Перестройка PvP и связанных механик [WoA]

PvP Баланс Обсуждение Идеи Переработка Атака Защита Фаланга Очки войны Флот

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 120

#101 -KARA- ba

-KARA-

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 218 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [USF] United Stellar Forces
  • Тип игры Атакер
  • Уровень 921
  • Регистрация 14.06.2020

Отправлено 19 Август 2026 - 19:54

15. Повторные атаки на одну цель будут терять эффективность
Система начнёт учитывать историю боёв между игроками.
Каждый следующий налёт на одного и того же игрока в пределах заданного периода будет давать меньше награды и добычи. Считать будем именно пару «нападающий → игрок», а не отдельные планеты, чтобы правило нельзя было обойти перелётом между 15–16 колониями одной цели.
Цель — выгоднее искать новые настоящие бои, чем десятки раз добивать одного человека.
________________________
Если мне доступны 3 игрока, то и полеты будут только на них. Где искать новые цели? Чтобы система была довольна)

22. Обломки после боя и шанс восстановиться
Рассматривается короткое окно приоритета, когда обломки над вашей планетой после боя сначала может собрать хозяин планеты, а уже затем остальные игроки.
Это даст проигравшему шанс вернуть часть потерь, не создавая бесплатную компенсацию из воздуха.
Длительность такого окна и вопрос обломков именно от обороны будут решаться отдельно — эти числа пока не фиксируем.
__________________
Атакер кормится обломками и кражей. Тогда будет справедливо увеличить трюм боевых кораблей.
Если брошен флот, почему атакер должен ждать то, за чем летел?

Сейчас обороняющийся даже под щитом может сбирать лом и не всегда успеваешь что-то взять.

Атакер также должен восстанавливать флот после атаки и еще что-то построить на планете (луне).

Чаще всего атаки идут именно на шахтеров, у которых ресурсов лярдами в сейве.

 

По обороне спорно, т.к. у нас и сейчас против прайм обороны особо ничего не сделаешь. 

 

Статистика должна не медленно считаться, а актуально.  Хотя бы как было ранее раз в час. А еще лучше чаще.
 

Обязательно перед заливкой нужно все протестировать. Много спорных моментов.


  • 2

#102 FakiR82

FakiR82

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 65 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [ГО] Гойда
  • Уровень 460
  • Регистрация 20.01.2025

Отправлено 19 Август 2026 - 20:20

Еще один момент, надо просчитать нормально эффект от того чтобы нельзя было сразу выполнить пересейв.Если на флот пойдёт атака то таймер должен сбрасываться, а так если нельзя будет флот уводить в сейв при атаке скорее всего игра начнёт вырождаться.
  • 0

#103 -KARA- ba

-KARA-

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 218 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [USF] United Stellar Forces
  • Тип игры Атакер
  • Уровень 921
  • Регистрация 14.06.2020

Отправлено 19 Август 2026 - 20:38

7. Значения фиксируются при отправке флота
При отправке атаки игра фиксирует используемые для проверки значения.
Нельзя будет отправить флот, а затем во время полёта изменить характеристики аккаунта так, чтобы задним числом получить другой разрешённый коридор.
Эти же зафиксированные значения используются при проверках совместных боевых действий.

___________________
А разве у нас не так? 

Атакер ничего не может изменить при отправленном флоте, а вот прилетает совсем на другое. Мы летим и подбираем состав и арсенал исходя из шпионажа. 

Обороняющийся до последнего может менять арсенал, брать сенат, строить флот-оборону, вернуть флот с сейва.

+ атакер может нарваться на деф или на возврате встретят.

Разве это не риски? (это тем, кто говорит, что у атакеров нет рисков)
 

Должно быть ограничение на возврат флота. Третья фракция возвращает флот под атаку быстрее. А то актуальности брать эту фракцию  практически нет. Всё хотят запихнуть в Сетери.

Тогда как  у других фракций должны быть ограничения, минимальный возврат флота с сейва  3 минуты.

От момента шпионажа, подселения планеты и тд. Обороняющийся и так останется в плюсе по времени.

 

Убрать уведомления на телефон о шпионаже. 


