유닛 대 유닛
두 유닛(함선 또는 방어시설)을 선택하면 서로에 대한 효율 배율과 클래스 우위 여부를 보여드립니다.
그룹을 상대로 한 최적의 카운터
적 유닛을 하나 이상 선택하면, 선택한 전체 대상에 대한 평균 효율을 기준으로 상위 8개 유닛의 순위를 보여드립니다.
배율은 검증되었습니다. 효율 배율에 더해, 유리한 대상은 전투에서 ×1.5 속사 효과도 받습니다. 전체 메커니즘은 전투 시스템.
게임 엔진의 효율 배율(×0.5…×5)을 기준으로 임의의 두 유닛을 비교하고, 여러 대상에 대한 최적의 카운터를 찾아보세요. 브라우저에서 바로 작동합니다.
게임 코드에서 그대로 가져온 공식 — Xterium 서버가 실제로 사용하는 것과 동일한 계산입니다.
두 유닛(함선 또는 방어시설)을 선택하면 서로에 대한 효율 배율과 클래스 우위 여부를 보여드립니다.
적 유닛을 하나 이상 선택하면, 선택한 전체 대상에 대한 평균 효율을 기준으로 상위 8개 유닛의 순위를 보여드립니다.
배율은 검증되었습니다. 효율 배율에 더해, 유리한 대상은 전투에서 ×1.5 속사 효과도 받습니다. 전체 메커니즘은 전투 시스템.
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