Обновление 2.13.1 [WoA]


  • Sila log masuk untuk membalas
68 balasan untuk topik ini

#61 FakiR82

FakiR82

    Pembawa Keseimbangan

  • Пользователь
  • 88 kiriman
  • Alam semesta WoA
  • Pakatan [ГО] Гойда
  • Tahap 467
  • Pendaftaran 20.01.2025

Dikirim 13 September 2026 - 08:10

Хочу еще рассмотреть недовольство некоторых игроков сносом лун на примере игрока генсен. Он озвучивал как то вроде в чате что грубо говоря что тут расслабленные игроки что тут нельзя луну сразу уничтожить как раньше. Это недовольство надо сказать вполне адекватно оформлено. С другой стороны сейчас луны обьеденены с планетой, много изменений по этому поводу, большая значимость науки,коллайдера и пр. В подобных играх лунопил это обычное явление, но как я и говорилл ранее луны тоже являются просто расходниками. На той же ранее ру, или классике, наверное и реборне(там опыта игры нет, но рассказывали) есть лунопил обычный, луну там может снести игрок другому не удосуживаясь какими нибудь объяснениями зачем это ему, и это нормально. Я сам считаю необходимость зачем то объяснять кому то причину уничтожения его луны полным бредом. Но там и есть возможность за относительно небольшие затраты поставить себе неубивашку и играть дальше спокойно. И раньше на ру и думаю сейчас на классике явно есть вражда между игроками, но тем не менее наличие неубивашек не обсуждается, в реалиях хтериума это и есть самый адекватный баланс по лунам в игре.
Если вводить лунопил обычный без достигнутого баланса то как раз как я и говорил в других играх луны расходники. Поэтому необходимы многочисленные изменения чтобы они такими и стали, чтобы для игрока не было трагедии в потери луны.
Просто же устраивая геноцид построек на лунах и делая невозможным удержание и диаметра через увеличение частоты разрушений это вредительство.
Грубо говоря я согласен по большому счету с генсеном но категорически нет какими методами это собираются менять. Решения есть, собственная фишка это адекватные неубивашки и общее луны-расходники.
  • 0

#62 FakiR82

FakiR82

    Pembawa Keseimbangan

  • Пользователь
  • 88 kiriman
  • Alam semesta WoA
  • Pakatan [ГО] Гойда
  • Tahap 467
  • Pendaftaran 20.01.2025

Dikirim 13 September 2026 - 08:41

Я как то играл в одну игру похожего типа несколько лет. Там был лу но оспил обычной практикой. Луну пилили чтобы помешать атаке, чтобы запереть флот игрока а потом поймать его из сейва на возврате и пр. Да просто так пилили, потому что хотелось, но грубо говоря из значимых построек это только фаланга и врата, и все.Потеря луны была значимой но допустимой.
Если не вводить адекватные неубивашки то так и сдесь быть должно.
Пока в игре просто в этом плане какой-то бардак, реализуются хотелки без продуманных изменений.
Самое дикое для меня что когда я говорил о введении сдесь адекватных неубивашек как в классике меня называли халявщиком, но те же самые люди сдесь обнуляют многочисленные вложения в луны громадного числа зр Игроками если брать весь сервер в рассчет, реализуя геноцид построек огромному диапазону диаметров лун, в который вложены огромное колличество зр, а в дальнейшем еще и упрощенный снос под ноль, и все нормально чтоли, это так сдесь работает?
  • -1

#63 y7y

y7y

    Pembawa Keseimbangan

  • Пользователь
  • 295 kiriman
  • Alam semesta WoA
  • Pakatan [EQS] Equites
  • Tahap 707
  • Pendaftaran 14.06.2020

Dikirim 13 September 2026 - 10:42

Пока в игре просто в этом плане какой-то бардак, реализуются хотелки без продуманных изменений.

 Я понимаю со стороны тебе не видно, да и когда бревно своё и в глазу его не видно, и рубашка личная ближе к телу - это всё про тебя)))

Ты и есть сейчас супер-хотелкин. Зашёл в игру и с первого дня всё чего-то хочешь и перестраивать под тебя должны...)

Все твои предложения и обоснования бредовые. Даже если и выполнят что либо, ну порадуешься, через время появится новый хотелкин. Так игру и поломали такие как ты!  Сам много хоть летал, атаковал, сносил?! Только обещания слышал твои и браваду.

