Energi
Kort fortalt:Energi — en Xterium-forskning: giver energiproduktion +250% ved maksimum, op til 50 opgraderingsniveauer, pris 1–50 000 000 videnskab.
(data opdateret pr. 2026-05-22, spilversion 2.12.7)
Beskrivelse
Udvikling og forskning af strukturelle og teknologiske moderniseringsscenarier inden for kraftteknik har bragt os velstående resultater. Nye modeller kan erstatte gamle og øge strømeffektiviteten. Disse modeller er stadig under udvikling og kan forbedres yderligere. Enhver teknologisk forbedring kan løfte elproduktionen til et højere niveau.
Hvad den giver
Niveauer: effekt og pris
| Niveau | Energiproduktion | Videnskab (pris) |
|---|---|---|
| 1 | +5% | 1 |
| 8 | +40% | 420 |
| 15 | +75% | 5 580 |
| 22 | +110% | 63 000 |
| 29 | +145% | 2 900 000 |
| 36 | +180% | 13 000 000 |
| 43 | +215% | 27 000 000 |
| 50 | +250% | 50 000 000 |
Der vises referenceniveauer. Studieprisen er i videnskabspoint (værdier, de vokser med niveauet). Studiet kan fremskyndes øjeblikkeligt med mørkt stof.
Hvad styrker ellers disse bonusser
Allianceevner 2
Permanente allianceevner. De opgraderes af alliancen med fælles point og gælder for alle medlemmer.
Senatorer 1
Koloniens faste ledelse. Hver senator har et speciale og giver, når han er ansat, kolonien en række permanente bonusser, der vokser med hans niveau.
Acceleratorer 1
Fleksible månedlige premium-acceleratorer fra Butikken. De giver en procentbonus til den valgte effekt, så længe de er aktive.
Planetanomalier 3
Planettræk, der vælges og udforskes i Planetariet (for mørkt stof eller antimaterie). De giver en permanent procentbonus til en bestemt effekt, så længe kolonien findes.
Videnskabspris og beregner
Hvor meget videnskab hvert niveau kræver:
Beregner: tid og øjeblikkelig fremskyndelse
Indtast din videnskab og vælg et niveau — så viser vi, hvor lang tid forskningen tager, og hvor meget mørkt stof der skal til for at gøre den færdig med det samme.
Formlerne er efterprøvet: tid = videnskabsprisen ÷ din videnskab pr. time (dog ikke mindre end prisen ÷ 5), divideret med forskningshastigheden. Øjeblikkelig færdiggørelse beregnes ud fra det mørke stof for den resterende tid. Overclock ganger videnskabsprisen op (og dermed tiden og det mørke stof): hvert overclock-niveau er dyrere.
Overlock (slibning)
Efter maksniveauet kan forskningen »slibes« med stjernemalm — det giver en superbonus.
Hver nulstilling lægger bonussen oven i maksniveauet; prisen i stjernemalm stiger for hver nulstilling.


