每天都有兩件事會讓玩家損失資源:倉庫爆滿(導致產量停擺)與掠奪(攻擊者搶走你的儲備)。這兩者都遵循遊戲程式碼中明確的規則——我們來拆解一下。
這些數字的來源。 倉庫容量、爆滿規則與掠奪比例都直接取自遊戲引擎。防禦建議則來自玩家社群。關於保護艦隊的詳細內容,請見攻略「如何不損失艦隊」。
倉庫滿了會導致產量停擺
每種資源都有各自的倉庫容量,會隨倉庫等級提升而增加。當倉庫容量達到 100% 滿載時,該資源的產量會完全停止。超過上限沒有任何緩衝空間:倉庫滿了之後所生產的資源,會直接白白損失。
金屬倉庫容量依等級如下(範例):
| 倉庫等級 | 金屬容量 |
|---|---|
| 0 | 100,000 |
| 10 | 600,000 |
| 20 | 9,300,000 |
| 35(最高) | 630,000,000 |
倉庫最高可升級至 35 級。水晶與重氫的儲存容量比金屬小。
結論: 如果你長時間離開遊戲,而倉庫又太小,礦場就會白白閒置,資源憑空浪費。請讓倉庫容量保持在能覆蓋你產量的水準。
攻擊者會奪走行星上 50% 的資源
攻擊成功時,掠奪者基本上會拿走行星上50% 的資源。這個比例可以在以下區間內浮動:
- 最低 5%(即使防禦者有強力的防禦加成,攻擊者仍然會搶走一些);
- 最高 95%(即使攻擊者有強力的攻擊加成,也無法搶走超過 95%)。
攻擊方的加成(「戰利品掠奪」類)會把比例往 95% 提升,防禦方的加成(「資源留存」類)則會把比例往 5% 拉低。但基準點始終是 50%。
這意味著: 任何未受保護、堆放在行星上的資源,有一半已經算是別人的了。保護資源最好的辦法不是大量囤積——而是把資源立刻投入建築和研究,而不是堆成一座山。
艦隊貨艙容量限制了掠奪者能搶走多少
攻擊者搶走的資源不能超過其艦隊貨艙所能容納的量。實際搶到的數量 = 以下兩者中較小的一個:
搶走量 = 最小值(艦隊貨艙容量,行星上 50% 的資源)
分配順序依次為:先金屬,再水晶,最後重氫,直到貨艙裝滿為止。因此:
- 小型艦隊面對行星上龐大的資源儲備,只能搶走貨艙裝得下的部分;
- 龐大的運輸艦隊則能把整整 50% 一次搬空。
實戰應用
- 讓倉庫容量保持充裕,與你的產量相匹配——否則礦場會白白閒置。
- 不要大量囤積資源——堆積的一半都容易被掠奪。最好立刻投入使用(建築、艦隊、研究)。
- 離開遊戲前,要嘛花掉資源,要嘛把它們運走/藏起來,要嘛建好防禦——空蕩蕩的行星不值得被攻擊。
- 保護艦隊與資源的完整方法,請見攻略「如何不損失艦隊」。
常見問題
倉庫完全裝滿時會發生什麼? 倉庫容量達到 100% 時,該資源的產量會完全停止。超過上限沒有緩衝空間——倉庫滿了之後生產的所有資源都會損失。
攻擊成功時攻擊者會搶走多少資源? 基準是行星上 50% 的資源。加成的作用下,這個比例可以在 5% 到 95% 之間浮動,但基準點始終是 50%。
倉庫最高能升到幾級? 倉庫最高可升到 35 級。水晶與重氫的儲存容量比金屬小。
攻擊者能搶走超過貨艙容量的資源嗎? 不能。掠奪者搶走的是兩者中較小的一個:艦隊的貨艙容量,或行星上 50% 的資源。