Жду не дождусь обнов под хотелкиных  :kolobok_biggrin:


  • 1

#64 Schataev by

Schataev

    Pentadbir

  • Pasukan Xterium
  • 8035 kiriman
  • Alam semesta WoA
  • Pakatan [ADM] ADM2
  • Tahap 1000
  • Pendaftaran 16.11.2013

Dikirim 13 September 2026 - 12:26

Я считаю во вкладке постройки планеты есть место чтобы добавить туда постройку технополис и постройку коллайдер. Их защита это адекватно при таких изменениях.
Вот вы говорите о том что надо менять щит, Получается для вас адекватно чтобы луну могли разрушить несколько раз в сутки что ли? К примеру луна если в нее не вкладывалась зр нуждается в поддержке диаметра 2 зр. У меня есть одна такая луна сейчас 8255 км в диаметре. Защищенность от уничтожения там построек 82 процента, итого сейчас по вашей формуле если я поставлю на ней все виды разрушаемых построек я получу шансы на уничтожение 18*7=126 процентов. То есть строить на ней что-либо серьёзное по уровням просто бессмысленно, особенно с учётом того что еще и лунная база разрушается и это дополняет разрушаемых зданий. Зр же на уничтожение такой луны нужно мало. Таким образом при постоянных сносах все постройки гарантированноопустошаются, а единственное что будет целое это коллайдер. Если что и можно восстановить за сутки то это какие-то дешманские уровни. Если добавить количество разрушений то само поддержание диаметра превращается в абсурд. Далее если начать увеличивать диаметр за зр для очень большого диапазона диаметров этот абсурд будет только расти. Каким образом хотелки нескольких игроков должны ломать игру всем другим? Даже по 2 руды тратить на луну с большим колличеством колоний накладно. А если нету гибких на количество групп, если не летать с помощником, если исследование На поиск зр не очень, а если в альянсе нет прокачки на поиск руды ?? Какие факторы принимались в расчёт что держать диаметр даже за 2 руды легко? А если надо 4 руды, или 15,20 то тогда как? Если постройки по сотни лям ресурсов разрушаются с вероятностью 70 процентов тогда как? Даже не просто как восстанавливать, какой смысл просто строить? А вы говорите еще и щит не справедлив, то есть нужно еще больше уничтожения.
И еще зачем вы говорите о какой то информации при сносе, вам же озвучили причины, а именно "наказать, притормозить в развитии", на русский это означает загнобить и выжить. Луны только по этой причине и сносятся, игровых целей сноса сейчас нет. Помогать в таких целях неразумно.
Если же вводить в игру нормальную практику лунопила то луны нужно делать расходниками. Поэтому и логично две важнейшие постройки перенести на планету. Также другие лунные постройки нужно конкретно удешевлять чтобы было легко восстановить, тогда и можно спокойно играть с лунопилом.


Подождите
В игре было полное уничтожение лун
Это было достаточно хардкорно, там не менее это долгое время работало. Но из за риска потери коллайдера это вызвало недовольства. Сейчас коллайдер потерять нельзя. Но никто не обещал что луны станут вообще не уязвимыми.
И то что является целью снова одного игрока в рамках текущих механик боя и фактически полного отсутствия со стороны игры механизмом борьбы за какие то объекты в игре. Не значит что является истиной.
Или как я понимаю вы рекомендуете сразу прислушаться к этому игроку и выполнить его просьбу? Только ваша и его просьбы фактически крайне противоположны .

Хочу еще рассмотреть недовольство некоторых игроков сносом лун на примере игрока генсен. Он озвучивал как то вроде в чате что грубо говоря что тут расслабленные игроки что тут нельзя луну сразу уничтожить как раньше. Это недовольство надо сказать вполне адекватно оформлено. С другой стороны сейчас луны обьеденены с планетой, много изменений по этому поводу, большая значимость науки,коллайдера и пр. В подобных играх лунопил это обычное явление, но как я и говорилл ранее луны тоже являются просто расходниками. На той же ранее ру, или классике, наверное и реборне(там опыта игры нет, но рассказывали) есть лунопил обычный, луну там может снести игрок другому не удосуживаясь какими нибудь объяснениями зачем это ему, и это нормально. Я сам считаю необходимость зачем то объяснять кому то причину уничтожения его луны полным бредом. Но там и есть возможность за относительно небольшие затраты поставить себе неубивашку и играть дальше спокойно. И раньше на ру и думаю сейчас на классике явно есть вражда между игроками, но тем не менее наличие неубивашек не обсуждается, в реалиях хтериума это и есть самый адекватный баланс по лунам в игре.
Если вводить лунопил обычный без достигнутого баланса то как раз как я и говорил в других играх луны расходники. Поэтому необходимы многочисленные изменения чтобы они такими и стали, чтобы для игрока не было трагедии в потери луны.
Просто же устраивая геноцид построек на лунах и делая невозможным удержание и диаметра через увеличение частоты разрушений это вредительство.
Грубо говоря я согласен по большому счету с генсеном но категорически нет какими методами это собираются менять. Решения есть, собственная фишка это адекватные неубивашки и общее луны-расходники.


