Di halaman ini
Dua hal yang setiap hari merugikan pemain sumber daya: gudang yang penuh (hasil tambang berhenti) dan perampokan (penyerang membawa pergi cadangan Anda). Keduanya mengikuti aturan yang jelas dari kode game — mari kita bahas.
Sumber angka-angka ini. Kapasitas gudang, aturan overflow, dan persentase perampokan diambil langsung dari mesin game. Saran perlindungan berasal dari komunitas. Lebih lanjut tentang perlindungan armada — panduan «Cara tidak kehilangan armada».
Gudang penuh menghentikan hasil tambang
Setiap sumber daya memiliki kapasitas gudangnya sendiri, yang bertumbuh sesuai level gudang. Ketika gudang terisi hingga 100%, hasil tambang sumber daya tersebut berhenti sepenuhnya. Tidak ada buffer di atas maksimum: apa pun yang ditambang setelah gudang penuh, hanya akan hilang.
Kapasitas gudang logam berdasarkan level (contoh):
| Level gudang | Kapasitas logam |
|---|---|
| 0 | 100.000 |
| 10 | 600.000 |
| 20 | 9.300.000 |
| 35 (maksimum) | 630.000.000 |
Gudang bisa ditingkatkan hingga level 35. Kristal dan deuterium disimpan dalam jumlah yang lebih kecil dibanding logam.
Kesimpulan: jika Anda pergi lama dan gudang Anda kecil, tambang akan menganggur dan sumber daya menetes ke ketiadaan. Jaga gudang dengan cadangan yang sesuai dengan hasil tambang Anda.
Penyerang membawa pergi 50% dari yang ada di planet
Saat serangan berhasil, perampok mengambil secara dasar 50% sumber daya yang ada di planet. Angka ini bisa bergeser dalam rentang:
- minimal 5% (bahkan dengan bonus pertahanan yang kuat, penyerang tetap akan mengambil sesuatu);
- maksimal 95% (bahkan dengan bonus serangan yang kuat, tidak bisa membawa lebih dari 95%).
Bonus penyerang (untuk "hasil rampasan") menaikkan persentase ke 95%, sedangkan bonus pembela (untuk "penyimpanan sumber daya") menurunkannya ke 5%. Tetapi titik awalnya adalah 50%.
Artinya: semua yang tergeletak tanpa perlindungan di planet, separuhnya bukan milik Anda lagi. Perlindungan terbaik untuk cadangan adalah tidak menimbunnya dalam jumlah besar: habiskan sumber daya untuk bangunan dan riset, bukan menumpuknya.
Palka armada membatasi rampasan penyerang
Penyerang tidak bisa membawa lebih dari yang muat di palka armadanya. Rampasan sesungguhnya = nilai yang lebih kecil dari dua ini:
rampasan = minimum( kapasitas palka armada, 50% sumber daya di planet )
Pembagiannya berurutan: pertama logam, lalu kristal, lalu deuterium, sampai palka penuh. Karena itu:
- armada kecil dengan cadangan besar di planet hanya akan membawa yang muat;
- armada transport besar akan membawa pergi seluruh 50% tanpa sisa.
Cara menerapkannya
- Jaga gudang dengan cadangan yang sesuai dengan hasil tambang Anda — kalau tidak tambang akan menganggur sia-sia.
- Jangan menimbun sumber daya dalam jumlah besar — separuhnya rentan terhadap perampokan. Lebih baik langsung digunakan (bangunan, armada, riset).
- Sebelum keluar dari game, habiskan sumber daya, atau pindahkan/sembunyikan, atau bangun pertahanan — planet kosong tidak menguntungkan untuk diserang.
- Perlindungan penuh untuk armada dan sumber daya — di panduan «Cara tidak kehilangan armada».
Pertanyaan yang sering diajukan
Apa yang terjadi saat gudang terisi penuh? Saat gudang terisi hingga 100%, hasil tambang sumber daya tersebut berhenti sepenuhnya. Tidak ada buffer di atas maksimum — semua yang ditambang setelah gudang penuh akan hilang.
Berapa banyak sumber daya yang dibawa penyerang saat serangan berhasil? Secara dasar 50% sumber daya yang ada di planet. Dengan bonus, nilai ini bisa bergeser dari 5% hingga 95%, tetapi titik awalnya adalah 50%.
Sampai level berapa gudang bisa ditingkatkan? Gudang bisa ditingkatkan hingga level 35. Kristal dan deuterium disimpan dalam jumlah yang lebih kecil dibanding logam.
Bisakah penyerang membawa lebih dari yang muat di palka? Tidak. Perampok membawa nilai yang lebih kecil dari dua: kapasitas palka armadanya atau 50% sumber daya di planet.

