في هذه الصفحة
المعركة في Xterium تبدو للوهلة الأولى وكأنها "من لديه الأسطول الأكبر". لكن في الحقيقة يعمل بداخلها نظام واضح من الجولات وأنواع الضرر وسرعة الإطلاق. دعنا نفكّكه خطوة بخطوة — كل الأرقام هنا مأخوذة مباشرة من كود اللعبة، دون تخمين.
مصدر هذه الأرقام. جميع القيم في هذا المقال من محرك القتال في اللعبة (ملفات حساب المعركة). الشروحات بكلمات بسيطة والنصائح التكتيكية من مجتمع اللاعبين (الويكي، موضوع المنتدى، من تأليف Storm22073 وشاتاييف وكارا). راجع الملخص الرقمي للسفن في قسم "القتال".
المعركة تستمر 10 جولات كحد أقصى
أي معركة تصل إلى 10 جولات كحد أقصى. في كل جولة تطلق جميع سفن ودفاعات الطرفين مرة واحدة (بالإضافة إلى طلقات إضافية محتملة — انظر سرعة الإطلاق أدناه). وإذا دُمِّر أحد الطرفين قبل ذلك، تنتهي المعركة مبكرًا.
نتيجة مهمة: النصر ليس دائمًا "ساحقًا". فخلال 10 جولات قد لا يتمكن الأسطول الأضعف من القضاء على الخصم بالكامل، فيهرب جزء من أسطول العدو. لذلك لا يحدد النتيجة الحجم فقط، بل التشكيل أيضًا.
الضرر يضرب الدرع أولًا ثم الصفيحة
لكل وحدة قتالية ثلاث خصائص: الهجوم، والدرع، والصفيحة (متانة جسم السفينة). عندما تصيب القذيفة الهدف:
- يمتصّ الدرع الضرر أولًا. وطالما يصمد الدرع، يبقى الجسم سليمًا.
- عندما لا يكفي الدرع، يذهب الضرر المتبقي إلى الصفيحة (الجسم).
- وعندما يُخترق الجسم، قد تنفجر السفينة.
هناك تفصيل دقيق: إذا كان ضرر طلقة واحدة أقل من نسبة معيّنة من درع الهدف، "يرتد" الضرر ولا يمرّ إطلاقًا. لذلك تخترق السفن الصغيرة الكثيرة بشكل سيّئ هدفًا ثقيلًا ذا درع كبير — إذ تُخمَد طلقاتها ببساطة. والعكس صحيح: تخترق السفن الثقيلة ذات الطلقة القوية الدرع وتُلحق ضررًا بالجسم.
يتجدد الدرع جزئيًا بين الجولات
كثيرًا ما يُستهان بهذا. لكل نوع سفينة نسبة تجدد للدرع في كل جولة: فمثلًا تتجدد دروع بعض السفن بنسبة 20% في الجولة، وحتى 30% لدى السفن الثقيلة. بين الجولات "ينمو" الدرع جزئيًا مجددًا.
ما يعنيه هذا عمليًا: يصعب جدًا اختراق هدف ذي تجدد درع عالٍ بضربات نادرة وضعيفة — إذ يتمكن الدرع من الالتئام. تحتاج طلقة كثيفة تخترق الدرع خلال جولة واحدة.
سرعة الإطلاق: طلقات إضافية ×1.5
"سرعة الإطلاق" (rapid fire) هي احتمال أن تطلق السفينة مرة أخرى على الهدف نفسه في الجولة نفسها. ولكل سفينة جدول: ضد أي أهداف لديها سرعة إطلاق وبأي قوة.
في المحرك، مضاعِف الطلقة الإضافية يساوي ×1.5. وكلما كان تشكيلك أنسب ضد العدو (سرعة إطلاق أكبر ضد سفنه)، زادت عدد الطلقات التي تُطلقها في الجولة، وزاد التفوق. وهذا هو مبدأ "حجر-ورقة-مقص": التشكيل الصحيح ضد عدو محدد يضرب بفعالية أكبر بكثير من تشكيل مساوٍ في "القوة" لكنه غير موفَّق.
تدمير السفينة احتمال، لا "70% وانفجار"
في العديد من الألعاب المماثلة، تُدمَّر السفينة إذا تلقت أكثر من 70% من الضرر. في Xterium الأمر مختلف. يُحتسب الهلاك هنا وفق احتمال: كلما زاد ضرر مجموعة السفن، ارتفع احتمال بدء انفجار السفن فيها. وعندما يتراكم الضرر، ترتفع نسبة "التركيز" على التدمير، وتتسارع الخسائر.
الخلاصة العملية: المعركة غير خطية. فتفوّق صغير في تشكيل صحيح قد يتحوّل في الجولات الأخيرة إلى هزيمة ساحقة، لأن السفن المتضررة تبدأ بالسقوط كالانهيار.
ما يتحول إلى حطام
بعد المعركة، يتحول جزء مما دُمِّر إلى حقل حطام فوق الكوكب:
- 50% من موارد السفن المدمَّرة تذهب إلى الحطام؛
- الدفاع لا يذهب إلى الحطام أبدًا (0%).
يمكن أن يتشكل قمر من الحطام — التفاصيل الكاملة في مقال منفصل «الحطام وفرصة القمر».
كيف تطبّق هذا
- التشكيل أهم من الحجم. اختر سفنًا ذات سرعة إطلاق ضد أسطول العدو — هذا أقوى من مجرد "عدد سفن أكبر".
- درع العدو الثقيل لا تخترقه سفن صغيرة — تحتاج طلقة كثيفة.
- لا تعرّض أسطولك للخطر بلا تفوق: المعركة غير خطية، والخسارة غالبًا ما تتحول إلى فقدان كامل. كيف تحمي نفسك — في دليل «كيف لا تخسر أسطولك».
الأسئلة الشائعة
كم عدد الجولات التي تستمر فيها المعركة في Xterium؟ 10 جولات كحد أقصى. وإذا لم يُدمَّر أي طرف خلال 10 جولات، تنتهي المعركة ويتفرّق الناجون.
كيف تعمل سرعة الإطلاق في Xterium؟ سرعة الإطلاق هي احتمال إطلاق طلقة إضافية على الهدف نفسه في الجولة نفسها، بمضاعِف ضرر ×1.5. ولكل سفينة مجموعتها الخاصة من الأهداف التي تعمل ضدها سرعة الإطلاق.
كم يتجدد الدرع بين الجولات؟ حسب نوع السفينة — نحو 20% إلى 30% في الجولة. لذلك يصعب اختراق هدف ذي درع عالٍ بضربات نادرة وضعيفة.
كم من الأسطول المدمَّر يذهب إلى الحطام؟ 50% من موارد السفن المدمَّرة تتحول إلى حقل حطام. الدفاع المدمَّر لا يمنح حطامًا (0%).
ما تقرأه لاحقًا
- القتال — قسم الموسوعة (أرقام القوة والضرر)
- الحطام وفرصة القمر
- السفن والدفاع
- معجم المصطلحات (FL/FM/FH، السيف، WP)

