På denne siden
To ting koster spillerne ressurser hver dag: et overfylt lager (utvinningen stopper) og plyndring (angriperen tar med seg lagrene dine). Begge følger klare regler fra spillkoden — la oss gå gjennom dem.
Hvor disse tallene kommer fra. Lagerkapasitetene, regelen for overfylling og plyndringsprosentene er hentet direkte fra spillmotoren. Beskyttelsesrådene kommer fra fellesskapet. Mer om å beskytte flåten — se guiden «Hvordan unngå å miste flåten».
Et fullt lager stopper utvinningen
Hver ressurs har sin egen lagerkapasitet, som øker med lagerets nivå. Når lageret er fylt til 100 %, stopper utvinningen av denne ressursen helt. Det finnes ingen buffer utover maksgrensen: alt som utvinnes etter at lageret er fullt, går rett og slett tapt.
Lagerkapasitet for metall etter nivå (eksempler):
| Lagernivå | Metallkapasitet |
|---|---|
| 0 | 100 000 |
| 10 | 600 000 |
| 20 | 9 300 000 |
| 35 (maksimum) | 630 000 000 |
Lagre kan oppgraderes til nivå 35. Krystall og deuterium lagres i mindre mengder enn metall.
Konklusjon: har du vært borte lenge og lageret er lite, står gruvene stille, og ressursene renner rett ut i intet. Hold lagrene med god margin i forhold til utvinningen din.
Angriperen tar med seg 50 % av det som ligger på planeten
Ved et vellykket angrep tar plyndreren med seg 50 % som grunnverdi av ressursene som ligger på planeten. Dette tallet kan forskyves innenfor:
- minimum 5 % (selv med sterke forsvarsbonuser tar angriperen fortsatt noe);
- maksimum 95 % (selv med sterke angrepsbonuser kan man ikke ta med seg mer enn 95 %).
Angriperens bonuser (til «bytteutvinning») trekker prosenten opp mot 95 %, mens forsvarerens bonuser (til «ressursbevaring») trekker den ned mot 5 %. Men utgangspunktet er 50 %.
Hva dette betyr: alt som ligger ubeskyttet på planeten, er halvveis en annens eiendom. Den beste beskyttelsen for lagrene dine er å ikke samle dem i hauger: bruk ressursene på bygninger og forskning i stedet for å stable dem opp.
Flåtens lasterom begrenser plyndrerens bytte
En angriper kan ikke ta med seg mer enn det som får plass i lasterommet til flåten sin. Det faktiske byttet = det minste av de to:
tatt med = minimum( flåtens lasteromskapasitet, 50 % av ressursene på planeten )
Fordelingen skjer i rekkefølge: først metall, så krystall, så deuterium, så langt lasterommet strekker til. Derfor:
- en liten flåte med store lagre på planeten tar bare med det som får plass;
- en enorm transportflåte tar med seg hele de 50 % ned til siste enhet.
Hvordan bruke dette i praksis
- Hold lagrene med god margin i forhold til utvinningen din — ellers står gruvene stille til ingen nytte.
- Ikke samle ressurser i hauger — halvparten er sårbar for plyndring. Bruk dem heller med en gang (bygninger, flåte, forskning).
- Før du logger av — enten bruk opp ressursene, frakt dem bort eller skjul dem, eller bygg forsvar — en tom planet er ikke lønnsom å angripe.
- Full beskyttelse av flåte og ressurser — se guiden «Hvordan unngå å miste flåten».
Ofte stilte spørsmål
Hva skjer når lageret er helt fullt? Når lageret fylles til 100 %, stopper utvinningen av denne ressursen helt. Det finnes ingen buffer utover maksgrensen — alt som utvinnes etter at lageret er fullt, går tapt.
Hvor mye ressurser tar angriperen med seg ved et vellykket angrep? 50 % av ressursene på planeten som grunnverdi. Med bonuser kan denne verdien forskyves fra 5 % til 95 %, men utgangspunktet er 50 %.
Til hvilket nivå kan lagre oppgraderes? Lagre kan oppgraderes til nivå 35. Krystall og deuterium lagres i mindre mengder enn metall.
Kan angriperen ta med seg mer enn det som får plass i lasterommet? Nei. Plyndreren tar med seg det minste av de to: flåtens lasteromskapasitet eller 50 % av ressursene på planeten.
Hva du bør lese videre
- Hvordan unngå å miste flåten
- Ressursutvinning og energi
- Forsvar i oppslagsverket

