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Le difese sono strutture su un pianeta che lo proteggono dalla flotta nemica. Le difese hanno due caratteristiche importanti che la flotta non ha: non lasciano detriti dietro di sé e si rigenerano parzialmente dopo la battaglia. Ecco come funziona. Tutti i dati sono presi dal codice di gioco.
Da dove provengono i dati. Le meccaniche e l'elenco sono presi direttamente dal motore di gioco (l'universo War of Alliances). Le schede degli edifici si trovano nella sezione Difesa dell'enciclopedia. Per informazioni su come funziona il combattimento, vedi l'articolo Come funziona il combattimento.
In cosa differisce la Difesa dalla Flotta?
- Le difese non lasciano detriti. Quando una flotta viene distrutta in battaglia, metà delle sue risorse si trasforma in detriti che possono essere raccolti. Con le difese non è così: una difesa distrutta non produce detriti (0%). Pertanto, non vale la pena attaccare una difesa «non protetta» solo per il bottino.
- Le difese vengono ripristinate dopo una battaglia. Dopo ogni battaglia, il difensore ripristina gratuitamente una porzione delle difese distrutte — in modo casuale tra il 50% e il 70% per battaglia. La flotta non funziona così: le navi perse sono perse per sempre.
Queste due regole insieme definiscono l'essenza della difesa: a lungo termine è più economica (in una certa misura si «ripara» da sola) e non fornisce detriti all'attaccante.
Che tipi di strutture esistono?
Le difese sono divise in cupole scudo e armi di varie classi.
| Tipo | Cos'è? | Ruolo |
|---|---|---|
| Cupole Scudo (Piccola, Media, Grande) | Muri come scudi senza armi | Assorbono il danno per proteggere le armi. Non possono attaccare. |
| Artiglieria Leggera (Guardiano/Panzer/Martello/Achille DL-1) | Difesa Leggera | Contro le navi piccole |
| Artiglieria Media (Guardiano/Panzer/Martello/Achille DM-2) | Difesa Intermedia | La versatile classe media |
| Artiglieria Pesante (Guardiano/Panzer/Martello/Achille DH-3) | Una difesa robusta | Contro le navi grandi |
| Difesa Prime (Valchiria, Prometeo, Armageddon) | Sistemi di punta | La difesa più potente |
Puoi costruire più cupole (non è solo «una») — assorbono il danno mentre i cannoni sparano.
Domande frequenti
Perché ci serve una forza di difesa se la flotta è più forte? La difesa è più economica a lungo termine: non viene persa del tutto — il 50–70% viene ripristinato dopo una battaglia. E non lascia alcun detrito all'attaccante.
La difesa verrà ripristinata completamente? No, in media, il 50–70% viene distrutto durante una battaglia. Il resto deve essere ricostruito.
Va bene «farmare» la difesa di qualcun altro per i detriti? È inutile: i detriti non li fornisce la difesa (0%). I detriti vengono lasciati solo dalle navi distrutte.
Ci sono missili intercettori nel gioco? No, non ci sono missili intercettori (come in alcuni giochi simili del genere) nelle difese di Xterium — solo cupole scudo e cannoni.
Come possiamo rafforzare le nostre difese? Tramite i potenziamenti: gli scudi delle cupole vengono potenziati, e l'attacco, la corazza e gli scudi dei cannoni vengono potenziati.