  • 1

#104 FakiR82

FakiR82

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 65 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [ГО] Гойда
  • Уровень 460
  • Регистрация 20.01.2025

Отправлено 19 Август 2026 - 20:53

В идеале время возврата флота с быстрого сейва, если такой планируется, должно быть меньше времени минимальной атаки.
  • 0

#105 Stylet

Stylet

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 4 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [TNO] The New Order
  • Уровень 530
  • Регистрация 04.12.2024

Отправлено 19 Август 2026 - 21:46

Изменения в игре это конечно хорошо, но сделайте видимость арсенала. Хотя бы как над иконками экспедиции и контрактов, синюю полоску хотя бы с первыми буквами или цифрами набора арсенала. Знаю, что не только для меня это важно...
  • 0

#106 O.C.1737731825

O.C.1737731825

    Звёздный Лорд

  • Пользователь
  • 81 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [IMP] Imperium
  • Уровень 330
  • Регистрация 24.01.2025

Отправлено 19 Август 2026 - 21:54


Атакер ничего не может изменить при отправленном флоте, а вот прилетает совсем на другое. Мы летим и подбираем состав и арсенал исходя из шпионажа. 

Обороняющийся до последнего может менять арсенал, брать сенат, строить флот-оборону, вернуть флот с сейва.

+ атакер может нарваться на деф или на возврате встретят.
[font=Source Sans 3'][background=#0c1322]Разве это не риски? (это тем, кто говорит, что у атакеров нет рисков)[/size][/size]

 
Должно быть ограничение на возврат флота. Третья фракция возвращает флот под атаку быстрее. А то актуальности брать эту фракцию  практически нет. Всё хотят запихнуть в Сетери.
Тогда как  у других фракций должны быть ограничения, минимальный возврат флота с сейва  3 минуты.
От момента шпионажа, подселения планеты и тд. Обороняющийся и так останется в плюсе по времени.
 
Убрать уведомления на телефон о шпионаже.

"До последнего"? А как же заморозка планеты в 30 секунд? Можно спокойно разведать и отозвать флот. + Есть система САБ, через которую можно добавить к уже летящему флота и обновить состав.

Хотя я ещё всю тему не осилил, но судя по тому, что краем глаза посмотрел, вместо х1 очков от исследования и арсенала, сделали х0,5...

Где эти плюсы обороняющего? Почти весь зал славы завален победами атакующего. Не учитывая сливы мультов, можно сказать, что весь. Где же эти риски атакующего? Вся тактика атакующего сводится к телепортации планеты и полете к цели в течении +-60-90 секунд. Если сюда добавить заморозку планеты в 30 секунд то у обороняющего вообще нет никакой возможности забрать, если на планете ни реса, ни флота.., а если это есть, то в последние 30 секунд, обычная разведка и отзыв флота при малейшем изменении. Где эти риски атакующего?))
  • -2

#107 XPartizan

XPartizan

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 157 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [USF] United Stellar Forces
  • Тип игры Атакер
  • Уровень 519
  • Регистрация 14.11.2014

Отправлено 19 Август 2026 - 22:06

В идеале время возврата флота с быстрого сейва, если такой планируется, должно быть меньше времени минимальной атаки.

или играешь или сидишь в сейве. а то привыкли не опытных ловить возвратом из сейва. раз полетел в сейв, значит не играешь. 


"До последнего"? А как же заморозка планеты в 30 секунд? Можно спокойно разведать и отозвать флот. + Есть система САБ, через которую можно добавить к уже летящему флота и обновить состав.

Хотя я ещё всю тему не осилил, но судя по тому, что краем глаза посмотрел, вместо х1 очков от исследования и арсенала, сделали х0,5...

Где эти плюсы обороняющего? Почти весь зал славы завален победами атакующего. Не учитывая сливы мультов, можно сказать, что весь. Где же эти риски атакующего? Вся тактика атакующего сводится к телепортации планеты и полете к цели в течении +-60-90 секунд. Если сюда добавить заморозку планеты в 30 секунд то у обороняющего вообще нет никакой возможности забрать, если на планете ни реса, ни флота.., а если это есть, то в последние 30 секунд, обычная разведка и отзыв флота при малейшем изменении. Где эти риски атакующего?))

а не фиг бросать флот. либо сиди контролируй и играй, либо вали в сейв


  • 0

«Ма-ам, курятина с макаронами!»  «Шика-а-арно!»


#108 y7y

y7y

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 275 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [EQS] Equites
  • Уровень 705
  • Регистрация 14.06.2020

Отправлено 19 Август 2026 - 22:29

 

attachicon.gif ChatGPT Image 19 авг. 2026 г., 01_34_29.png

 

 

Почему мы вообще меняем боевую часть

Мы разбирали систему не только по ощущениям, а по данным живого сервера: около 185 тысяч реальных отчётов о боях за 54 суток и статистике аккаунтов.
Несколько показательных цифр:
  • около 35% активных игроков вообще не имеют обороны;
  • бой с живым противником сейчас примерно вчетверо беднее и втрое рискованнее, чем налёт на спящего;
  • в статистике альянсов у 95 альянсов нет ни одного поражения — не потому, что они непобедимы, а потому, что действующий зачёт почти не отражает реальную войну.

