Di halaman ini
- Pertempuran berlangsung maksimal 10 ronde
- Kerusakan mengenai perisai dulu, baru lapisan baja
- Perisai pulih sebagian di antara ronde
- Tembakan cepat: bonus tembakan ×1.5
- Kehancuran kapal adalah probabilitas, bukan "70% lalu meledak"
- Apa yang menjadi puing
- Cara menerapkannya
- Pertanyaan yang sering diajukan
- Bacaan selanjutnya
Pertempuran di Xterium hanya terlihat seperti "siapa yang punya armada lebih besar". Sebenarnya, di baliknya ada sistem ronde, jenis kerusakan, dan tembakan cepat yang jelas. Mari kita bahas langkah demi langkah — semua angka di sini diambil langsung dari kode game, tanpa dugaan.
Sumber angka-angka ini. Semua nilai dalam artikel ini berasal dari mesin pertempuran game (file perhitungan pertempuran). Penjelasan dengan kata-kata sederhana dan saran taktis berasal dari komunitas pemain (wiki, topik forum, penulis Storm22073, Shataev, Kara). Ringkasan angka untuk kapal bisa dilihat di bagian "Pertempuran".
Pertempuran berlangsung maksimal 10 ronde
Setiap pertempuran berlangsung hingga 10 ronde. Di setiap ronde, semua kapal dan pertahanan kedua pihak menembak satu kali (ditambah kemungkinan tembakan tambahan — lihat tembakan cepat di bawah). Jika salah satu pihak hancur lebih cepat — pertempuran berakhir lebih awal.
Konsekuensi pentingnya: kemenangan tidak selalu "bersih total". Dalam 10 ronde, armada yang lebih lemah mungkin tidak sempat menghabisi lawan, dan sebagian kapal musuh bisa lolos terbang. Jadi yang menentukan bukan hanya ukuran, tapi juga komposisi armada.
Kerusakan mengenai perisai dulu, baru lapisan baja
Setiap unit tempur memiliki tiga parameter: serangan, perisai, dan baja (ketahanan lambung). Saat proyektil mengenai target:
- Pertama, kerusakan diserap oleh perisai. Selama perisai masih bertahan, lambung tetap utuh.
- Ketika perisai tidak cukup, sisa kerusakan masuk ke baja (lambung).
- Ketika lambung tertembus, kapal bisa meledak.
Ada nuansa: jika kerusakan satu tembakan lebih kecil dari persentase tertentu dari perisai target, kerusakan itu "memantul" dan tidak masuk sama sekali. Karena itu, banyak kapal kecil sulit menembus target berat dengan perisai besar — tembakan mereka begitu saja teredam. Sebaliknya, kapal berat dengan tembakan kuat bisa menembus perisai dan memberikan kerusakan ke lambung.
Perisai pulih sebagian di antara ronde
Ini sering diremehkan. Setiap jenis kapal punya persentase pemulihan perisai per ronde: misalnya, sebagian kapal memulihkan 20% perisai per ronde, sedangkan kapal berat bisa hingga 30%. Di antara ronde, perisai "tumbuh kembali" sebagian.
Artinya dalam praktik: target dengan pemulihan perisai tinggi sangat sulit ditembus dengan tembakan lemah yang jarang — perisainya sempat pulih. Dibutuhkan tembakan bertubi-tubi yang bisa menembus perisai dalam satu ronde.
Tembakan cepat: bonus tembakan ×1.5
"Tembakan cepat" (rapid fire) adalah peluang bahwa sebuah kapal akan menembak sekali lagi ke target yang sama di ronde yang sama. Setiap kapal punya tabel: melawan target mana kapal itu punya tembakan cepat dan seberapa kuat.
Di dalam mesin game, pengali tembakan tambahan adalah ×1.5. Semakin tepat komposisimu melawan musuh (semakin banyak tembakan cepat terhadap kapal mereka), semakin banyak tembakan yang kamu lepaskan per ronde, dan semakin besar keunggulanmu. Inilah prinsip "batu-gunting-kertas": komposisi yang tepat melawan musuh tertentu jauh lebih efektif daripada komposisi yang setara "kekuatannya" tapi salah pilih.
Kehancuran kapal adalah probabilitas, bukan "70% lalu meledak"
Di banyak game sejenis, kapal hancur jika menerima kerusakan lebih dari 70%. Xterium berbeda. Di sini, kehancuran dihitung berdasarkan probabilitas: semakin parah kerusakan pada sekelompok kapal, semakin tinggi peluang kapal-kapal di dalamnya mulai meledak. Ketika kerusakan sudah banyak, "fokus" kehancuran meningkat, dan kerugian pun makin cepat.
Kesimpulan praktisnya: pertempuran bersifat nonlinear. Keunggulan kecil dengan komposisi yang tepat bisa berubah menjadi kekalahan telak di ronde-ronde terakhir, karena kapal yang rusak mulai berjatuhan bagaikan longsoran.
Apa yang menjadi puing
Setelah pertempuran, sebagian dari yang hancur berubah menjadi medan puing di atas planet:
- 50% sumber daya dari kapal yang hancur masuk ke puing;
- pertahanan tidak masuk ke puing (0%).
Dari puing bisa terbentuk bulan — dibahas lebih detail di artikel terpisah «Puing dan peluang bulan».
Cara menerapkannya
- Komposisi lebih penting daripada ukuran. Pilih kapal dengan tembakan cepat melawan armada musuh — ini lebih kuat daripada sekadar "lebih banyak kapal".
- Perisai berat musuh tidak bisa ditembus dengan kapal kecil — dibutuhkan tembakan bertubi-tubi.
- Jangan pertaruhkan armadamu tanpa keunggulan: pertempuran bersifat nonlinear, dan kekalahan sering berujung kehilangan total. Cara bertahan — di panduan «Cara agar tidak kehilangan armada».
Pertanyaan yang sering diajukan
Berapa lama pertempuran berlangsung di Xterium? Maksimal 10 ronde. Jika dalam 10 ronde tidak ada pihak yang hancur, pertempuran berakhir, dan yang selamat berpisah jalan.
Bagaimana cara kerja tembakan cepat di Xterium? Tembakan cepat adalah peluang untuk melepaskan tembakan tambahan ke target yang sama di ronde yang sama, dengan pengali kerusakan ×1.5. Setiap kapal punya set target sendiri yang bisa dikenai tembakan cepat.
Berapa banyak perisai pulih di antara ronde? Tergantung jenis kapal — sekitar 20% hingga 30% per ronde. Karena itu, target dengan perisai tinggi sulit ditembus dengan tembakan lemah yang jarang.
Berapa banyak armada yang hancur menjadi puing? 50% sumber daya dari kapal yang hancur berubah menjadi medan puing. Pertahanan yang hancur tidak menghasilkan puing (0%).
Bacaan selanjutnya
- Pertempuran — bagian ensiklopedia (angka kekuatan dan kerusakan)
- Puing dan peluang bulan
- Kapal dan Pertahanan
- Glosarium istilah (FL/FM/FH, save, PP)

