Aanval
Kort:Aanval — een onderzoek van Xterium: geeft aanval +120% op maximum, tot 80 verbeterniveaus, kosten 1–156 000 000 wetenschap.
(gegevens actueel per 2026-05-22, spelversie 2.12.7)
Beschrijving
Het verbeteren van wapensystemen vereist vaak ontdekkingen in de basiswetenschap, dus het kost veel tijd en moeite om deze technologieën te bestuderen. Door de nodige aandacht te besteden aan de ontwikkeling van wapensystemen, vergroot u de vuurkracht van alle soorten wapens.
Wat het geeft
Niveaus: effect en prijs
| Niveau | Aanval | Wetenschap (prijs) |
|---|---|---|
| 1 | +1.5% | 1 |
| 11 | +15.5% | 920 |
| 21 | +31.5% | 19 500 |
| 31 | +46.5% | 110 000 |
| 41 | +61.5% | 1 400 000 |
| 51 | +76.5% | 40 000 000 |
| 61 | +91.5% | 80 000 000 |
| 71 | +106.5% | 120 000 000 |
| 80 | +120% | 156 000 000 |
Er worden referentieniveaus getoond. De prijs van het onderzoek staat in wetenschapspunten (waarden die met het niveau meegroeien). Je kunt het direct versnellen met donkere materie.
Wat deze bonussen nog meer versterkt
Alliantievaardigheden 3
Permanente vaardigheden van de alliantie. De alliantie upgradet ze met gedeelde punten en ze gelden voor alle leden.
Senatoren 1
De vaste staf van je kolonie. Elke senator heeft een specialisatie en geeft de kolonie na aanstelling een reeks permanente bonussen die meegroeien met zijn niveau.
Wetenschapsprijs en calculator
Hoeveel wetenschap elk niveau nodig heeft:
Rekenmachine: tijd en meteen versnellen
Vul je wetenschap in en kies een niveau — we laten zien hoe lang het onderzoek duurt en hoeveel donkere materie nodig is om het meteen af te ronden.
Formules geverifieerd: tijd = prijs in wetenschap ÷ jouw wetenschap per uur (maar niet minder dan prijs ÷ 5), gedeeld door de onderzoekssnelheid. Het meteen afronden wordt berekend uit de donkere materie voor de resterende tijd.