В классике и реборне на лунах тоже коллайдеры
Но там есть неубиваемые луны.
Тем не менее не совсем понимаю почему нанесение ущерба в рамках значимых построек является недопустимым? В какой то степени это и есть цель атакера или игрока которому снесли флот или что-то украли. Нельзя обезопасить все полностью дать 1кк Металла и сказать ну вот воюйте за него)
  • 0

#65 FakiR82

FakiR82

    Pembawa Keseimbangan

  • Пользователь
  • 88 kiriman
  • Alam semesta WoA
  • Pakatan [ГО] Гойда
  • Tahap 467
  • Pendaftaran 20.01.2025

Dikirim 13 September 2026 - 12:56

Подождите
В игре было полное уничтожение лун
Это было достаточно хардкорно, там не менее это долгое время работало. Но из за риска потери коллайдера это вызвало недовольства. Сейчас коллайдер потерять нельзя. Но никто не обещал что луны станут вообще не уязвимыми.
И то что является целью снова одного игрока в рамках текущих механик боя и фактически полного отсутствия со стороны игры механизмом борьбы за какие то объекты в игре. Не значит что является истиной.
Или как я понимаю вы рекомендуете сразу прислушаться к этому игроку и выполнить его просьбу? Только ваша и его просьбы фактически крайне противоположны .

В классике и реборне на лунах тоже коллайдеры
Но там есть неубиваемые луны.
Тем не менее не совсем понимаю почему нанесение ущерба в рамках значимых построек является недопустимым? В какой то степени это и есть цель атакера или игрока которому снесли флот или что-то украли. Нельзя обезопасить все полностью дать 1кк Металла и сказать ну вот воюйте за него)

Как понять что коллайдер потерять нельзя? Возможно я что то не понимаю, если мне добьют луну до 6к диаметра и она
полностью разрушиться то создав новую луну на ней будет коллайдер того уровня что был на полностью разрушенной?Просто уже введен геноцид построек на луне и я как понял возможно будет введен и геноцид диаметров при разрушении. В моем понимании как раз несколько игроков добиваются урощенного разрушения коллайдера игроков, или не так?
Я проанализировал по форуме то что было ранее и долгое время в игре луны не трогали, когда стали народ стал разбегаться, поэтому и перестали. Это мое мнение конечно , возможно я не прав. Я думаю если перенести на планету две постройки, а именно технополис и коллайдер то возможно это уравняет все негативные последние изменения. Если из за риска как вы сами сказали потери коллайдера и были изменения по лунам чтобы их больше не сносили, то что поменялось сейчас, вам премым текстом говорят о желании по быстрому полностью уничтожать луны, я так понимаю цель то тут коллайдер. Или игроки это продвигающие считают что сейчас можно, типо рисков для них самих нет можно другим по желанию коллайдеры уничтожать? Игра что подстраивается под желание нескольких игроков, а как же поиск экосистемы где есть место каждому?
  • 0

#66 y7y

y7y

    Pembawa Keseimbangan

  • Пользователь
  • 295 kiriman
  • Alam semesta WoA
  • Pakatan [EQS] Equites
  • Tahap 707
  • Pendaftaran 14.06.2020

Dikirim 13 September 2026 - 13:06

Нытью нет конца... :kolobok_biggrin:  А почему это нытьё скажут цифры!

Сколько ты потерял коллайдеров?  А кто-то вообще потерял коллайдер сейчас? А когда вообще в последний раз был потерян коллайдер?


  • 0

#67 FakiR82

FakiR82

    Pembawa Keseimbangan

  • Пользователь
  • 88 kiriman
  • Alam semesta WoA
  • Pakatan [ГО] Гойда
  • Tahap 467
  • Pendaftaran 20.01.2025

Dikirim 13 September 2026 - 13:15

Нытью нет конца... :kolobok_biggrin:  А почему это нытьё скажут цифры!
Сколько ты потерял коллайдеров?  А кто-то вообще потерял коллайдер сейчас? А когда вообще в последний раз был потерян коллайдер?

Тоесть по твоим словам если сейчас коллайдеры не теряют то и говорить не о чем,я бы был с тобой согласен если бы не маниакальное желание твоих товарищей это изменить
  • 0

#68 y7y

y7y

    Pembawa Keseimbangan

  • Пользователь
  • 295 kiriman
  • Alam semesta WoA
  • Pakatan [EQS] Equites
  • Tahap 707
  • Pendaftaran 14.06.2020

Dikirim 13 September 2026 - 13:18

Тоесть по твоим словам если сейчас коллайдеры не теряют то и говорить не о чем,я бы был с тобой согласен если бы не маниакальное желание твоих товарищей это изменить

 Так если сейчас нет потерь коллайдера,  а ты посвятил уже столько времени о проблемах его потери ... У тебя маниакальное нытьё!  :kolobok_lol:


  • 0

#69 O.C.1737731825

O.C.1737731825

    Lord Bintang

  • Пользователь
  • 91 kiriman
  • Alam semesta WoA
  • Pakatan [IMP] Imperium
  • Tahap 330
  • Pendaftaran 24.01.2025

Dikirim 13 September 2026 - 18:44

А можно узнать, это какая-то новая фишка, когда после потери флота, очки падают не сразу? Опять какую-то фигню добавили без информирования..
  • 0