En esta página
- La batalla dura un máximo de 10 rondas
- El daño golpea primero el escudo y luego el blindaje
- El escudo se regenera parcialmente entre rondas
- Cadencia de fuego: disparos extra ×1.5
- La destrucción de una nave es una probabilidad, no «un 70 % y explosión»
- Qué se convierte en escombros
- Cómo aplicar esto
- Preguntas frecuentes
- Qué leer a continuación
El combate en Xterium solo aparenta ser una cuestión de «quién tiene la flota más grande». En realidad, se basa en un sistema sencillo de rondas, tipos de daño y cadencia de fuego. Vamos a desglosarlo paso a paso: todas las cifras aquí están tomadas directamente del código del juego, sin conjeturas.
¿De dónde salen estas cifras? Todos los valores de este artículo están tomados del motor de combate del juego (los archivos de cálculo de combate). Las explicaciones en lenguaje sencillo y los consejos tácticos vienen de la comunidad de jugadores (wiki, hilo del foro, autores Storm22073, Shataev, Kara). Para un resumen numérico de las naves, consulta la sección «Combate».
La batalla dura un máximo de 10 rondas
Cada batalla consta de hasta 10 rondas. En cada ronda, todas las naves y defensas de ambos bandos disparan una vez (más los disparos adicionales; ver cadencia de fuego más abajo). Si un bando es destruido antes de que termine la ronda, la batalla acaba antes de tiempo.
Una implicación importante: la victoria no siempre es una «barrida limpia». A lo largo de 10 rondas, puede que una flota más débil no tenga tiempo de acabar con el enemigo, y algunas naves enemigas escaparán. Por eso no solo importa el tamaño de la flota, sino también su composición.
El daño golpea primero el escudo y luego el blindaje
Cada unidad de combate tiene tres características: ataque, escudo y blindaje (resistencia del casco). Cuando un proyectil impacta en un objetivo:
- Primero, el escudo absorbe el daño. Mientras el escudo aguante, el casco permanece intacto.
- Cuando no hay suficiente escudo, el daño restante lo absorbe el blindaje (el casco).
- Si el casco es perforado, la nave podría explotar.
Hay un truco: si el daño de un solo disparo es inferior a un cierto porcentaje del escudo del objetivo, «rebota» y no penetra en absoluto. Por eso a muchas naves pequeñas les cuesta perforar un objetivo pesado con un gran escudo: sus disparos simplemente se absorben. En cambio, las naves pesadas con una descarga potente pueden atravesar el escudo e infligir daño al casco.
El escudo se regenera parcialmente entre rondas
Esto se suele subestimar. Cada tipo de nave tiene una tasa de regeneración de escudo por ronda: por ejemplo, algunas naves regeneran un 20 % de su escudo por ronda, mientras que las naves pesadas pueden regenerar hasta un 30 %. Entre rondas, los escudos se «rehacen» parcialmente.
Lo que esto significa en la práctica: es muy difícil atravesar un objetivo con alta regeneración de escudo usando golpes poco frecuentes y débiles: el escudo tiene tiempo de recuperarse. Necesitas una descarga concentrada que pueda romper el escudo en una sola ronda.
Cadencia de fuego: disparos extra ×1.5
La «cadencia de fuego» es la probabilidad de que una nave dispare de nuevo contra el mismo objetivo en la misma ronda. Cada nave tiene una tabla que indica contra qué objetivos puede aplicar cadencia de fuego y con qué intensidad.
En el motor del juego, el multiplicador del disparo extra es ×1.5. Cuanto más eficaz sea la composición de tu flota frente al enemigo (mayor sea la cadencia de fuego contra sus naves), más disparos harás por ronda y mayor será tu ventaja. Este es el principio de «piedra, papel o tijera»: la composición correcta contra un enemigo concreto es mucho más eficaz que una composición igual de «poderosa» pero mal elegida.
La destrucción de una nave es una probabilidad, no «un 70 % y explosión»
En muchos juegos similares, una nave se destruye si recibe más de un 70 % de daño. Xterium funciona de forma distinta. Aquí, la destrucción se basa en la probabilidad: cuanto más daño recibe un grupo de naves, mayor es la probabilidad de que las naves de ese grupo empiecen a explotar. A medida que el daño se acumula, el «riesgo» de destrucción aumenta y las pérdidas se aceleran.
Conclusión práctica: el combate no es lineal. Una ligera ventaja con la composición correcta puede convertirse en una derrota total en las rondas finales, porque las naves dañadas empiezan a caer como fichas de dominó.
Qué se convierte en escombros
Tras la batalla, parte de lo que fue destruido se convierte en un campo de escombros sobre el planeta:
- el 50 % de los recursos de las naves destruidas van a parar a los escombros;
- La defensa no genera escombros (0 %).
De los escombros podría formarse una luna; para más detalles, consulta el artículo aparte «Escombros y la probabilidad de una luna»].
Cómo aplicar esto
- La composición es más importante que el tamaño. Elige naves con alta cadencia de fuego contra la flota enemiga: es más eficaz que simplemente tener «más naves».
- No puedes atravesar el escudo pesado del enemigo con armas pequeñas: necesitas una descarga concentrada.
- No expongas tu flota sin ventaja numérica: el combate no es lineal, y perder a menudo acaba en destrucción total. Para consejos sobre cómo defenderte, consulta la guía «Cómo no perder tu flota»].
Preguntas frecuentes
¿Cuántas rondas dura una batalla en Xterium? Un máximo de 10 rondas. Si ninguno de los dos bandos es derrotado tras 10 rondas, la batalla termina y los supervivientes se separan.
¿Cómo funciona la cadencia de fuego en Xterium? La cadencia de fuego es la probabilidad de realizar un disparo adicional contra el mismo objetivo en la misma ronda, con un multiplicador de daño de ×1.5. Cada nave tiene su propio conjunto de objetivos contra los que funciona la cadencia de fuego.
¿Cuánto se regenera el escudo entre rondas? Según el tipo de nave, va de aproximadamente un 20 % a un 30 % por ronda. Por eso es difícil atravesar un objetivo con un escudo alto usando golpes poco frecuentes y débiles.
¿Qué parte de la flota destruida acaba como escombros? El 50 % de los recursos de las naves destruidas se convierte en un campo de escombros. Las defensas destruidas no generan recursos (0 %).
Qué leer a continuación
- Combate — entrada de la enciclopedia (cifras de fuerza y daño)]
- Escombros y la probabilidad de una luna
- Naves y Defensa
- [](/knowledge/glossary) Glosario (FL/FM/FH, save, OV)]

