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Les défenses sont des structures sur une planète qui la protègent de la flotte ennemie. Les défenses ont deux caractéristiques importantes que la flotte n'a pas : elles ne laissent aucun débris derrière elles et se régénèrent partiellement après la bataille. Voici comment cela fonctionne. Toutes les données sont tirées du code du jeu.
D'où viennent les données. Les mécaniques et la liste sont directement tirées du moteur du jeu (l'univers War of Alliances). Les fiches des bâtiments se trouvent dans la section Défense de l'encyclopédie. Pour savoir comment fonctionne le combat, consultez l'article Comment fonctionne le combat.
En quoi la défense diffère-t-elle de la flotte ?
- Les défenses ne lâchent pas de débris. Lorsqu'une flotte est détruite en bataille, la moitié de ses ressources se transforme en débris qui peuvent être collectés. Ce n'est pas le cas avec les défenses : une défense détruite ne produit pas de débris (0 %). Par conséquent, il ne vaut pas la peine d'attaquer une défense « non protégée » juste pour le butin.
- Les défenses sont restaurées après une bataille. Après chaque bataille, le défenseur restaure gratuitement une partie de ses défenses détruites — aléatoirement entre 50 % et 70 % par bataille. La flotte ne fonctionne pas ainsi : les vaisseaux perdus sont perdus pour toujours.
Ces deux règles ensemble définissent l'essence de la défense : elle est moins coûteuse à long terme (elle se « répare » dans une certaine mesure) et ne fournit pas de débris à l'attaquant.
Quels types de structures existe-t-il ?
Les défenses sont divisées en dômes de bouclier et en armes de différentes classes.
| Type | De quoi s'agit-il ? | Rôle |
|---|---|---|
| Dômes de bouclier (Petit, Moyen, Grand) | Des murs en guise de boucliers sans armes | Ils encaissent les dégâts pour protéger les armes. Ils ne peuvent pas attaquer. |
| Artillerie légère (Gardien/Panzer/Marteau/Achille DL-1) | Défense légère | Contre les petits vaisseaux |
| Artillerie moyenne (Gardien/Panzer/Marteau/Achille DM-2) | Défense intermédiaire | La classe moyenne polyvalente |
| Artillerie lourde (Gardien/Panzer/Marteau/Achille DH-3) | Une défense robuste | Contre les grands vaisseaux |
| Défense Prime (Valkyrie, Prométhée, Armageddon) | Systèmes haut de gamme | La défense la plus puissante |
Vous pouvez construire plusieurs dômes (ce n'est pas juste « un ») — ils absorbent les dégâts pendant que les canons tirent.
Questions fréquentes
Pourquoi avons-nous besoin d'une force de défense si la flotte est plus puissante ? La défense est moins coûteuse à long terme : elle n'est pas complètement perdue — 50 à 70 % de celle-ci est restaurée après une bataille. Et elle ne laisse aucun débris à l'attaquant.
La défense sera-t-elle entièrement restaurée ? Non, en moyenne, 50 à 70 % est détruite pendant une bataille. Le reste doit être reconstruit.
Est-ce une bonne idée de « farmer » la défense de quelqu'un d'autre pour des débris ? C'est inutile : les débris ne proviennent pas de la défense (0 %). Les débris ne sont lâchés que par des vaisseaux détruits.
Y a-t-il des missiles intercepteurs dans le jeu ? Non, il n'y a pas de missiles intercepteurs (comme dans certains jeux similaires du genre) dans les défenses de Xterium — seulement des dômes de bouclier et des canons.
Comment pouvons-nous renforcer nos défenses ? Grâce aux améliorations : les boucliers des dômes sont boostés, ainsi que l'attaque, le blindage et les boucliers des canons.

