Op deze pagina
De hele economie van Xterium rust op drie grondstoffen — metaal, kristal, deuterium — en op energie, die de mijnen laat werken. We bespreken hoe de winning precies groeit en waarom zonder energie alles stilvalt. De cijfers komen uit de spelcode.
Waar deze cijfers vandaan komen. De winningswaarden, het basisinkomen en de regel voor energietekort komen rechtstreeks uit de game-engine. Stapsgewijs advies over ontwikkeling vind je in de gids "Hoe je de economie ontwikkelt", de kaarten van de mijnen zelf staan in de encyclopedie.
Winning groeit met het niveau van de mijn
Elk niveau van een mijn voegt winning per uur toe. In de spelcode staan de winningswaarden voor elk niveau in een tabel vastgelegd — het is dus niet "ongeveer", maar exacte cijfers die van tevoren voor elk niveau zijn vastgelegd.
Voor de metaalmijn ziet de winning per uur per niveau er bijvoorbeeld zo uit (vóór bonussen):
| Niveau mijn | Metaal per uur |
|---|---|
| 1 | 20 |
| 10 | 330 |
| 20 | 1.570 |
| 30 | 4.140 |
| 50 | 20.000 |
| 65 (maximum) | 66.800 |
Mijnen van metaal, kristal en deuterium kun je opwaarderen tot niveau 65. Kristal en deuterium worden trager gewonnen dan metaal, waardoor kristal altijd iets krapper is.
Basisinkomen: een planeet geeft iets, zelfs zonder mijnen
Zelfs op een kale planeet is er een klein basisinkomen:
- Metaal — 4 per uur
- Kristal — 2,66 per uur
- Deuterium — 0 (zonder synthesizer wordt er geen deuterium gewonnen)
Dit redt je aan het begin, maar alleen opgewaardeerde mijnen worden een echte economie.
Energie: zonder energie werken mijnen op halve kracht
Dit is de belangrijkste valkuil voor beginners. Elke mijn verbruikt energie. Energie komt van de zonnecentrale, de thermische centrale en zonnesatellieten. Is er te weinig energie — dan daalt de winning evenredig aan het tekort.
De regel uit de engine is eenvoudig:
Werkniveau = beschikbare energie ÷ benodigde energie (maar niet meer dan 100%).
Voorbeelden:
- Energie is voldoende (productie ≥ verbruik) → mijnen werken op 100%.
- Energie is maar 60% van wat nodig is → alle mijnen winnen op 60% capaciteit.
- Energie is 0 → de winning valt bijna volledig stil (alleen het basisinkomen blijft over).
Een tekort verlaagt tegelijk de winning van metaal, kristal, deuterium en wetenschap. Houd de energiecentrale daarom op een niveau dat alle mijnen met marge dekt.
Bijzonderheden van energie
- Zonnecentrale — de belangrijkste bron aan het begin, stabiel.
- Thermische centrale — geeft meer naarmate het onderzoek naar energie groeit, maar verbruikt deuterium.
- Zonnesatellieten — goedkoop, maar hun opbrengst hangt af van hoe dicht de planeet bij de ster staat: hoe dichter de baan, hoe meer energie per satelliet (en omgekeerd, op verre koude planeten zijn satellieten bijna nutteloos).
Hoe je dit toepast
- Eerst energie, dan mijnen. Heb je een mijn opgewaardeerd? Controleer of er genoeg energie is, anders is er geen extra winning.
- Kristal — de bottleneck. Houd de kristalmijn niet veel lager dan de metaalmijn.
- Deuterium heb je eerder nodig dan je denkt — voor vloot en de thermische centrale. Waar je het het beste kunt winnen — in het artikel "Temperatuur en deuterium".
- Het volledige stappenplan — in de gids "Hoe je de economie ontwikkelt".
Veelgestelde vragen
Tot welk niveau kun je mijnen opwaarderen in Xterium? Mijnen van metaal, kristal en deuterium — tot niveau 65. Elk niveau voegt winning per uur toe volgens een tabel die in het spel is vastgelegd.
Wat gebeurt er met de winning bij een energietekort? De winning wordt evenredig aan het tekort verlaagd: het werkaandeel = beschikbare energie ÷ benodigde energie (maar niet meer dan 100%). Bij 60% energie winnen alle mijnen op 60%.
Is er inkomen zonder mijnen? Ja, een klein basisinkomen: metaal 4/u, kristal 2,66/u. Zonder synthesizer wordt er geen deuterium gewonnen (0).

