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Xterium 中的战斗看起来只是"谁的舰队更大"的问题。但实际上,它背后运行的是一套清晰的回合制系统、伤害类型和速射机制。让我们一步步拆解——这里的所有数字都直接来自游戏代码,没有任何猜测。
这些数字的来源。本文中的所有数值均来自游戏的战斗引擎(战斗计算文件)。通俗的解释和战术建议来自玩家社区(维基、论坛帖子,作者包括 Storm22073、Shataev、Kara)。舰船的数值汇总见战斗板块。
战斗最多持续 10 个回合
任何一场战斗最多有 10 个回合。每个回合中,双方所有舰船和防御设施各开火一次(还可能有额外射击——见下文的速射)。如果一方提前被消灭,战斗就会提前结束。
一个重要的结论是:胜利并不总是"一边倒"。在 10 个回合内,较弱的舰队可能来不及消灭对手,导致敌方一部分舰船逃脱。因此,决定胜负的不仅是舰队规模,还有阵容搭配。
伤害先打护盾,再打装甲
每个作战单位都有三个参数:攻击力、护盾和装甲(船体强度)。当炮弹命中目标时:
- 首先由护盾吸收伤害。只要护盾还在,船体就完好无损。
- 当护盾不够用时,剩余伤害就转移到装甲(船体)上。
- 当船体被击穿后,舰船可能会爆炸。
有一个细节:如果单次射击造成的伤害小于目标护盾的某个比例,这次攻击就会"被弹开",完全无法造成伤害。因此,大量小型舰船很难击穿一个护盾厚重的重型目标——它们的攻击会被直接抵消。反过来说,火力强大的重型舰船能够击穿护盾,并对船体造成伤害。
护盾在回合之间会部分恢复
这一点常常被低估。每种舰船类型都有各自的每回合护盾恢复百分比:比如有些舰船每回合恢复 20% 的护盾,而重型舰船最高可恢复 30%。在回合之间,护盾会部分"重新长出来"。
这在实战中意味着什么呢:护盾恢复率高的目标,很难被少量、微弱的命中打垮——护盾来得及自我修复。你需要能在一个回合内就击穿护盾的密集火力。
速射:×1.5 的额外射击
"速射"(rapid fire)是指舰船有一定概率在同一回合内对同一目标再次开火。每艘舰船都有一张表,记录着它对哪些目标拥有速射能力,以及速射的强度。
在游戏引擎中,额外射击的倍率为 ×1.5。你的阵容针对敌方的克制效果越好(对敌方舰船触发的速射越多),你在一个回合内打出的射击次数就越多,优势也就越大。这正是"石头剪刀布"的原理:针对特定敌人的正确阵容,远比"战力"相同但搭配不佳的阵容有效得多。
舰船的摧毁是概率性的,而非"伤害超过 70% 就爆炸"
在许多同类游戏中,舰船受到超过 70% 的伤害就会被摧毁。Xterium 不是这样。这里的摧毁是按概率计算的:一组舰船受损越严重,组内舰船开始爆炸的概率就越高。当损伤积累到一定程度时,被"集中摧毁"的概率会上升,损失速度也会加快。
实战结论是:战斗是非线性的。凭借正确阵容取得的小幅优势,可能在最后几个回合演变成一场溃败,因为受损的舰船会像雪崩一样接连爆炸。
什么会变成残骸
战斗结束后,一部分被摧毁的单位会转化为星球上空的残骸场:
- 被摧毁舰船资源的 50% 会变成残骸;
- 防御设施不会产生残骸(0%)。
残骸有可能孕育出一颗卫星——详情见专门文章《残骸与卫星生成几率》。
如何运用这些知识
- 阵容比规模更重要。针对敌方舰队挑选拥有速射优势的舰船——这比单纯"堆数量"更有效。
- 敌方厚重的护盾用小型舰船是打不穿的——需要密集的齐射。
- 没有优势时不要贸然出击。战斗是非线性的,战败往往意味着全军覆没。关于如何防守,见指南《如何避免舰队损失》。
常见问题
Xterium 的战斗持续多少回合? 最多 10 个回合。如果 10 个回合结束后双方都未被消灭,战斗就会结束,幸存者各自离开。
Xterium 里的速射是如何运作的? 速射是指在同一回合内对同一目标进行额外一次射击的概率,伤害倍率为 ×1.5。每艘舰船都有各自一套速射生效的目标类型。
护盾在回合之间能恢复多少? 根据舰船类型不同,大约在每回合 20% 到 30% 之间。因此,护盾值高的目标很难被少量、微弱的命中打垮。
被摧毁的舰队有多少会变成残骸? 被摧毁舰船资源的 50% 会转化为残骸场。被摧毁的防御设施不会产生残骸(0%)。

