Ga naar hoofdinhoud

Verdediging in Xterium — hoe het werkt en hoe het verschilt van de vloot

Hoe verdediging werkt in Xterium: levert geen wrakstukken op, herstelt 50–70% na gevecht. Schildkoepels en geschut (licht, middelzwaar, zwaar, prime). Waarin verdediging verschilt van de vloot. Gegevens uit de spelcode.

5 min Bijgewerkt 2026-06-20 Mechanieken Gecontroleerd door het Xterium-team
Op deze pagina
  1. Waarin verdediging verschilt van de vloot
  2. Welke bouwwerken zijn er
  3. Veelgestelde vragen

Verdediging bestaat uit bouwwerken op een planeet die haar beschermen tegen een vijandelijke vloot. Verdediging heeft twee belangrijke eigenschappen die de vloot niet heeft: ze levert geen wrakstukken op en herstelt gedeeltelijk na een gevecht. Hieronder staat hoe dit werkt. Alle gegevens komen uit de spelcode.

Waar de gegevens vandaan komen. De mechaniek en de lijst komen rechtstreeks uit de spel-engine (universum War of Alliances). Kaarten van de bouwwerken staan in de sectie Verdediging van de encyclopedie. Hoe het gevecht zelf wordt berekend, staat in het artikel Hoe gevechten werken.

Waarin verdediging verschilt van de vloot

  • Verdediging levert geen wrakstukken op. Wanneer een vloot sneuvelt in een gevecht, gaat de helft van zijn grondstoffen naar wrakstukken die kunnen worden verzameld. Bij verdediging is dat anders: vernietigde verdediging levert geen wrakstukken op (0%). Daarom is het niet lonend om „kale” verdediging aan te vallen voor buit.
  • Verdediging herstelt na een gevecht. Na elk gevecht herstelt de verdediger gratis een deel van de vernietigde verdediging — willekeurig 50% tot 70% per gevecht. De vloot kan dat niet: verloren schepen zijn voorgoed weg.

Uit deze twee regels volgt de zin van verdediging: op de lange termijn is ze goedkoper (ze „repareert” zichzelf gedeeltelijk) en ze voedt de aanvaller niet met wrakstukken.

Welke bouwwerken zijn er

Verdediging bestaat uit schildkoepels en geschut van verschillende klassen.

TypeWat het isRol
Schildkoepels (klein, middelgroot, groot)Muren-schilden zonder wapensNemen schade op zich en beschermen zo het geschut. Hebben geen aanval
Lichte geschut (Guardian/Panzer/Hamer/Achille DL-1)Lichte verdedigingTegen kleine schepen
Middelzware geschut (Guardian/Panzer/Hamer/Achille DM-2)Middelzware verdedigingUniversele middenklasse
Zware geschut (Guardian/Panzer/Hamer/Achille DH-3)Zware verdedigingTegen grote schepen
Prime-verdediging (Valkyrie, Prometheus, Armageddon)Topklasse installatiesDe krachtigste verdediging

Koepels kunnen in grote aantallen worden gebouwd (het is niet „één stuk”) — ze nemen schade op zich terwijl het geschut terugvuurt.

Veelgestelde vragen

Waarom heb je verdediging nodig als de vloot sterker is? Verdediging is op de lange termijn goedkoper: ze verdwijnt niet volledig — na een gevecht herstelt 50–70%. En ze levert de aanvaller geen wrakstukken op.

Herstelt verdediging volledig? Nee, gemiddeld 50–70% van wat in een gevecht is vernietigd. De rest moet je opnieuw bouwen.

Kun je vijandelijke verdediging „farmen” voor wrakstukken? Geen zin: verdediging levert geen wrakstukken op (0%). Alleen vernietigde schepen leveren wrakstukken.

Zijn er onderscheppingsraketten in het spel? Nee, onderscheppingsraketten (zoals in sommige vergelijkbare spellen van dit genre) bestaan niet in de verdediging van Xterium — alleen schildkoepels en geschut.

Hoe versterk je de verdediging? Via modernisaties: bij koepels wordt het schild geüpgraded, bij geschut aanval, pantser en schild.

Je kennis in de praktijk brengen?

Registreren is gratis. In 30 seconden in het spel.

Begin gratis met spelen

De Xterium-kennisbank wordt bijgehouden door het projectteam; de gegevens zijn getoetst aan het spel zelf. Over het project en het team →