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Xterium 資源採集與能源——礦場如何運作

從遊戲程式碼看 Xterium 經濟系統:礦場產量如何隨等級成長、沒有礦場時的基礎收入,以及能源不足如何削減產量。

6 分鐘 已更新 2026-06-10 機制 經 Xterium 團隊審核
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  1. 產量隨礦場等級成長
  2. 基礎收入:即使沒有礦場,行星也會有一些產出
  3. 能源:沒有它,礦場只能以一半效率運作
  4. 各能源來源的特點
  5. 實戰應用
  6. 常見問題
  7. 接下來可以閱讀

Xterium 的整個經濟系統建立在三種資源——金屬、水晶、重氫——以及驅動礦場運轉的能源之上。我們來仔細拆解產量究竟是如何成長的,以及為什麼缺少能源會讓一切停擺。數字均取自遊戲程式碼。

這些數字的來源。 產量數值、基礎收入以及能源不足的規則都直接取自遊戲引擎。循序漸進的發展建議請見攻略「如何發展經濟」,礦場本身的卡片請見百科全書

產量隨礦場等級成長

礦場每提升一級,每小時產量就會增加。遊戲程式碼中,每個等級的產量數值都是以表格形式明確設定的——也就是說,這些不是「大概」的數字,而是為每個等級事先寫死的精確數值。

以金屬礦場為例,各等級的每小時產量如下(未計加成前):

礦場等級每小時金屬產量
120
10330
201,570
304,140
5020,000
65(最高)66,800

金屬、水晶與重氫礦場最高可升級至 65 級。水晶和重氫的開採速度比金屬慢,因此水晶總是稍微更緊缺一些。

基礎收入:即使沒有礦場,行星也會有一些產出

即使是一顆完全沒有開發的行星,也會有一點微小的基礎收入

  • 金屬——每小時 4
  • 水晶——每小時 2.66
  • 重氫——0(沒有合成器就無法開採重氫)

這在開局階段能起到緩衝作用,但真正撐起經濟的,只有升級過的礦場。

能源:沒有它,礦場只能以一半效率運作

這是新手最容易踩的陷阱。每座礦場都會消耗能源。能源由太陽能發電站、熱能發電站與太陽能衛星提供。如果能源不足——產量會按缺口比例下降

遊戲引擎的規則很簡單:

運作效率 = 現有能源 ÷ 所需能源(但不會超過 100%)。

舉例:

  • 能源充足(產能 ≥ 需求)→ 所有礦場以 100% 效率運作。
  • 能源只有所需的 60% → 所有礦場都以 60% 效率開採。
  • 能源為 0 → 產量幾乎停擺(只剩基礎收入)。

能源不足會同時削減金屬、水晶、重氫以及科學的產出。因此發電站必須維持在能覆蓋所有礦場、並留有餘裕的等級。

各能源來源的特點

  • 太陽能發電站——開局階段的主要能源來源,穩定可靠。
  • 熱能發電站——隨著能源研究等級提升,產出會更多,但會消耗重氫
  • 太陽能衛星——造價便宜,但其產能取決於行星距離恆星的遠近:軌道越靠近恆星,單顆衛星產生的能源就越多(反之,在遙遠寒冷的行星上,衛星幾乎沒什麼用)。

實戰應用

  • 先顧能源,再顧礦場。 升級了礦場之後,先檢查能源是否夠用,否則產量不會真正提升。
  • 水晶是瓶頸。 讓水晶礦場的等級不要比金屬礦場低太多。
  • 重氫比想像中更早就需要——用於艦隊和熱能發電站。哪裡最適合開採重氫,請見文章「溫度與重氫」
  • 完整的循序漸進計畫請見攻略「如何發展經濟」

常見問題

Xterium 的礦場最高可以升到幾級? 金屬、水晶與重氫礦場最高可升到 65 級。每一級都會依照遊戲設定的表格增加每小時產量。

能源不足時產量會怎樣? 產量會按能源缺口比例下降:運作效率 = 可用能源 ÷ 所需能源(不超過 100%)。能源只有 60% 時,所有礦場都以 60% 效率運作。

沒有礦場也會有收入嗎? 會,有一點微小的基礎收入:金屬每小時 4,水晶每小時 2.66。沒有合成器則無法開採重氫(為 0)。

接下來可以閱讀

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