בדף זה
הקרב ב-Xterium רק נראה כמו "למי יש צי גדול יותר". במציאות פועלת בפנים מערכת ברורה של סבבים, סוגי נזק ואש מהירה. נפרק אותה שלב אחר שלב — כל המספרים כאן נלקחו ישירות מקוד המשחק, בלי ניחושים.
מקור המספרים. כל הערכים במאמר הם ממנוע הקרב של המשחק (קבצי חישוב הקרב). ההסברים במילים פשוטות והעצות הטקטיות הם מקהילת השחקנים (ויקי, נושא בפורום, מחברים Storm22073, Shataev, Kara). סיכום מספרי לפי ספינות ראו בקטע «קרב».
הקרב נמשך עד 10 סבבים
כל קרב הוא עד 10 סבבים. בכל סבב כל הספינות וההגנה של שני הצדדים יורות פעם אחת (בתוספת אפשרות ליריות נוספות — ראו אש מהירה בהמשך). אם צד אחד מושמד מוקדם יותר — הקרב מסתיים בטרם עת.
מסקנה חשובה: הניצחון לא תמיד "מוחלט". בתוך 10 סבבים ייתכן שצי חלש יותר לא יספיק לחסל את היריב, וחלק מספינות האויב יברחו. לכן מה שקובע הוא לא רק הגודל אלא גם ההרכב של הצי.
הנזק פוגע קודם במגן, אחר כך בשריון
לכל יחידת קרב יש שלושה פרמטרים: התקפה, מגן ושריון (חוזק הגוף). כשפגז פוגע במטרה:
- קודם כול הנזק נספג במגן. כל עוד המגן מחזיק — הגוף שלם.
- כשהמגן לא מספיק — שארית הנזק עוברת לשריון (הגוף).
- כשהגוף נפרץ — הספינה עלולה להתפוצץ.
יש דקות: אם הנזק מירייה אחת קטן מחלק מסוים מהמגן של המטרה, הוא "מתנתר" ולא עובר בכלל. לכן הרבה ספינות קטנות מתקשות לפרוץ מטרה כבדה עם מגן גדול — היריות שלהן פשוט נבלמות. ולהפך: ספינות כבדות עם מטח חזק פורצות את המגן וגורמות נזק לגוף.
המגן מתחדש חלקית בין סבבים
זה לעיתים קרובות מוערך בחסר. לכל סוג ספינה יש אחוז התחדשות מגן לסבב: למשל, אצל חלק מהספינות המגן מתחדש ב-20% לסבב, אצל הכבדות — עד 30%. בין סבבים המגן "צומח" חזרה חלקית.
מה זה אומר בפועל: מטרה עם התחדשות מגן גבוהה קשה מאוד לפרוץ בפגיעות חלשות ונדירות — המגן מספיק להחלים. צריך מטח צפוף שפורץ את המגן בתוך סבב אחד.
אש מהירה: יריות בונוס ×1.5
"אש מהירה" (rapid fire) היא סיכוי שהספינה תירה עוד פעם באותה מטרה באותו סבב. לכל ספינה יש טבלה: נגד אילו מטרות יש לה אש מהירה ובאיזה עוצמה.
במנוע המשחק מכפיל הירייה הנוספת שווה ל-×1.5. ככל שההרכב שלכם מוצלח יותר נגד האויב (יותר אש מהירה נגד הספינות שלו) — כך אתם יורים יותר יריות בסבב, וכך גדל היתרון. זהו בדיוק העיקרון של "אבן-מספריים-נייר": הרכב נכון נגד אויב מסוים פוגע הרבה יותר יעיל מהרכב שווה ב"עוצמה" אך גרוע.
השמדת ספינה היא הסתברות, לא "70% ופיצוץ"
במשחקים דומים רבים ספינה נהרסת אם קיבלה יותר מ-70% נזק. ב-Xterium זה שונה. כאן ההרס נספר לפי הסתברות: ככל שקבוצת ספינות פגועה יותר, כך גדל הסיכוי שספינות בתוכה יתחילו להתפוצץ. כשהנזק מצטבר, ה"פוקוס" של ההשמדה גדל, וההפסדים מואצים.
מסקנה מעשית: הקרב אינו לינארי. יתרון קטן בהרכב נכון עלול בסבבים האחרונים להפוך לתבוסה מוחלטת, מפני שספינות פגועות מתחילות ליפול בסחף.
מה הופך לשברים
אחרי הקרב חלק מהמושמד הופך לשדה שברים מעל כוכב הלכת:
- 50% מהמשאבים של הספינות המושמדות עוברים לשברים;
- ההגנה לא הופכת לשברים (0%).
מהשברים עלולה להיווצר ירח — פרטים במאמר נפרד «שברים וסיכוי לירח».
איך ליישם את זה
- ההרכב חשוב יותר מהגודל. בחרו ספינות עם אש מהירה נגד צי האויב — זה חזק יותר מסתם "יותר ספינות".
- מגן כבד של האויב לא נפרץ בקטנות — צריך מטח צפוף.
- אל תחשפו את הצי בלי יתרון: הקרב אינו לינארי, ותבוסה הופכת לרוב לאובדן מלא. איך להתגונן — במדריך «איך לא לאבד את הצי».
שאלות נפוצות
כמה סבבים נמשך קרב ב-Xterium? מקסימום 10 סבבים. אם תוך 10 סבבים אף צד לא הושמד — הקרב מסתיים, והשורדים מתפזרים.
איך פועלת אש מהירה ב-Xterium? אש מהירה היא סיכוי לירייה נוספת באותה מטרה באותו סבב, עם מכפיל נזק ×1.5. לכל ספינה יש מערך מטרות משלה שנגדן אש מהירה פועלת.
בכמה מתחדש המגן בין סבבים? תלוי בסוג הספינה — בערך בין 20% ל-30% לסבב. לכן מטרה עם מגן גבוה קשה לפרוץ בפגיעות חלשות ונדירות.
כמה מהצי המושמד הופך לשברים? 50% מהמשאבים של הספינות המושמדות הופכים לשדה שברים. הגנה מושמדת לא נותנת שברים (0%).
מה כדאי לקרוא הלאה
- קרב — קטע באנציקלופדיה (מספרים לפי עוצמה ונזק)
- שברים וסיכוי לירח
- ספינות והגנה
- מילון מונחים (FL/FM/FH, שמירה, OV)