 

 

После такого написанного, какие 95 альянсов, какие 185 тысяч боёв за 54 суток???   Говорить и обсуждать что-то серьёзно, смысл какой, если автор живёт в своём мире игры и он верит что всё именно так, а у игроков совершенно другие реалии игры. 

 

PS: Можно увеличить количество атак ботами, боёв станет ещё больше, цифры станут ещё красивее и величественнее kolobok_biggrin.gif

А поражения не записываются потому, как боты они! Вычесть все бои с ботами и боёв вовсе почти не будет...


  • 0

#109 STALIN4568

STALIN4568

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 3 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [ОЛС] ОРДЕН ЛЕНИНА-СТАЛИНА
  • Уровень 416
  • Регистрация 28.01.2019

Отправлено 19 Август 2026 - 23:10

Тема находится с процессе формирования. Обсуждение начнется позже.
Ожидайте глобального сообщения в игровой вселенной

нет решения!от изначальных игроков ответ!


  • 0

#110 FakiR82

FakiR82

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 65 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [ГО] Гойда
  • Уровень 460
  • Регистрация 20.01.2025

Отправлено 20 Август 2026 - 04:51

или играешь или сидишь в сейве. а то привыкли не опытных ловить возвратом из сейва. раз полетел в сейв, значит не играешь. 
а не фиг бросать флот. либо сиди контролируй и играй, либо вали в сейв

Я вижу глобальное заблуждение нескольких игроков, что если как то ковырнуть сейв то для них будет больше целей. Но в реальности это не работает, не будет нормальный игрок постоянно сливать, либо уйдёт из игры либо будет играть без флота. Как я понял подобное уже было, есть желание повторить?
  • 0

#111 Bezobrazniy

Bezobrazniy

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 349 сообщений
  • Вселенная Reborn
  • Альянс [IMP] Imperium
  • Тип игры Атакер
  • Уровень 405
  • Регистрация 04.04.2015

Отправлено 20 Август 2026 - 11:44

Касательно сообщения про то, что запрещены атаки просто так и ввести лимит в 100 вылетов, по сути это постоянно горящее уведомление об атаки

Я понимаю цель атакующего, усыпить бдительность, запутать в этой массе где идет атака мелка а где нет, но это не должно становиться возможностью давления без противодействия. Как с этим бороться?


По поводу уведомления шпионажа, вообще не вижу смысла в спаме зондов тем более на воа этого вообще нет)

Вот при разнице скрывать сам факт шпионажа это идея которую можно рассмотреть как один из шагов усиления влияния шпионажа как такового.
По поводу отображения удержания, это обсуждаемо
Это можно использовать как своего рода тактику боя.

 

Эти "сэмплы" из другой игры вырваны из контекста. И я многое не одобрямс в той игре. Но все же их можно "держать в уме" как строительные блоки.
".. По сути это постоянно горящее уведомление об атаке"   Не постоянно)  Там есть режим сна. Игрок выбирает 10 часов из 24.
Во время действия режима сна другие игроки не смогут атаковать ваши планеты, а вы не сможете атаковать их планеты. Во время режима сна допустимы лишь разведка планет игроков с двух сторон и атака ишек.
Вносить изменения в режим сна можно лишь раз в три дня. Вступает в действие режим сна только спустя 12 часов после внесения изменения в него.
Но во время режима сна можно крепить (дефать) планеты соалов (только соалов вне зависимости от сна).
Уместно напомнить о карте, на которой видны все планеты визуально и фильтром можно выбрать планеты определенного альянса.
Все это вместе является именно коллективной игрой. Все постоянно стараются дефать соалов, а также свои планеты вне сна.
Добавлю еще, что при "сейве" флота проблема не решается. Так как вместо "спама" может оказаться большой флот и он не только снесет флот, но и разрушит постройки или захватит планету.  :rolleyes:
 
Да это "маргарин" ))
Собственно, хотел показать, что игры бывают разные по сложности. Изи Мега лайт, Мега лайт, лайт, медиум, хард, Мега хард ))
Лично я, конечно, против такого ПВП.  Но я вру, играть все таки там продолжу. Сложность Мега хард - вызов принят) Да и раунд длится 15-20 дней. Икстериуму не помеха, тем более там нет  эксп, контрактов.  Есть 10 часов сна )
 
Еще "на разведку для повышения квалификации" можно было бы сходить туда где играл до икстериума. Там по ПВЕ у него что то прикольное кажись есть, можно было бы подсмотреть. Там играл и товарищ Харденыш) НО, я не могу играть в игры где движок игры еще доикстериумовский. Это туда Сатану Клауса бы заслать, он любитель таких движков, много лет на схожем играл. 
 
