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Como fazer «save» à frota em Xterium — proteger a frota de ataques

Guia de save da frota em Xterium: como enviar a frota numa missão com o tempo certo para regressar depois de um ataque inimigo, porque a frota no ar é invulnerável, que missões servem e os erros mais comuns de save.

5 min Atualizado 2026-06-18 Guias Verificado pela equipa Xterium
Nesta página
  1. Porque funciona o save
  2. Passo 1. Detetar a ameaça com antecedência
  3. Passo 2. Enviar a frota numa missão com o tempo certo
  4. Que missões servem para o save
  5. Não se esqueça dos recursos
  6. Erros comuns de save
  7. Materiais relacionados
  8. Perguntas frequentes

O «save» (proteger) da frota é a competência número um para a sobrevivência de um iniciante em Xterium. Enquanto a frota está no planeta, pode ser destruída por um ataque. Enquanto está no ar, não pode. O save é justamente a capacidade de enviar a frota a tempo, para que regresse já depois de o ataque ter passado. A seguir, como e porque funciona.

Porque funciona o save

A frota no ar é invulnerável: só se pode atacar o que está num planeta ou numa lua. Por isso a tarefa é simples — no momento em que a frota inimiga chegar, a sua própria frota já deve estar no ar. O atacante chega a um planeta vazio e vai embora sem nada.

Passo 1. Detetar a ameaça com antecedência

O save começa com um aviso prévio. Acompanhe os voos a chegar e use a reconhecimento — a mecânica «Espionagem e reconhecimento» explica como ver quem vem e com o quê. Quanto mais cedo detetar, mais tranquilo é o save.

Passo 2. Enviar a frota numa missão com o tempo certo

O truque principal: envie a frota numa missão de forma a que o tempo de voo seja maior do que o tempo até o ataque chegar. Assim o ataque atinge um planeta vazio, e a sua frota regressa depois. O tempo de voo depende da velocidade — ver a mecânica «Velocidade, tempo e consumo da frota».

Que missões servem para o save

Serve qualquer missão de onde a frota regressa sozinha: reposicionar/transferir para outro dos seus planetas, transporte para um aliado, manutenção de posição. Ajuste o alcance e a velocidade de modo a que o regresso aconteça já depois do ataque. Os tipos de missão estão explicados no guia «Tudo sobre as missões».

Não se esqueça dos recursos

Não se faz save só à frota, mas também aos recursos: o que ficar no planeta acima do que o armazém protege será saqueado pelo atacante. Carregue os recursos na frota antes do save. Como funcionam a pilhagem e a proteção do armazém — na mecânica «Armazéns e pilhagem».

Erros comuns de save

  • Voo demasiado curto — a frota regressou antes do ataque e foi destruída. Deixe uma margem de tempo.
  • Esquecer os recursos — a frota foi salva, mas os recursos foram saqueados.
  • Save de última hora — não deu tempo para calcular. Detete a ameaça com antecedência (passo 1).
  • Confiar na defesa em vez do save — a defesa ajuda, mas aguenta mal um ataque grande. Mais detalhes no guia «Como não perder a frota» e na secção Defesa.

Materiais relacionados

Perguntas frequentes

Porque é que o save funciona? A frota no ar é invulnerável — só se pode atacar o que está num planeta ou numa lua. Se a sua frota estiver no ar, o atacante chega a um planeta vazio.

Como calcular corretamente o save? Envie a frota numa missão de forma a que o tempo de voo seja maior do que o tempo até o ataque chegar. Assim o ataque atinge um planeta vazio.

Que missões servem para o save? Qualquer missão de onde a frota regressa sozinha: transferência para outro dos seus planetas, transporte para um aliado, manutenção de posição.

É preciso fazer save também aos recursos, junto com a frota? Sim. O que ficar no planeta acima do que o armazém protege será saqueado pelo atacante, por isso carregue os recursos na frota antes do save.

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