dem Saven auf deine Flotte.

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