Xterium 的整個經濟系統建立在三種資源——金屬、水晶、重氫——以及驅動礦場運轉的能源之上。我們來仔細拆解產量究竟是如何成長的,以及為什麼缺少能源會讓一切停擺。數字均取自遊戲程式碼。
這些數字的來源。 產量數值、基礎收入以及能源不足的規則都直接取自遊戲引擎。循序漸進的發展建議請見攻略「如何發展經濟」,礦場本身的卡片請見百科全書。
產量隨礦場等級成長
礦場每提升一級,每小時產量就會增加。遊戲程式碼中,每個等級的產量數值都是以表格形式明確設定的——也就是說,這些不是「大概」的數字,而是為每個等級事先寫死的精確數值。
以金屬礦場為例,各等級的每小時產量如下(未計加成前):
| 礦場等級 | 每小時金屬產量 |
|---|---|
| 1 | 20 |
| 10 | 330 |
| 20 | 1,570 |
| 30 | 4,140 |
| 50 | 20,000 |
| 65(最高) | 66,800 |
金屬、水晶與重氫礦場最高可升級至 65 級。水晶和重氫的開採速度比金屬慢,因此水晶總是稍微更緊缺一些。
基礎收入:即使沒有礦場,行星也會有一些產出
即使是一顆完全沒有開發的行星,也會有一點微小的基礎收入:
- 金屬——每小時 4
- 水晶——每小時 2.66
- 重氫——0(沒有合成器就無法開採重氫)
這在開局階段能起到緩衝作用,但真正撐起經濟的,只有升級過的礦場。
能源:沒有它,礦場只能以一半效率運作
這是新手最容易踩的陷阱。每座礦場都會消耗能源。能源由太陽能發電站、熱能發電站與太陽能衛星提供。如果能源不足——產量會按缺口比例下降。
遊戲引擎的規則很簡單:
運作效率 = 現有能源 ÷ 所需能源(但不會超過 100%)。
舉例:
- 能源充足(產能 ≥ 需求)→ 所有礦場以 100% 效率運作。
- 能源只有所需的 60% → 所有礦場都以 60% 效率開採。
- 能源為 0 → 產量幾乎停擺(只剩基礎收入)。
能源不足會同時削減金屬、水晶、重氫以及科學的產出。因此發電站必須維持在能覆蓋所有礦場、並留有餘裕的等級。
各能源來源的特點
- 太陽能發電站——開局階段的主要能源來源,穩定可靠。
- 熱能發電站——隨著能源研究等級提升,產出會更多,但會消耗重氫。
- 太陽能衛星——造價便宜,但其產能取決於行星距離恆星的遠近:軌道越靠近恆星,單顆衛星產生的能源就越多(反之,在遙遠寒冷的行星上,衛星幾乎沒什麼用)。
實戰應用
- 先顧能源,再顧礦場。 升級了礦場之後,先檢查能源是否夠用,否則產量不會真正提升。
- 水晶是瓶頸。 讓水晶礦場的等級不要比金屬礦場低太多。
- 重氫比想像中更早就需要——用於艦隊和熱能發電站。哪裡最適合開採重氫,請見文章「溫度與重氫」。
- 完整的循序漸進計畫請見攻略「如何發展經濟」。
常見問題
Xterium 的礦場最高可以升到幾級? 金屬、水晶與重氫礦場最高可升到 65 級。每一級都會依照遊戲設定的表格增加每小時產量。
能源不足時產量會怎樣? 產量會按能源缺口比例下降:運作效率 = 可用能源 ÷ 所需能源(不超過 100%)。能源只有 60% 時,所有礦場都以 60% 效率運作。
沒有礦場也會有收入嗎? 會,有一點微小的基礎收入:金屬每小時 4,水晶每小時 2.66。沒有合成器則無法開採重氫(為 0)。