Для WoA вполне достаточным было бы ПВП с Классики или ПВП под нынешнюю ситуацию в WoA (склеенные луны, нет ПА и т.д..).
Кроме полетов на стояки других полетов не вижу. Камень ножницы бумага добровольно, так сказать в своем диапазоне, работать не будет. Если будет, то очень слабо. Это не те ощущения.
Нужно выстраивать мотивационную смысловую сеть. Систему, где механики поддерживают друг друга. Соревновательность, рост.
ОВ, чтобы было не только как фан, но и смысл. Например, выше рост - больше ОВ нужно для поднятия боевого уровня. А боевого уровня здесь нет.
 
Стояки должны чаще быть в игре. Это ведь можно решить примером из Реборна.
Чуть оторвать игроков от экранов, что бы появились окна со стояками. Создать такие игровые условия, при которых игрок периодически отсутствует, а флот и планеты в определенные моменты становятся потенциальными целями.
Скорость экспы замедлить в 20 раз. А прибыль с экспы увеличить в 20 раз. То на то и выйдет, но при этом у атакера появляются естественные окна для охоты. Помощницу убрать (Помощница будет в будущем в игре, но это будет уже ИИ помощница, как я вижу).
Увеличить размер флота в экспе. При этом игрок будет заходить в игру не каждые 4+ минут, а примерно один раз в полтора часа. Игре ведь нужны не только  иждивенцы которые почти без денег, но и состоятельные игроки, для которых непозволительная роскошь 24/7 втыкаться в игру.. Кстати, Режим Сна, это интересный своеобразный сэмпл,  шаг в сторону лимита времени на игру! Высвобождение свободного времени для реала. Уменьшение влияния на результативность игры игрой в нон-стоп.
Конечно, потестируйте камень ножницы бумага. Но для этого должны быть ответы на вопросы зачем, для чего, какие цели и целеполагания!!? Должен быть интерес.
 
Аномалия! 
Усложнять ПВП?! Так его в игре нет, почти нет).
Все дело в том, что пока не придумали что то интересней, чем ловить стояки и натыкаться на дефы в стояках. Ловля на дисциплине.
Ведь нас всех отвлекает реал и/или игра отвлекает от реала)
Девять лет изобретается новый велосипед.
 
Пора старый в ход пускать да ИИ к нему прикручивать )
 
"Если сделать живого игрока интереснее спящего не только по награде, но и по самому процессу игры, думаю, PvP постепенно оживёт само."
 
Предложи как?!
 
Если поиграть на таймингах, то и не спящих сливать можно будет онлайн.. и сливаться )) 30 сек подлет, слабо?! Или вы за  Мега изи лайт ?!)
=========================================================
 
 
Теперь специально для Факира82 и других.
 
"Я вижу глобальное заблуждение нескольких игроков, что если как то ковырнуть сейв то для них будет больше целей. Но в реальности это не работает, не будет нормальный игрок постоянно сливать, либо уйдёт из игры либо будет играть без флота. Как я понял подобное уже было, есть желание повторить?"
 
Сейв и мотивационные связи!
 
Ты написал что за год флот сливал два раза. Теперь флот у тебя постоянно укрыт, ты даже умышленно летаешь на точку ОДИН лишь для того, что бы стояк если и будет эксповый то крохотный. :kolobok_biggrin:  Представь что так будут делать многие игроки или почти все, откуда будут цели (стояки)?
 
Проба изменить сейв была, но тупая. Просто убрали кнопку укрыть, а взамен не дали даже кораблика сейвер. Не говоря уже о многих других способах сейва, которых нет из за упрощения игры. Спрятать флот обычно игроки не забывают, сложности именно  встретить вовремя из сейва. Это далеко не одно и тоже, что отзыв с укрытия, когда онлайн. Это нужно быть онлайн именно в нужное время. Даже пять минут стояка, часто бывают фатальными. О видах сейва и в каких случаях применяется тот или иной вид сейва писал в другой ветке довольно подробно. 
Факир, ты же играл на Классике, а такую чепуху пишешь! Все потому, что ты там не играл, а стоял. Стоял как Букварь, как Мор и многие другие игроки )) Классика для тебя трудная тема, ты так ее и не познал. Вот для таких как ты и многих других, товарищ Шатаев и создал воа! Как говорил Странник - Курорт!
Вот если бы ты за месяц терял бы фулл флот пять раз, а соперникам за месяц сливал бы 20 фулл флотов, то ощущения от игры были бы совсем другие! А не тупо годами на Первую точку в экспу летать 24/7 )) Да и тем Рисковым ребяшкам, кто в одни ворота летают, тоже ощущения прибавились бы неописуемые)) Горечь утрат ))
 
