Перестройка PvP и связанных механик [WoA]
#81
Отправлено 29 Июль 2026 - 12:19
#82
Отправлено 30 Июль 2026 - 10:19
Ну что много конструктивный решений предложено? И заинтересовала тема аж пятёрку игроков, грандиозный охват) Все потеряли какую либо надежду уже, а большинство и бросило играть давным давно. ЧЕТЫРЕ года назад я создавал тему https://forum.xteriu...vod/?hl=воевать
Затрагивалось всё то что сейчас пишется в начале темы. И чем тогда конструктивная критика не понравилась? )))
В ответ Шатаев только посмеялся и просто отмазался!!! )))
Удивительно, но большую проблему в игре я видел на годы раньше администрации, теперь читаю и смеюсь Я!)
Да, и написанное сейчас мягко сказать удивляет:
"Сейчас PvP часто сводится не к полноценной войне, а к поиску оставленного без присмотра флота, фарму неактивных игроков, уничтожению мелких флотов и давлению на развивающихся игроков. При этом крупные бои случаются редко, а часть боевых механик, таких как удержание, совместная атака, защита союзников и фаланга, используются слабее, чем могли бы.
Турниры на очки войны мотивируют постоянную охоту за флотом. Вместо ощущения войны часто получается поиск любых оставленных флотов ради очков."
Тогда ответа не было может сейчас услышим. И как же вести эту "полноценную войну"? Как вообще можно воевать? Как использовать можно сильнее механики удержания, САБа?)) Как и чем можно ощутить вообще войну в игре?))
Такое впечатление, автор продолжает говорить, что в игре всё есть, большое разнообразие механик, возможностей и они сами хорошие, но им жутко не повезло с игроками - они плохие играют не так как задумывалось!!)
Раньше нужно было пить Боржоми...
"Ты просто плохо понимает игру"
"Ты просто плохо изучил игру"
"Ты просто не смотрел на игру с другой стороны"
©
Когда "ради защиты игроков", банили тех пару игроков, что уничтожали луны другим игрокам не нарушая правила игры. Это был окончательный гвоздь в гроб проекта. Товарищ на ферме сказал одну вещь, пока свяням в вольере есть в чем копошится и есть пища, те будут сидеть тихо, но наступает момент, когда начинается голодовка и те начинают подавать голос.. В принципе, так и получилось.
Все знают кого благодарить! Часть этих игроков ещё играет. Каракатице большой респект!
#83
Отправлено 31 Июль 2026 - 00:46
И вот что любимый чат GPT предлагает) может тут есть какие то ответы и можно что-то подчеркнуть для проекта
- Динамическая межгалактическая биржа: Вместо фиксированных курсов обмена металл/кристалл/дейтерий ввести живой рынок, зависящий от спроса и предложения игроков. [1]
- Уникальные ресурсы секторов: Сделать так, чтобы в разных частях галактики добывались редкие изотопы. Это заставит игроков не просто сидеть на своих 9 планетах, а строить торговые маршруты и защищать их конвоями.
- Наемничество и контракты: Возможность выставлять на биржу «контракты» на уничтожение чужого флота или защиту систем за Антиматерию или ресурсы.
- Введение «Нейтральных секторов» с Цитаделями: Разделить карту на зоны влияния. В центре каждого сектора должна находиться Цитадель NPC (Пиратов или Опустошителей). Альянс, захвативший её, получает глобальный бонус к добыче ресурсов или скорости флота для всех своих участников в этом секторе. [1, 2]
- Альянсовые войны за территории: Запретить бесконтрольный фарм одиночек. Перевести фокус PvP на войну альянсов за владение звездными системами с возможностью строить межпланетные оборонительные щиты альянса.
- Временная колонизация (Аванпосты): Позволить захватывать чужие планеты не навсегда (чтобы не уничтожать прогресс новичков), а в виде «оккупации» на 48–72 часа для выкачивания ресурсов с налогами.
- «Сезонные» серверы (Ладдер): Запуск серверов на 3–6 месяцев, где все начинают с нуля. В конце сезона топ-игроки получают уникальные косметические награды или бонусы на постоянные серверы. Это решит проблему доминирования «старичков».
