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La defensa en Xterium: cómo funciona y en qué se diferencia de la flota

Cómo funciona la defensa en Xterium: no deja escombros y se regenera un 50–70% tras la batalla. Cúpulas de escudo y armamento (ligero, medio, pesado, primo). En qué se diferencia la defensa de la flota. Datos del código del juego.

5 min Actualizado 2026-06-20 Mecánicas Verificado por el equipo de Xterium
En esta página
  1. ¿En qué se diferencia la Defensa de la Flota?
  2. ¿Qué tipos de estructuras hay?
  3. Preguntas frecuentes

Las defensas son estructuras en un planeta que lo protegen de la flota enemiga. Las defensas tienen dos características importantes que la flota no tiene: no dejan escombros tras de sí y se regeneran parcialmente después de la batalla. Así es como funciona. Todos los datos se toman del código del juego.

De dónde provienen los datos. Las mecánicas y la lista se toman directamente del motor del juego (el universo War of Alliances). Las fichas de los edificios se encuentran en la sección Defensa de la enciclopedia. Para saber cómo funciona el combate, consulta el artículo Cómo funciona el combate.

¿En qué se diferencia la Defensa de la Flota?

  • Las defensas no dejan escombros. Cuando una flota es destruida en combate, la mitad de sus recursos se convierten en escombros que se pueden recoger. No ocurre lo mismo con las defensas: una defensa destruida no produce escombros (0%). Por lo tanto, no vale la pena atacar una defensa «desprotegida» solo por el botín.
  • Las defensas se restauran después de una batalla. Después de cada batalla, el defensor restaura de forma gratuita una parte de sus defensas destruidas, al azar entre el 50% y el 70% por batalla. La flota no funciona así: las naves perdidas se pierden para siempre.

Estas dos reglas juntas definen la esencia de la defensa: es más barata a largo plazo (se «repara» en cierta medida) y no proporciona escombros al atacante.

¿Qué tipos de estructuras hay?

Las defensas se dividen en cúpulas de escudo y armamento de varias clases.

Tipo¿Qué es?Papel
Cúpulas de escudo (Pequeña, Mediana, Grande)Muros como escudos sin armamentoReciben daño para proteger el armamento. No pueden atacar.
Artillería ligera (Guardián/Panzer/Martillo/Aquiles DL-1)Defensa ligeraContra naves pequeñas
Artillería media (Guardián/Panzer/Martillo/Aquiles DM-2)Defensa de mediocampoLa versátil clase media
Artillería pesada (Guardián/Panzer/Martillo/Aquiles DH-3)Una defensa duraContra naves grandes
Defensa primo (Valquiria, Prometeo, Armagedón)Sistemas de primera líneaLa defensa más potente

Puedes construir varias cúpulas (no es solo «una»): absorben el daño mientras los cañones disparan.

Preguntas frecuentes

¿Para qué necesitamos una fuerza de defensa si la flota es más fuerte? La defensa es más barata a largo plazo: no se pierde por completo; el 50–70% se restaura tras una batalla. Y no deja ningún escombro para el atacante.

¿La defensa se restaurará por completo? No, de media, el 50–70% se destruye durante una batalla. El resto hay que reconstruirlo.

¿Está bien «farmear» la defensa de otro por los escombros? No tiene sentido: la defensa no proporciona escombros (0%). Los escombros solo los dejan las naves destruidas.

¿Hay misiles interceptores en el juego? No, no hay misiles interceptores (como en algunos juegos similares de este género) en las defensas de Xterium: solo cúpulas de escudo y cañones.

¿Cómo podemos reforzar nuestras defensas? Mediante [](/knowledge/mechanics/modernizacii-kak-rabotayut) modernizaciones: se refuerzan los escudos de las cúpulas y el ataque, el blindaje y los escudos de los cañones.

¿Llevamos la teoría a la práctica?

El registro es gratis. 30 segundos hasta el juego.

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La base de conocimiento de Xterium la mantiene el equipo del proyecto; los datos se verifican con el motor del juego. Sobre el proyecto y el equipo →