"..Уйдет из игры либо будет играть без флота"
Если уйдет - игра явно не для него. Зато те кто останутся - не уйдут и через годы! А это куда важнее!
 
".. либо будет играть без флота"  
Теперь что такое мотивационные связи, пример!
 
Мотивационные связи Реборна вынуждают иметь флот как можно большего размера, неограниченно большего!! В БД и Руинах нет лимита, то есть чем больше посылаешь, тем больше привозят! Рост и прогресс - основа игры! Стимул к росту и развитию огромен! Ты растешь ради поднятия Боевого и Мирного уровней, которые дают тебе дополнительные бусты. Чем больше флот, тем больший флот ты можешь убить. Чем выше боевой уровень, тем больше нужно боевых очков для его дальнейшего поднятия. Бить слабых не интересно. Только лишь поиздеваться (а точней это наука на будущее новичкам, что бы более ответственно относились к своему флоту, чтобы еще на раннем этапе ценили его важность). А вы все "заботитесь"  :kolobok_biggrin:  
 Так же греет рост и по постройкам для Мирного уровня. Мирных очков нужно все больше и больше для поднятия Мирного уровня. Соответственно ресурсов нужно все больше и больше. Стимул за стимулом!!! Сплошной круговой азарт!!
 
Как видишь, флот неограниченно большой нужен для игрового РОСТА!! Для того, чтобы сбивать флоты соперников! Для грабежа, для поднятия экономики.
 
Можно конечно играть тупо на одних шахтах. Но такие игроки будут позади, так как другие будут играть намного успешней!  Они будут играть комплексно! То есть рост с шахт, с привоза с руин, с грабежей и с лома чужих флотов!! 
Наличие таких мотивационных связей - полная гармония стимулов! Полный Майн Кайф!   :acute_mini:

  • 0

#112 Schataev by

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 8 010 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [ADM] ADM2
  • Уровень 1000
  • Регистрация 16.11.2013

Отправлено 20 Август 2026 - 14:28

Изменения в игре это конечно хорошо, но сделайте видимость арсенала. Хотя бы как над иконками экспедиции и контрактов, синюю полоску хотя бы с первыми буквами или цифрами набора арсенала. Знаю, что не только для меня это важно...

уточните пожалуйста просьбу
где именно вы бы хотели чтобы это было выведено в нижнем меню рядом с разделом как постоянная индикация активного набора?


"До последнего"? А как же заморозка планеты в 30 секунд? Можно спокойно разведать и отозвать флот. + Есть система САБ, через которую можно добавить к уже летящему флота и обновить состав.

Хотя я ещё всю тему не осилил, но судя по тому, что краем глаза посмотрел, вместо х1 очков от исследования и арсенала, сделали х0,5...

Где эти плюсы обороняющего? Почти весь зал славы завален победами атакующего. Не учитывая сливы мультов, можно сказать, что весь. Где же эти риски атакующего? Вся тактика атакующего сводится к телепортации планеты и полете к цели в течении +-60-90 секунд. Если сюда добавить заморозку планеты в 30 секунд то у обороняющего вообще нет никакой возможности забрать, если на планете ни реса, ни флота.., а если это есть, то в последние 30 секунд, обычная разведка и отзыв флота при малейшем изменении. Где эти риски атакующего?))

Изучите пожалуйста для начала хотя бы первый этап темы) Поле чего будем рады услышать мнение. Так как вы взяли одну троку изменений и прокомментировали только ее. Это не корректно. 


  • 0

#113 Schataev by

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 8 010 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [ADM] ADM2
  • Уровень 1000
  • Регистрация 16.11.2013

Отправлено 20 Август 2026 - 15:26

 

После такого написанного, какие 95 альянсов, какие 185 тысяч боёв за 54 суток???   Говорить и обсуждать что-то серьёзно, смысл какой, если автор живёт в своём мире игры и он верит что всё именно так, а у игроков совершенно другие реалии игры. 