- Динамический «Щит новичка»: Привязать защиту от атак не к сухим очкам аккаунта, а к боевому потенциалу. Если флот атакующего сильнее флота защищающегося в 10+ раз, атака блокируется системой автоматически, исключая токсичный фарм.
#84
Отправлено 01 Август 2026 - 15:12
1. Живой рынок присутствует и показывает что угробится нормальный обмен реса, последнее что есть.И вот что любимый чат GPT предлагает) может тут есть какие то ответы и можно что-то подчеркнуть для проекта
Что ввести в игру, чтобы она ожила?
Чтобы вернуть онлайн, игре необходим переход от монотонного «фарма шахт» к глубоким геополитическим и экономическим механикам.
1. Экономические реформы и Галактический рынок
- Динамическая межгалактическая биржа: Вместо фиксированных курсов обмена металл/кристалл/дейтерий ввести живой рынок, зависящий от спроса и предложения игроков.[/size] [1]
- Уникальные ресурсы секторов: Сделать так, чтобы в разных частях галактики добывались редкие изотопы. Это заставит игроков не просто сидеть на своих 9 планетах, а строить торговые маршруты и защищать их конвоями.[/size]
- Наемничество и контракты: Возможность выставлять на биржу «контракты» на уничтожение чужого флота или защиту систем за Антиматерию или ресурсы.[/size]
2. Борьба за планеты и Секторальный контроль
- Введение «Нейтральных секторов» с Цитаделями: Разделить карту на зоны влияния. В центре каждого сектора должна находиться Цитадель NPC (Пиратов или Опустошителей). Альянс, захвативший её, получает глобальный бонус к добыче ресурсов или скорости флота для всех своих участников в этом секторе.[/size] [1, 2]
- Альянсовые войны за территории: Запретить бесконтрольный фарм одиночек. Перевести фокус PvP на войну альянсов за владение звездными системами с возможностью строить межпланетные оборонительные щиты альянса.[/size]
- Временная колонизация (Аванпосты): Позволить захватывать чужие планеты не навсегда (чтобы не уничтожать прогресс новичков), а в виде «оккупации» на 48–72 часа для выкачивания ресурсов с налогами.[/size]
3. Механики защиты новичков и удержания
- «Сезонные» серверы (Ладдер): Запуск серверов на 3–6 месяцев, где все начинают с нуля. В конце сезона топ-игроки получают уникальные косметические награды или бонусы на постоянные серверы. Это решит проблему доминирования «старичков».[/size]
- Динамический «Щит новичка»: Привязать защиту от атак не к сухим очкам аккаунта, а к боевому потенциалу. Если флот атакующего сильнее флота защищающегося в 10+ раз, атака блокируется системой автоматически, исключая токсичный фарм.[/size]
Чтобы ввести уникальные ресурсы секторов нужно ввести и на что их тратить, проще ввести аналог второй галактики классики с адаптацией под воа.
Реализация биржи подстегнет к сомнительным боям
2. В связи с тем что в основном актив в нескольких альянсах причём выделяется один и захватит при помощи француза все нововведение не своевременное. Также и про войны альянсов сперва нужно привлечь людей. Ну и оккупация угробит игру.
3 Уже есть Реборн, на этом и хватит с сезонностью. Рамка 10+ не поможет, хватит и меньшей разницы
Не удивительно, ты в ро и не понимаешь проблемы игры от слова совсем.
#85
Отправлено 01 Август 2026 - 20:25
1. Живой рынок присутствует и показывает что угробится нормальный обмен реса, последнее что есть.
Чтобы ввести уникальные ресурсы секторов нужно ввести и на что их тратить, проще ввести аналог второй галактики классики с адаптацией под воа.
Реализация биржи подстегнет к сомнительным боям
2. В связи с тем что в основном актив в нескольких альянсах причём выделяется один и захватит при помощи француза все нововведение не своевременное. Также и про войны альянсов сперва нужно привлечь людей. Ну и оккупация угробит игру.
3 Уже есть Реборн, на этом и хватит с сезонностью. Рамка 10+ не поможет, хватит и меньшей разницы
Не удивительно, ты в ро и не понимаешь проблемы игры от слова совсем.
ты вообще в этом мире?)











