Касательно сообщения про то, что запрещены атаки просто так и ввести лимит в 100 вылетов, по сути это постоянно горящее уведомление об атаки
Я понимаю цель атакующего, усыпить бдительность, запутать в этой массе где идет атака мелка а где нет, но это не должно становиться возможностью давления без противодействия. Как с этим бороться?
По поводу уведомления шпионажа, вообще не вижу смысла в спаме зондов тем более на воа этого вообще нет)
Вот при разнице скрывать сам факт шпионажа это идея которую можно рассмотреть как один из шагов усиления влияния шпионажа как такового.
По поводу отображения удержания, это обсуждаемо
Это можно использовать как своего рода тактику боя.
Эти "сэмплы" из другой игры вырваны из контекста. И я многое не одобрямс в той игре. Но все же их можно "держать в уме" как строительные блоки.
".. По сути это постоянно горящее уведомление об атаке" Не постоянно) Там есть режим сна. Игрок выбирает 10 часов из 24.
Во время действия режима сна другие игроки не смогут атаковать ваши планеты, а вы не сможете атаковать их планеты. Во время режима сна допустимы лишь разведка планет игроков с двух сторон и атака ишек.
Вносить изменения в режим сна можно лишь раз в три дня. Вступает в действие режим сна только спустя 12 часов после внесения изменения в него.
Но во время режима сна можно крепить (дефать) планеты соалов (только соалов вне зависимости от сна).
Уместно напомнить о карте, на которой видны все планеты визуально и фильтром можно выбрать планеты определенного альянса.
Все это вместе является именно коллективной игрой. Все постоянно стараются дефать соалов, а также свои планеты вне сна.
Добавлю еще, что при "сейве" флота проблема не решается. Так как вместо "спама" может оказаться большой флот и он не только снесет флот, но и разрушит постройки или захватит планету.

Да это "маргарин" ))
Собственно, хотел показать, что игры бывают разные по сложности. Изи Мега лайт, Мега лайт, лайт, медиум, хард, Мега хард ))
Лично я, конечно, против такого ПВП. Но я вру, играть все таки там продолжу. Сложность Мега хард - вызов принят) Да и раунд длится 15-20 дней. Икстериуму не помеха, тем более там нет эксп, контрактов. Есть 10 часов сна )
Еще "на разведку для повышения квалификации" можно было бы сходить туда где играл до икстериума. Там по ПВЕ у него что то прикольное кажись есть, можно было бы подсмотреть. Там играл и товарищ Харденыш) НО, я не могу играть в игры где движок игры еще доикстериумовский. Это туда Сатану Клауса бы заслать, он любитель таких движков, много лет на схожем играл.
Для WoA вполне достаточным было бы ПВП с Классики или ПВП под нынешнюю ситуацию в WoA (склеенные луны, нет ПА и т.д..).
Кроме полетов на стояки других полетов не вижу. Камень ножницы бумага добровольно, так сказать в своем диапазоне, работать не будет. Если будет, то очень слабо. Это не те ощущения.
Нужно выстраивать мотивационную смысловую сеть. Систему, где механики поддерживают друг друга. Соревновательность, рост.
ОВ, чтобы было не только как фан, но и смысл. Например, выше рост - больше ОВ нужно для поднятия боевого уровня. А боевого уровня здесь нет.
Стояки должны чаще быть в игре. Это ведь можно решить примером из Реборна.
Чуть оторвать игроков от экранов, что бы появились окна со стояками. Создать такие игровые условия, при которых игрок периодически отсутствует, а флот и планеты в определенные моменты становятся потенциальными целями.
Скорость экспы замедлить в 20 раз. А прибыль с экспы увеличить в 20 раз. То на то и выйдет, но при этом у атакера появляются естественные окна для охоты. Помощницу убрать (Помощница будет в будущем в игре, но это будет уже ИИ помощница, как я вижу).
Увеличить размер флота в экспе. При этом игрок будет заходить в игру не каждые 4+ минут, а примерно один раз в полтора часа. Игре ведь нужны не только иждивенцы которые почти без денег, но и состоятельные игроки, для которых непозволительная роскошь 24/7 втыкаться в игру.. Кстати, Режим Сна, это интересный своеобразный сэмпл, шаг в сторону лимита времени на игру! Высвобождение свободного времени для реала. Уменьшение влияния на результативность игры игрой в нон-стоп.
Конечно, потестируйте камень ножницы бумага. Но для этого должны быть ответы на вопросы зачем, для чего, какие цели и целеполагания!!? Должен быть интерес.
