每天都有两件事会让玩家损失资源:仓库爆满(导致产量停止)和掠夺(进攻方夺走你的存货)。这两者都遵循游戏代码中清晰的规则——下面我们来拆解一下。
这些数字的来源。 仓库容量、爆满规则和掠夺比例均直接来自游戏引擎。防御方面的建议来自玩家社区。关于如何保护舰队的更多细节,见指南「如何不损失舰队」。
仓库满了产量就会停止
每种资源都有自己的仓库容量,该容量会随仓库等级提升而增长。当仓库存量达到 100% 时,该资源的产出就会完全停止。超过上限之后没有任何缓冲区:仓库满了之后再产出的资源会直接损失掉。
金属仓库不同等级的容量(示例):
| 仓库等级 | 金属容量 |
|---|---|
| 0 | 100,000 |
| 10 | 600,000 |
| 20 | 9,300,000 |
| 35(最高) | 630,000,000 |
仓库最高可以升到 35 级。水晶和重氢的存储容量比金属要小。
结论: 如果长时间不上线,而仓库又不够大,矿场就会白白停摆,资源会白白流失。要让仓库容量留有余量,足以覆盖你的产量。
进攻方会夺走行星上 50% 的资源
一次成功的进攻中,掠夺者会拿走行星上基础 50% 的资源。这个比例可以在以下范围内浮动:
- 最低 5%(即使防御方拥有很强的防御加成,进攻方依然会带走一部分);
- 最高 95%(即使进攻方拥有很强的进攻加成,也不能拿走超过 95%)。
进攻方的加成(「战利品掠夺」相关)会把比例往 95% 方向拉高,防御方的加成(「资源保留」相关)会把比例往 5% 方向拉低。但基准点始终是 50%。
这意味着: 任何毫无保护地堆放在行星上的资源,有一半都算是「别人的」。保护存货最好的办法不是把资源堆成一座山——而是把它们花在建筑和科研上,而不是囤积起来。
舰队的运载舱容量限制了掠夺者能带走的数量
进攻方带走的资源不能超过其舰队运载舱的容量。实际抢走的数量 = 以下两者中较小的一个:
抢走数量 = min(舰队运载舱容量,行星上资源的 50%)
分配顺序是:先金属,再水晶,最后重氢,直到运载舱装满为止。因此:
- 一支小型舰队面对行星上堆积如山的资源,也只能带走运载舱能装下的那部分;
- 一支庞大的运输舰队则能把 50% 的资源一次性全部带走。
如何运用这些知识
- 让仓库容量留有余量,与你的产量相匹配——否则矿场会白白停摆。
- 不要把资源堆成一座山——其中一半都容易被掠夺。最好尽快把资源用出去(建筑、舰队、科研)。
- 下线之前,要么把资源花掉,要么把它们转移/藏起来,要么加强防御——一颗空荡荡的行星对进攻方没有吸引力。
- 关于舰队和资源的完整保护方案,见指南「如何不损失舰队」。
常见问题
仓库完全装满时会发生什么? 仓库存量达到 100% 时,该资源的开采会完全停止。超过上限没有任何缓冲区——仓库满了之后再开采出来的部分会全部损失。
一次成功的进攻,进攻方能夺走多少资源? 基础比例是行星上资源的 50%。加上加成后,这个数值可以在 5% 到 95% 之间浮动,但基准点是 50%。
仓库最高能升到多少级? 仓库最高可以升到 35 级。水晶和重氢的存储容量比金属要小。
进攻方能带走的数量会超过运载舱容量吗? 不会。掠夺者带走的是以下两者中较小的一个:自己舰队的运载舱容量,或者行星上资源的 50%。