 

PS: Можно увеличить количество атак ботами, боёв станет ещё больше, цифры станут ещё красивее и величественнее kolobok_biggrin.gif

А поражения не записываются потому, как боты они! Вычесть все бои с ботами и боёв вовсе почти не будет...

 

а сколько в игре альянов? 95
если в альянсе нет актива или игроков это и не влияет на бои
а касательно боев, вы сами определили систему анализа и сами ее раскритиковали? анализировали все бои в том числе с ботами и то как в целом проходит бой, чтобы в том числе выявить и перекосы баланса в бою (эффеуктинотей)

Каждый бой при анализе и так разделен, по этому собственно ниже и написано что бои на неактивных выгоднее чем на активных по статистике.


  • 0

#114 FakiR82

FakiR82

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 65 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [ГО] Гойда
  • Уровень 460
  • Регистрация 20.01.2025

Отправлено 20 Август 2026 - 20:02

У меня вопрос по праву мести. Если меня будет атаковать слабый игрок имеющий пустые планеты без построек,без обы и флота на них, каким образом я ему буду мстить?
  • 0

#115 y7y

y7y

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 275 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [EQS] Equites
  • Уровень 705
  • Регистрация 14.06.2020

Отправлено 21 Август 2026 - 00:59

а сколько в игре альянов? 95
если в альянсе нет актива или игроков это и не влияет на бои
а касательно боев, вы сами определили систему анализа и сами ее раскритиковали? анализировали все бои в том числе с ботами и то как в целом проходит бой, чтобы в том числе выявить и перекосы баланса в бою (эффеуктинотей)

Каждый бой при анализе и так разделен, по этому собственно ниже и написано что бои на неактивных выгоднее чем на активных по статистике.

Ну и ответ... Автор ещё раз подтверждает, что живёт в своём мире игры и он верит что всё именно так, а у игроков совершенно другие реалии игры.
Вы точно считаете что в игре 95 альянсов??? Ну давайте глаза помогу раскрыть на наши реалии в игре. В таблице альясов чётко видно что еле дышащих альянсов 27 штук!! Все остальные альянсы боты!!!!! Кроме того некоторые в списке есть но при нажатии указывается что Альянса не существует.  
 
"Если в альянсе нет актива или игроков это и не влияет на бои" - Если нет актива и игроков, то и не может быть боёв это в нашей реальности, а в вашей - Не влияет на бои  :kolobok_lol:
 
"Касательно боев, вы сами определили систему анализа и сами ее раскритиковали?" - что, когда и где я определял?) Вообще не понятно  :kolobok_question:
 
"Анализировали все бои в том числе с ботами и то как в целом проходит бой, чтобы в том числе выявить и перекосы баланса в бою (эффеуктинотей)" - а что могут показать бои с ботами и тем более их анализ, и как они могут показать перекос баланса в бою?) Только цифру боёв!)  :kolobok_exclaim:
 
Итак вернёмся к цифрам, что-то там анализировали с 95 альянсами, а их реально только 27. Выходит 72% анализа не имеющего ничего общего с игрой живых игроков!
А если считать по боям так вообще печаль из 185 тысяч боёв окажется дай бог что бы хоть 1% относился к живым игрокам! И кому такой анализ нужен, а ведь на нём основывается всё нижесказанное далее, перемены, будущие нововведения. Вот и получим ботоигру, ботоферму после ботоанализа   :kolobok_biggrin:

  • 0

#116 Stylet

Stylet

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 4 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [TNO] The New Order
  • Уровень 530
  • Регистрация 04.12.2024

Отправлено 21 Август 2026 - 10:03

уточните пожалуйста просьбу
где именно вы бы хотели чтобы это было выведено в нижнем меню рядом с разделом как постоянная индикация активного набора?
Изучите пожалуйста для начала хотя бы первый этап темы) Поле чего будем рады услышать мнение. Так как вы взяли одну троку изменений и прокомментировали только ее. Это не корректно.

Чтоб было видно на главной странице, какой в данный момент стоит у меня арсенал.
Можно вывести над иконкой арсенала ввиде синей полоски как над контрактами, какой из наборов в данный момент стоит. Или на главной странице, под иконкой видимость огневой мощи, по ней тоже будет понятен набор арсенала.
  • 0

#117 Stylet

Stylet

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 4 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [TNO] The New Order
  • Уровень 530
  • Регистрация 04.12.2024

Отправлено 21 Август 2026 - 11:50

Чтоб было видно на главной странице, какой в данный момент стоит у меня арсенал.
Можно вывести над иконкой арсенала ввиде синей полоски как над контрактами, какой из наборов в данный момент стоит. Или на главной странице, под иконкой видимость огневой мощи, по ней тоже будет понятен набор арсенала.

