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"Salvare" (nascondere) la tua flotta è l'abilità di sopravvivenza numero uno per un principiante in Xterium. Finché la tua flotta è parcheggiata su un pianeta, può essere distrutta da un attacco. Finché è in volo, non può. Il "Save" è la capacità di inviare la tua flotta in volo al momento giusto così che ritorni dopo che l'attacco è passato. Qui sotto trovi come e perché funziona.
Perché funziona il Save?
Una flotta è invulnerabile mentre è in volo: puoi attaccare solo bersagli su un pianeta o una luna. Quindi il compito è semplice: nel momento in cui la flotta nemica arriva, la tua flotta deve essere in volo. L'attaccante arriverà su un pianeta vuoto e se ne andrà a mani vuote.
Passo 1. Individua la minaccia in anticipo
Un save comincia con un preavviso tempestivo. Tieni d'occhio i voli in arrivo e usa la ricognizione: la meccanica «Spionaggio e ricognizione»] spiega come vedere chi sta volando verso di te e cosa trasporta. Prima li individui, più agevole sarà il save.
Passo 2. Manda la flotta in una missione a tempo
La strategia chiave: manda la tua flotta in missione così che il suo tempo di volo sia più lungo del tempo che impiega l'attacco ad arrivare. In questo modo, l'attacco colpirà un pianeta vuoto e la tua flotta ritornerà più tardi. Il tempo di volo dipende dalla velocità: vedi la sezione meccaniche «Velocità, tempo e consumo della flotta»].
Quali missioni sono adatte per un save?
Va bene qualsiasi missione da cui la flotta ritorni da sola: schierare o rischierare su uno dei tuoi pianeti, trasportare a un alleato o tenere una posizione. Regola la distanza e la velocità così che il viaggio di ritorno avvenga dopo l'attacco. I tipi di missione sono spiegati nella guida «Tutto sulle missioni»].
Non dimenticare le risorse
Non solo la flotta, ma anche le risorse vengono salvate: tutto ciò che resta sul pianeta oltre quanto protetto dal deposito verrà saccheggiato dall'attaccante. Carica le risorse sulla tua flotta prima di fare il save. Per i dettagli su come funzionano il saccheggio e la protezione del deposito, vedi la sezione «Depositi e saccheggio».
Errori comuni del save
- Il volo era troppo breve: la flotta è ritornata prima dell'attacco ed è stata distrutta. Lascia sempre ampio margine di tempo.
- Hanno dimenticato le risorse: hanno salvato la flotta, ma le risorse sono state saccheggiate.
- Un save all'ultimo minuto: non c'è stato il tempo di capire cosa fare. Individua la minaccia in anticipo (Passo 1).
- Affidarsi alla difesa invece che al save: la difesa aiuta, ma non regge bene contro gli attacchi importanti. Per maggiori dettagli, vedi la guida «Come non perdere la flotta» e la sezione Difesa.
Risorse correlate
- Guida: Come non perdere la flotta — Una panoramica generale sulla sopravvivenza]
- Meccaniche: Velocità, tempo e consumo della flotta · Spionaggio e ricognizione
- Gameplay: [](/knowledge/mechanics/hranilishcha-i-grabezh)
- Termini (save, espandere, detriti) — nel [](/knowledge/glossary) glossario
Domande frequenti
Perché il save funziona davvero? Una flotta in volo è invulnerabile: puoi attaccare solo bersagli su un pianeta o una luna. Se la tua flotta è in volo, l'attaccante arriverà su un pianeta vuoto.
Come si calcola correttamente un save? Manda la flotta in missione così che il suo tempo di volo sia più lungo del tempo che impiega l'attacco ad arrivare. Allora l'attacco colpirà un pianeta vuoto.
Quali missioni sono adatte per un save? Qualsiasi missione da cui la flotta ritorni da sola: uno schieramento su uno dei propri pianeti, una missione di trasporto a un alleato o una missione difensiva.
Le risorse dovrebbero essere salvate insieme alla flotta? Sì. Tutto ciò che resta sul pianeta e non è protetto dal deposito verrà saccheggiato dall'attaccante, quindi carica le tue risorse sulla flotta prima di fare il save.