Аномалия!
Усложнять ПВП?! Так его в игре нет, почти нет).
Все дело в том, что пока не придумали что то интересней, чем ловить стояки и натыкаться на дефы в стояках. Ловля на дисциплине.
Ведь нас всех отвлекает реал и/или игра отвлекает от реала)
Девять лет изобретается новый велосипед.
Пора старый в ход пускать да ИИ к нему прикручивать )
"Если сделать живого игрока интереснее спящего не только по награде, но и по самому процессу игры, думаю, PvP постепенно оживёт само."
Предложи как?!
Если поиграть на таймингах, то и не спящих сливать можно будет онлайн.. и сливаться )) 30 сек подлет, слабо?! Или вы за Мега изи лайт ?!)
=========================================================
Теперь специально для Факира82 и других.
"Я вижу глобальное заблуждение нескольких игроков, что если как то ковырнуть сейв то для них будет больше целей. Но в реальности это не работает, не будет нормальный игрок постоянно сливать, либо уйдёт из игры либо будет играть без флота. Как я понял подобное уже было, есть желание повторить?"
Сейв и мотивационные связи!
Ты написал что за год флот сливал два раза. Теперь флот у тебя постоянно укрыт, ты даже умышленно летаешь на точку ОДИН лишь для того, что бы стояк если и будет эксповый то крохотный.

Представь что так будут делать многие игроки или почти все, откуда будут цели (стояки)?
Проба изменить сейв была, но тупая. Просто убрали кнопку укрыть, а взамен не дали даже кораблика сейвер. Не говоря уже о многих других способах сейва, которых нет из за упрощения игры. Спрятать флот обычно игроки не забывают, сложности именно встретить вовремя из сейва. Это далеко не одно и тоже, что отзыв с укрытия, когда онлайн. Это нужно быть онлайн именно в нужное время. Даже пять минут стояка, часто бывают фатальными. О видах сейва и в каких случаях применяется тот или иной вид сейва писал в другой ветке довольно подробно.
Факир, ты же играл на Классике, а такую чепуху пишешь! Все потому, что ты там не играл, а стоял. Стоял как Букварь, как Мор и многие другие игроки )) Классика для тебя трудная тема, ты так ее и не познал. Вот для таких как ты и многих других, товарищ Шатаев и создал воа! Как говорил Странник - Курорт!
Вот если бы ты за месяц терял бы фулл флот пять раз, а соперникам за месяц сливал бы 20 фулл флотов, то ощущения от игры были бы совсем другие! А не тупо годами на Первую точку в экспу летать 24/7 )) Да и тем Рисковым ребяшкам, кто в одни ворота летают, тоже ощущения прибавились бы неописуемые)) Горечь утрат ))
"..Уйдет из игры либо будет играть без флота"
Если уйдет - игра явно не для него. Зато те кто останутся - не уйдут и через годы! А это куда важнее!
".. либо будет играть без флота"
Теперь что такое мотивационные связи, пример!
Мотивационные связи Реборна вынуждают иметь флот как можно большего размера, неограниченно большего!! В БД и Руинах нет лимита, то есть чем больше посылаешь, тем больше привозят! Рост и прогресс - основа игры! Стимул к росту и развитию огромен! Ты растешь ради поднятия Боевого и Мирного уровней, которые дают тебе дополнительные бусты. Чем больше флот, тем больший флот ты можешь убить. Чем выше боевой уровень, тем больше нужно боевых очков для его дальнейшего поднятия. Бить слабых не интересно. Только лишь поиздеваться (а точней это наука на будущее новичкам, что бы более ответственно относились к своему флоту, чтобы еще на раннем этапе ценили его важность). А вы все "заботитесь"
Так же греет рост и по постройкам для Мирного уровня. Мирных очков нужно все больше и больше для поднятия Мирного уровня. Соответственно ресурсов нужно все больше и больше. Стимул за стимулом!!! Сплошной круговой азарт!!
Как видишь, флот неограниченно большой нужен для игрового РОСТА!! Для того, чтобы сбивать флоты соперников! Для грабежа, для поднятия экономики.
Можно конечно играть тупо на одних шахтах. Но такие игроки будут позади, так как другие будут играть намного успешней! Они будут играть комплексно! То есть рост с шахт, с привоза с руин, с грабежей и с лома чужих флотов!!
Наличие таких мотивационных связей - полная гармония стимулов! Полный Майн Кайф!