Поправка:*Под аватаркой видимость огневой мощи*
  • 0

#118 Schataev by

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 8 010 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [ADM] ADM2
  • Уровень 1000
  • Регистрация 16.11.2013

Отправлено 21 Август 2026 - 19:20

 

Ну и ответ... Автор ещё раз подтверждает, что живёт в своём мире игры и он верит что всё именно так, а у игроков совершенно другие реалии игры.
Вы точно считаете что в игре 95 альянсов??? Ну давайте глаза помогу раскрыть на наши реалии в игре. В таблице альясов чётко видно что еле дышащих альянсов 27 штук!! Все остальные альянсы боты!!!!! Кроме того некоторые в списке есть но при нажатии указывается что Альянса не существует.  
 
"Если в альянсе нет актива или игроков это и не влияет на бои" - Если нет актива и игроков, то и не может быть боёв это в нашей реальности, а в вашей - Не влияет на бои  :kolobok_lol:
 
"Касательно боев, вы сами определили систему анализа и сами ее раскритиковали?" - что, когда и где я определял?) Вообще не понятно  :kolobok_question:
 
"Анализировали все бои в том числе с ботами и то как в целом проходит бой, чтобы в том числе выявить и перекосы баланса в бою (эффеуктинотей)" - а что могут показать бои с ботами и тем более их анализ, и как они могут показать перекос баланса в бою?) Только цифру боёв!)  :kolobok_exclaim:
 
Итак вернёмся к цифрам, что-то там анализировали с 95 альянсами, а их реально только 27. Выходит 72% анализа не имеющего ничего общего с игрой живых игроков!
А если считать по боям так вообще печаль из 185 тысяч боёв окажется дай бог что бы хоть 1% относился к живым игрокам! И кому такой анализ нужен, а ведь на нём основывается всё нижесказанное далее, перемены, будущие нововведения. Вот и получим ботоигру, ботоферму после ботоанализа   :kolobok_biggrin:

 

как анализ боев  ботами может что-то показать? ну например он показывает как распределяется урон, как и что качают, какой флот выбирают, размеры потери при этом, при каких очках мощи и прокачках на какие уровни точек летают, какие апгрейды используют.

 

а по поводу альянса нигде не написано что в игре 95 активных альянсов, написано что разобраны 95 альянсов. Вы же при этом интерпретировали разбор 95 альянсов так, будто мы говорим что ве они активные, и все дают важные статистические данные. 

Для вас вижу многое не важно при анализе, да и вам вообще не нужен анализ вам все очевидно. Но при всем при этом что в игровом чате, что на форуме кроме как критики наших предложений по игре, или критики других игроков вы свои идеи и предложения не выказываете, ссылаясь на то, что этого делать не должны, или что идеи у вас есть, но мы как разработчики сами должны все понять (ну примерно так). Обычно ваша риторика в сообщения именно такая)


  • 0

#119 y7y

y7y

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 275 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [EQS] Equites
  • Уровень 705
  • Регистрация 14.06.2020

Отправлено 22 Август 2026 - 01:11

как анализ боев  ботами может что-то показать? ну например он показывает как распределяется урон, как и что качают, какой флот выбирают, размеры потери при этом, при каких очках мощи и прокачках на какие уровни точек летают, какие апгрейды используют.

 

Принял это как прикол, серьёзно это воспринимать не возможно... Нравится анализировать ботов, ваше право, но к живым игрокам какое это отношение имеет?

 

 

а по поводу альянса нигде не написано что в игре 95 активных альянсов, написано что разобраны 95 альянсов. Вы же при этом интерпретировали разбор 95 альянсов так, будто мы говорим что ве они активные, и все дают важные статистические данные. 

Но зачем-то писалось вами про 95 альянсов. Хорошо я вам подсказал и вы уже знаете, что 95 активных альянсов нет в игре )

 

 

Для вас вижу многое не важно при анализе, да и вам вообще не нужен анализ вам все очевидно. Но при всем при этом что в игровом чате, что на форуме кроме как критики наших предложений по игре, или критики других игроков вы свои идеи и предложения не выказываете, ссылаясь на то, что этого делать не должны, или что идеи у вас есть, но мы как разработчики сами должны все понять (ну примерно так). Обычно ваша риторика в сообщения именно такая)

Анализы у вас странные... И к сожалению мне всё очевидно и давно. Вы сами просите обсуждения и критики, а потом мне в вину ставите) Не понравилась критика, понимаю, но заслуживаете. Я давал ссылку на мою тему которая четыре года назад была и тогда вы смеялись говорили что всё нормально, и чем ваша перестройка сейчас и осознание того что нет по сути ни войны альянсов ни атак отличается от сказанного в той теме?  Я же говорил про не верный путь , прошло четыре долгих года и оказался прав.  Только от игры остались рожки да ножки, но графическая составляющая изменилась в лучшую сторону, ну посмотрели сказали норм, а как играть-то?

