Перестройка PvP и связанных механик [WoA]
#121
Отправлено 23 Август 2026 - 20:20
#122
Отправлено 26 Август 2026 - 21:12
Раз уж решили менять галактику, поиск по обломкам и активным игрокам то неплохой повод ввести неплохую фишку, если игрока атаковали то он получал бы на неделю быстрый поиск всех планет атаковавшего. Атаковавший игрока игрок подсвечивался бы красным и считался бы врагом на неделю, а поиск бы был по врагам. Это не уникальная фишка но должна зайти.
Чем "зайти"? Типо для слишком ленивый? Мог бы уже сюда добавить авто полеты с ИИшным подбором самого оптимального состава))
Лично мое мнение, все что нужно для полного счастья.
1. Убрать заморозку планет
2. Вернуть старую систему САБов
3. Вернуть шпионаж и сделать его нормальным. Шпионские зонды - это корабли, которые летают к планете и разведывать, занимая слот во флоте. Просто сделать им скорость НА ЖИВЫХ игроков, чтобы зонды долетели за +-10-20 секунд.
4. Понерфить сенсор, который может захватывать всю галактику. Какой смысл в куче планет, если одним сенсором максимально уровня + аномалия, можно покрыть всю галактику?
5. Сделать нормальный симулятор боя, а не этот огрызок... Где нет никаких шаблонов и нельзя местами менять атакующего и обороняющего, где для симуляции гипотетического боя, нужно вводить все в ручную, если ты в роли обороняющегося! Флоты летают быстро и все должно быть подогнано под темп игры. А то что есть сейчас, то нормально встретить атакующего, практически невозможно!
6. Дать возможность абсолютно любой кораблик слать в абсолютно любую миссию! Кроме миссий шпионаж и уничтожить, куда другие корабли без зонда и ЗС не добавить, но вместе можно было бы добавить!
7. Сделать нормальный ползунок регулировки полета, где бы можно было бы указывать время подлёта!
Но в целом, от этой темы такая же польза, как реакция Администрации на тему "Правила для бедных".
Да и судя по активку, обычная имитация:))
#123
Отправлено 27 Август 2026 - 00:30
И уберите автоматическую защиту луны от первого повреждения. Если есть три попытки атаки, то пускай будет возможность использовать их все.
#124
Отправлено 27 Август 2026 - 06:13
По поводу лунопила - раз на луне можно разрушать постройки, то почему на планетах они неприкасаемые? Сделайте их тоже досягаемыми для разрушения. И повысьте минимальный диаметр луны для полного уничтожения до 8000, в противном случае луновойна слишком исскуственно затягивается на целые месяцы. Сделайте луновойну более эффективной, и это станет более хорошим стимулом для обороны.И уберите автоматическую защиту луны от первого повреждения. Если есть три попытки атаки, то пускай будет возможность использовать их все.
Таким образом новичкам можно сразу луны уничтожать без гемороя, классно ты придумал, все для развития и повышения актива.Произвел я мониторинг вселенной, играющие игроки вложились в луны в основном, бездумные предложения явно навредят, существующая система в принципе более менее норм.
#125
Отправлено 27 Август 2026 - 12:36
#127
Отправлено 27 Август 2026 - 13:22
У новичков есть защита новичка и многие другие бонусы. При грамотной игре новичок легко избежит потерь, луновойн, и если сам на это не будет нарываться.Ты фермер, если ты подумал, что это очередная космическая ферма, то ты ошибаешься. Это боевая стратегия. Не умеешь играть - не советуй и не комментируй то, в чём не разбираешься
Вроде подобные игры назывались военно-экономические стратегии.Может желание нескольких игроков сделать чисто боевую и мешает пополнению в игре.
#128
Отправлено 27 Август 2026 - 13:56
#129
Отправлено 27 Август 2026 - 22:00
Выкакал ты конечно знатно, "и многие другие бонусы"... То есть ничего! Ведь на вопрос, "что же за многие другие?" Будет лишь вода и ответ не по конкретике. Ваша боевая "стратегия", это спилить через САБ оборону при помощи прокачанного игрока и когда цель будет спать, спилить луны. Вот и вся "стратегия" спекулянтов.У новичков есть защита новичка и многие другие бонусы. При грамотной игре новичок легко избежит потерь, луновойн, и если сам на это не будет нарываться.Ты фермер, если ты подумал, что это очередная космическая ферма, то ты ошибаешься. Это боевая стратегия. Не умеешь играть - не советуй и не комментируй то, в чём не разбираешься
Какая высота "стратегия", у этих?) Первая, это ТПшнуть планету и за минуту или полторы, шлёпнуть стояк. Вторая стратегия, это летать в любую сторону галактики будучи под защитой прокачанного игрока. Ведь что? Можно дефать красным игроком, игроков которые ниже в доступности по х3 очкам!))
Клоунада..
Сообщение отредактировал O.C.1737731825: 27 Август 2026 - 22:03
#130
Отправлено 30 Август 2026 - 19:02
Выкакал ты конечно знатно, "и многие другие бонусы"... То есть ничего! Ведь на вопрос, "что же за многие другие?" Будет лишь вода и ответ не по конкретике. Ваша боевая "стратегия", это спилить через САБ оборону при помощи прокачанного игрока и когда цель будет спать, спилить луны. Вот и вся "стратегия" спекулянтов.
Какая высота "стратегия", у этих?) Первая, это ТПшнуть планету и за минуту или полторы, шлёпнуть стояк. Вторая стратегия, это летать в любую сторону галактики будучи под защитой прокачанного игрока. Ведь что? Можно дефать красным игроком, игроков которые ниже в доступности по х3 очкам!))
Клоунада..
Какую стратегию в рамках существующих правил можешь предложить ты? Не изменения в игре (ты тут уже достаточно напредлагал, так что уровень понимания плюс-минус понятен), а именно стратегия нападения. Расскажи, как нужно и можно, повторяюсь, нападать в рамках существующих правил и возможностей игры. Демонстрировать не прошу, но хотя бы просто опиши, как надо. И тогда, если это рабочий вариант, есть шанс, что ты будешь услышан теми, кто занимается в игре "клоунадой" по твоим словам.
Плохие лимоны после смерти попадают в лимон-Ад










