건물 레벨
시간당 생산량
계산 방식. 각 광산의 생산량은 해당 레벨에 대한 게임 코드의 정확한 값입니다. 광산은 발전소가 공급하는 에너지를 소비합니다. 에너지가 부족하면 모든 자원의 생산이 비례하여 감소합니다(예: 에너지 50%일 때 — 생산 50%). 금속과 크리스탈에는 항상 기본 수입이 더해집니다(광산 없이도): 시간당 +4 금속과 +2.66 크리스탈. 중수소는 행성의 온도에도 좌우됩니다: 추울수록(온도가 낮을수록) 중수소가 많아지며 — 가장 추운 행성에서는 최대 +40%. 따뜻한 행성(0 °C 이상)에서는 보너스가 없습니다.
유니버스 속도 ×1, 보너스 없음 기준으로 표시됩니다. 포함되지 않음: 화력 발전소와 태양광 위성(추가 에너지), 연구 보너스, 달, 이상 현상, 생산 펀드, 서버 가속 — 실제 서버에서는 총량이 더 높을 수 있습니다.
자세히 보기 — 가이드에서 “경제를 발전시키는 방법”.

