Ga naar hoofdinhoud

De sensormodule in Xterium — hoe je vreemde vloten in de gaten houdt

Hoe de sensormodule in Xterium werkt: een gebouw op de maan dat vreemde planeten scant en aankomende vloten laat zien. Bereik per niveau, verbruik van donkere materie per scan, beperkingen. Gegevens uit de spelcode.

5 min Bijgewerkt 2026-06-20 Mechanieken Gecontroleerd door het Xterium-team
Op deze pagina
  1. Wat het is en hoe het werkt
  2. Scanbereik
  3. Beperkingen
  4. Veelgestelde vragen

De sensormodule (voorheen de sensorfalanx) is een gebouw op de maan dat vreemde planeten scant en laat zien welke vloot ervan vertrokken is en welke ernaartoe onderweg is. Onmisbaar om een aanval vroegtijdig te zien aankomen. Hieronder lees je hoe hij werkt. Alle gegevens komen uit de spelcode.

Waar de gegevens vandaan komen. Bereik, verbruik en beperkingen komen rechtstreeks uit de game-engine (universum War of Alliances). In de speluitleg staan sommige cijfers verouderd — wij tonen hoe de code echt werkt en wijzen op de verschillen. De kaart van het gebouw vind je in het onderdeel Gebouwen van de encyclopedie.

Wat het is en hoe het werkt

  • Kan alleen op de maan gebouwd worden. De sensormodule is een maangebouw, naast de maanbasis en de teleport.
  • Toont vreemde vloten. Bij het scannen van een vreemde planeet zie je de vloten die ervan vertrokken zijn en die ernaartoe onderweg zijn — met aankomsttijd.
  • Elke scan kost donkere materie. Voor één scan wordt 100 eenheden donkere materie verbruikt.
De speluitleg noemt een verbruik van "5.000 deuterium" — dit is verouderde tekst. In de werkende code kost een scan 100 donkere materie.

Scanbereik

Hoe hoger het niveau van de sensormodule, hoe verder hij "ziet" (in beide richtingen langs de systemen binnen jouw sterrenstelsel):

Niveau sensormoduleBereik (systemen in elke richting)
11
55
1010
1515
2025
2535
3045

Tot niveau 15 groeit het bereik met +1 per niveau (niveau 7 dekt bijvoorbeeld 7 systemen), en daarna sneller (met +2). Op het maximum (30) dekt de sensormodule 45 systemen in elke richting.

In de speluitleg staat de formule "niveau² − 1" — dit is een andere, verouderde berekening. De werkende code gebruikt de tabel hierboven.

Beperkingen

  • Alleen binnen je eigen sterrenstelsel. Het doel moet in hetzelfde sterrenstelsel liggen als jouw maan.
  • Alleen een planeet als doel, geen maan. Een vreemde maan kun je niet met de sensormodule scannen.
  • Je kunt je eigen planeet niet scannen.
  • Je hebt donkere materie nodig. Minder dan 100 DM — de scan gaat niet door.
  • Vakantiemodus blokkeert scannen (dit is bescherming van het account tijdens langere afwezigheid van de speler).
  • Vloot die van de maan zelf vertrekt, ziet de sensormodule niet — dit is een bekende manier om vloot heimelijk te versturen.

Veelgestelde vragen

Waar bouw je een sensormodule? Alleen op de maan. Eerst heb je een maan en een maanbasis nodig.

Hoeveel kost één scan? 100 eenheden donkere materie per scan.

Hoe ver ziet hij? Dat hangt af van het niveau: niveau 1 — 1 systeem, niveau 30 — 45 systemen in elke richting (binnen jouw sterrenstelsel).

Kun je een vreemde maan scannen? Nee, de sensormodule scant alleen planeten, geen manen. En alleen binnen je eigen sterrenstelsel.

Hoe verberg je je ervoor? Vloot die rechtstreeks van de maan vertrekt, wordt door de sensormodule niet getoond.

Je kennis in de praktijk brengen?

Registreren is gratis. In 30 seconden in het spel.

Begin gratis met spelen

De Xterium-kennisbank wordt bijgehouden door het projectteam; de gegevens zijn getoetst aan het spel zelf. Over het project en het team →