防禦是行星上保護其免受敵方艦隊攻擊的建築。防禦有兩個艦隊所沒有的重要特性:它不會留下殘骸,並且在戰鬥後會部分恢復。以下說明其運作方式。所有數據均來自遊戲代碼。
數據來源。 機制與清單直接取自遊戲引擎(War of Alliances宇宙)。建築卡片見百科全書的防禦部分。戰鬥本身的計算方式見文章戰鬥是如何運作的。
防禦與艦隊的區別
- 防禦不會產生殘骸。 當艦隊在戰鬥中被摧毀時,其一半資源會轉化為可收集的殘骸。防禦則不同:被摧毀的防禦完全不會產生殘骸(0%)。因此僅為了掠奪而攻擊「光禿禿」的防禦並不划算。
- 防禦在戰鬥後會恢復。 每次戰鬥後,防守方都會免費恢復一部分被摧毀的防禦——每次戰鬥隨機恢復50%到70%。艦隊沒有這種能力:損失的艦船會永久消失。
正是這兩條規則構成了防禦的意義:長期來看它更划算(會自行「部分修復」),並且不會給攻擊方留下殘骸。
有哪些防禦建築
防禦分為護盾圓頂與不同等級的炮台。
| 類型 | 是什麼 | 作用 |
|---|---|---|
| 護盾圓頂(小型、中型、大型) | 沒有武器的護盾牆 | 為炮台承受傷害,自身沒有攻擊力 |
| 輕型炮台(守衛/裝甲兵/戰錘/阿基里斯DL-1) | 輕型防禦 | 對付小型艦船 |
| 中型炮台(守衛/裝甲兵/戰錘/阿基里斯DM-2) | 中型防禦 | 通用中等級別 |
| 重型炮台(守衛/裝甲兵/戰錘/阿基里斯DH-3) | 重型防禦 | 對付大型艦船 |
| 王牌防禦(女武神、普羅米修斯、阿瑪吉頓) | 頂級裝置 | 最強大的防禦 |
護盾圓頂可以大量建造(不是「只有一座」)——它們在炮台開火的同時承受傷害。
常見問題
如果艦隊更強,為什麼還需要防禦? 防禦長期來看更划算:它不會完全消失——戰鬥後會恢復50-70%。並且它不會給攻擊方留下殘骸。
防禦會完全恢復嗎? 不會,平均只恢復戰鬥中被摧毀部分的50-70%。剩下的需要重新建造。
可以「刷」敵方防禦來獲取殘骸嗎? 沒有意義:防禦不會留下殘骸(0%)。只有被擊毀的艦船才會產生殘骸。
遊戲中有攔截飛彈嗎? 沒有,Xterium的防禦體系中沒有攔截飛彈(不像某些同類遊戲那樣)——只有護盾圓頂和炮台。
如何強化防禦? 透過改裝:圓頂可以強化護盾,炮台可以強化攻擊、裝甲和護盾。

