verwerkers
Kort:verwerkers — een onderzoek van Xterium: geeft vlootslots +40 op maximum, tot 40 verbeterniveaus, kosten 1–100 000 000 wetenschap.
(gegevens actueel per 2026-05-22, spelversie 2.12.7)
Beschrijving
De evolutie van microtechnologieën heeft ons grote voordelen opgeleverd bij het bouwen van nog kleinere chips, waardoor we zeer krachtige processors in onze besturingssystemen kunnen integreren en zo de algoritmen in het Flight Control Center kunnen verbeteren. Als gevolg hiervan maakt de nieuwe generatie microprocessors het mogelijk om nog meer actieve vloten tegelijkertijd te volgen. Elke nieuwe ontwikkelingsfase kan dat aantal verder verhogen.
Wat het geeft
Niveaus: effect en prijs
| Niveau | Vlootslots | Wetenschap (prijs) |
|---|---|---|
| 1 | +1 | 1 |
| 6 | +6 | 50 |
| 11 | +11 | 855 |
| 16 | +16 | 4 900 |
| 21 | +21 | 17 800 |
| 26 | +26 | 58 000 |
| 31 | +31 | 1 600 000 |
| 36 | +36 | 5 000 000 |
| 40 | +40 | 100 000 000 |
Er worden referentieniveaus getoond. De prijs van het onderzoek staat in wetenschapspunten (waarden die met het niveau meegroeien). Je kunt het direct versnellen met donkere materie.
Wat deze bonussen nog meer versterkt
Senatoren 1
De vaste staf van je kolonie. Elke senator heeft een specialisatie en geeft de kolonie na aanstelling een reeks permanente bonussen die meegroeien met zijn niveau.
Wetenschapsprijs en calculator
Hoeveel wetenschap elk niveau nodig heeft:
Rekenmachine: tijd en meteen versnellen
Vul je wetenschap in en kies een niveau — we laten zien hoe lang het onderzoek duurt en hoeveel donkere materie nodig is om het meteen af te ronden.
Formules geverifieerd: tijd = prijs in wetenschap ÷ jouw wetenschap per uur (maar niet minder dan prijs ÷ 5), gedeeld door de onderzoekssnelheid. Het meteen afronden wordt berekend uit de donkere materie voor de resterende tijd.


