Ugrás a fő tartalomra

Hogyan működik a harc a Xterium-ban — körök, gyorstüzelés, pajzsok

A Xterium harcának elemzése a játék kódja alapján — 10 kör, ×1,5-ös gyorstüzelés, hogyan halad át a sebzés a pajzson és a páncélon, a pajzsok regenerálódása és a roncsok.

7 perc Frissítve 2026-06-10 Mechanikák Az Xterium csapata ellenőrizte
Ezen az oldalon
  1. A harc legfeljebb 10 körig tart
  2. A sebzés először a pajzsot, majd a páncélt éri
  3. A pajzs részben regenerálódik a körök között
  4. Gyorstüzelés: bónuszlövések ×1,5
  5. A hajó megsemmisülése valószínűség kérdése, nem „70% és robbanás”
  6. Mi kerül a roncsokba
  7. Hogyan alkalmazd ezt
  8. Gyakori kérdések
  9. Mit érdemes még elolvasni

A harc a Xterium-ban csak annak látszik, hogy „kinek nagyobb a flottája”. Valójában belül egy jól érthető rendszer működik: körök, sebzéstípusok és gyorstüzelés. Nézzük végig lépésről lépésre — az itt szereplő számok mind közvetlenül a játék kódjából származnak, találgatás nélkül.

Honnan származnak ezek a számok. A cikkben szereplő összes érték a játék harci motorjából származik (a harcszámítási fájlokból). Az egyszerű szavakkal adott magyarázatok és a taktikai tanácsok a játékosközösségtől (a wiki, a fórumtéma, szerzők: Storm22073, Sataev, Kara). A hajókra vonatkozó számadatokat a „Harc” szakaszban találod.

A harc legfeljebb 10 körig tart

Minden ütközet legfeljebb 10 kör. Minden körben mindkét oldal összes hajója és védelme egyszer tüzel (plusz esetleges extra lövések — lásd a gyorstüzelést lentebb). Ha az egyik oldal hamarabb megsemmisül, a harc idő előtt véget ér.

Fontos következmény: a győzelem nem mindig „tiszta”. 10 kör alatt a gyengébb flotta esetleg nem tudja végezni az ellenfelet, és az ellenség hajóinak egy része elrepül. Ezért nem csak a méret dönt, hanem a flotta összetétele is.

A sebzés először a pajzsot, majd a páncélt éri

Minden harci egységnek három jellemzője van: támadás, pajzs és páncél (a törzs szilárdsága). Amikor egy lövedék célba talál:

  1. Először a pajzs nyeli el a sebzést. Amíg a pajzs tartja, a törzs sértetlen.
  2. Amikor a pajzs már nem elég, a maradék sebzés a páncélba (törzsbe) megy át.
  3. Amikor a törzs átszakad, a hajó felrobbanhat.

Van egy árnyalat: ha egyetlen lövés sebzése kisebb a célpont pajzsának egy bizonyos hányadánál, akkor „lepattan”, és egyáltalán nem hatol át. Ezért sok kis hajó rosszul tör át egy nagy pajzsú nehéz célponton — a lövéseik egyszerűen kioltódnak. És fordítva: az erős sortüzet leadó nehéz hajók áttörik a pajzsot, és sebzést okoznak a törzsön.

A pajzs részben regenerálódik a körök között

Ezt gyakran alábecsülik. Minden hajótípusnak megvan a maga köröntkénti pajzsregenerálódási százaléka: például egyes hajóknál a pajzs 20%-kal regenerálódik körönként, a nehéz hajóknál akár 30%-kal is. A körök között a pajzs részben „visszanő”.

Ez a gyakorlatban azt jelenti: egy magas pajzsregenerálódású célpontot nagyon nehéz ritka, gyenge találatokkal áttörni — a pajzs stabilan begyógyul. Sűrű sortűz kell, amely egyetlen kör alatt átüti a pajzsot.

Gyorstüzelés: bónuszlövések ×1,5

A „gyorstüzelés” (rapid fire) az esélye annak, hogy a hajó még egyszer tüzel ugyanarra a célra ugyanabban a körben. Minden hajónak van egy táblázata: mely célok ellen van gyorstüzelése, és milyen erősségű.

A motorban az extra lövés szorzója ×1,5. Minél szerencsésebb az összetételed az ellenséggel szemben (minél nagyobb a gyorstüzelésed a hajói ellen), annál több lövést adsz le körönként, és annál nagyobb a fölényed. Ez maga a „kő-papír-olló” elve: a konkrét ellenség ellen helyes összetétel sokkal hatékonyabban üt, mint egy azonos „erejű”, de rossz összetétel.

A hajó megsemmisülése valószínűség kérdése, nem „70% és robbanás”

Sok hasonló játékban a hajó elpusztul, ha 70%-nál nagyobb sebzést kapott. A Xterium-ban ez másképp van. Itt a pusztulást valószínűség alapján számolják: minél erősebben sérült egy hajócsoport, annál nagyobb az esély, hogy elkezdenek robbanni benne a hajók. Ahogy a sérülések felhalmozódnak, a pusztulás „fókusza” nő, és a veszteségek felgyorsulnak.

Gyakorlati tanulság: a harc nem lineáris. A helyes összetételben elért kis fölény az utolsó körökben megsemmisítő vereséggé válhat, mert a sérült hajók lavinaszerűen kezdenek elhullani.

Mi kerül a roncsokba

A harc után a megsemmisültek egy része roncsmezővé válik a bolygó felett:

  • a megsemmisült hajók erőforrásainak 50%-a kerül a roncsokba;
  • a védelemből semmi nem kerül a roncsokba (0%).

A roncsokból hold keletkezhet — erről bővebben a „Roncsok és a hold esélye” külön cikkben olvashatsz.

Hogyan alkalmazd ezt

  • Az összetétel fontosabb a méretnél. Válassz olyan hajókat, amelyeknek gyorstüzelése van az ellenséges flotta ellen — ez erősebb, mint egyszerűen „több hajó”.
  • Az ellenség nehéz pajzsát nem lehet apróságokkal áttörni — sűrű sortűz kell.
  • Ne kockáztasd a flottádat fölény nélkül: a harc nem lineáris, és a vereség gyakran teljes veszteséggé válik. Hogyan védekezz — a „Hogyan ne veszítsd el a flottád” útmutatóban.

Gyakori kérdések

Hány körig tart a harc a Xterium-ban? Legfeljebb 10 körig. Ha 10 kör alatt egyik oldal sem semmisül meg, a harc véget ér, és a túlélők szétszélednek.

Hogyan működik a gyorstüzelés a Xterium-ban? A gyorstüzelés az esélye annak, hogy extra lövést adj le ugyanarra a célra ugyanabban a körben, ×1,5-ös sebzésszorzóval. Minden hajónak megvan a saját célpontkészlete, amely ellen a gyorstüzelés működik.

Mennyivel regenerálódik a pajzs a körök között? A hajótípustól függően — körönként nagyjából 20%-tól 30%-ig. Ezért egy magas pajzsú célpontot nehéz ritka, gyenge találatokkal áttörni.

Mennyi a megsemmisült flottából a roncsokba kerülő rész? A megsemmisült hajók erőforrásainak 50%-a válik roncsmezővé. A megsemmisült védelemből nem keletkezik roncs (0%).

Mit érdemes még elolvasni

Kipróbálod a tudásod a gyakorlatban?

A regisztráció ingyenes. 30 másodperc a játékig.

Kezdj el ingyen játszani

Az Xterium tudásbázisát a projekt csapata gondozza; az adatokat a játék motorjával vetjük össze. A projektről és a csapatról →