Идеи и предложения одиночные и их внедрение ничего не дадут, наоборот только расшатывают баланс. Сколько раз в игре были "передовые" предложения, внедрение потом отмена, возврат к старому или очень старом и по кругу... И что лучше становилось? Только хуже, хуже, хуже. Нужен большой комплексный, глобальный подход с просчётами и изменениями. Но годами сами выращивали фермеров, теперь они же и не дадут ничего поменять болотная ферма так и останется. Если правда хотите  боёв, атак, альянсовой войны - только ВОА-2 может поможет... 

Главное слово МОЖЕТ  :kolobok_biggrin:


  • 1

#120 O.C.VK.68543357 ua

O.C.VK.68543357

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 9 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [Н] Камелот
  • Тип игры Атакер
  • Уровень 492
  • Регистрация 24.04.2020

Отправлено 22 Август 2026 - 14:41

Доброго времени суток. в войну альянсов начал играть из за обещанной стабильности , долго но с возможностью накопления. Думаю проще задать себе вопрос почему стало плохо и когда было хорошо. Я честно чувствую себя как часть эксперимента ,постоянно что то меняется цены растут все становится сложнее и не понятней, каждая обнова как угроза все потерять ( из за непонимания вообще что конкретно изменилось) . Соблюдение правил и нарушения их не контролируются (пока не напишешь ,пока народ не соберется и не начнет доставать ) не кто не чего не видит не слышит и откровенно включает дурака. Был смысл быть шахтером, прокачивать мелких передавать свои ресурсы( быть частью альянса в плане ресурса) убрали. ( что изменилось ? ) рес выносят спокойно без отчетов проигрышей и тд. нарушая правила. значит дать рес по закону мы не можем зато можно его украсть. и каждый раз когда что то пишешь на выхлопе можно получить ситуацию еще хуже чем было. ( например вы уберете теперь возможность его украсть при этом не вернете возможность его передать)  как бы по этому вообще что то страшно предлагать. 

1. был рынок,можно было за ресурс или сильно постаравшись заработать тм и купить апгрейд. какие то взаимодействия и стараясь можно было иметь преимущество. мелкие могли прыгнуть верх либо за усилия либо за деньги ( зачем убрали ? )  2. была разведка ( корабли) можно было построить очень много и в последние секунды подловить ей флот врага ( как элемент тактики боя ) либо прикрываться от постоянных разведок собирая ресурс . тем самым отбивая желания разведку делать каждые пол часа . убрали .Зачем? 

3. Защитник так и шахтер мог ловить флот врага в последнии секунды перед ударом. подставил флот через телепорт ( враг не успел разведать не среагировал и тд)  убрали. теперь защитник строит оборону ,атакующий видит активность ,разворачивается и улетает. ждет ночи и прилетает когда защитника нет в сети. на кой строить оборону ? 

4. была возможность в симуляции нажав на кораблик увидеть его эффективность вот не давно. после последней обновы уже надо на память помнить какой корабль эффективней. ( это для новичков что бы проще было ? ) 

5. опытные игроки бросают свой акаунт идут в отпуск и тд. начинают игру заново но уже с опытом знаниями и пониманием что качать и как и выкашивают всех мелких бойцов. потому что на верху делать не чего . среднего уровня бойцов ( по прокачке ) ну человек 10 . крупные пытаются сидеть ниже что бы с меньшим опытом как то вылавливать .

если хотите реально понимать что надо что не надо. просто сами поиграйте с нуля и до середняка что бы не кто не знал что это вы. потому что все равно каждый игрок будет склонять и предлагать только то что ему выгодней. 

ишки стали нищими , не флота не очков не ресурса. можно конечно накопать всего но это если копают 2- 3 человека. новые приходят смотрят что это не реально и уходят. создать какую то активность среди ищек ,может общего врага типо ии. когда я был мелким было интересней играть и чудом не попался не где добрался до середняка и понял что тут делать не чего , атаковать не кого и сидишь в игре из за усилий вложенных раньше. можно еще писать и писать вот только реальное решение это лично тестить и играть тому кто пишет эти изменения. 


  • 2