Na tej stronie
Cała ekonomia Xterium opiera się na trzech surowcach — metal, kryształ, deuter — i na energii, która sprawia, że kopalnie pracują. Rozbierzmy, jak dokładnie rośnie wydobycie i dlaczego bez energii wszystko staje. Liczby — z kodu gry.
Skąd te liczby. Wartości wydobycia, dochód bazowy i zasada deficytu energii pochodzą wprost z silnika gry. Krok po kroku porady dotyczące rozwoju — w poradniku „Jak rozwijać ekonomię", same karty kopalń — w encyklopedii.
Wydobycie rośnie wraz z poziomem kopalni
Każdy poziom kopalni dodaje wydobycie na godzinę. W kodzie gry wartości wydobycia dla każdego poziomu są zadane tabelą — czyli to nie „w przybliżeniu", tylko dokładne liczby, wcześniej zapisane dla każdego poziomu.
Dla kopalni metalu, na przykład, wydobycie na godzinę według poziomów wygląda tak (przed bonusami):
| Poziom kopalni | Metal na godzinę |
|---|---|
| 1 | 20 |
| 10 | 330 |
| 20 | 1 570 |
| 30 | 4 140 |
| 50 | 20 000 |
| 65 (maksimum) | 66 800 |
Kopalnie metalu, kryształu i deuteru można rozwijać do 65 poziomu. Kryształ i deuter wydobywane są wolniej niż metal, dlatego kryształu zawsze jest nieco większy deficyt.
Dochód bazowy: planeta daje coś nawet bez kopalń
Nawet na gołej planecie płynie niewielki dochód bazowy:
- Metal — 4 na godzinę
- Kryształ — 2,66 na godzinę
- Deuter — 0 (bez syntetyzatora deuter nie jest wydobywany)
To ratuje na starcie, ale w realną ekonomię zamieniają się tylko rozwinięte kopalnie.
Energia: bez niej kopalnie pracują na pół gwizdka
To główna pułapka nowicjuszy. Każda kopalnia zużywa energię. Energię dają elektrownia słoneczna, elektrownia termiczna i satelity słoneczne. Jeśli energii brakuje — wydobycie spada proporcjonalnie do deficytu.
Zasada z silnika jest prosta:
Poziom pracy = ile energii jest ÷ ile energii potrzeba (ale nie więcej niż 100%).
Przykłady:
- Energii wystarcza (produkcja ≥ zużycie) → kopalnie pracują na 100%.
- Energii tylko 60% z potrzebnego → wszystkie kopalnie wydobywają na 60% mocy.
- Energii 0 → wydobycie prawie się zatrzymuje (zostaje tylko dochód bazowy).
Deficyt tnie wydobycie metalu, kryształu, deuteru i nauki jednocześnie. Dlatego elektrownię trzeba trzymać na poziomie, który pokrywa wszystkie kopalnie z zapasem.
Cechy energii
- Elektrownia słoneczna — główne źródło na starcie, stabilna.
- Elektrownia termiczna — daje więcej wraz ze wzrostem badania energetyki, ale zużywa deuter.
- Satelity słoneczne — tanie, ale ich produkcja zależy od tego, jak blisko planeta jest gwiazdy: im bliżej orbita — tym więcej energii z jednego satelity (i odwrotnie, na dalekich zimnych planetach satelity są prawie bezużyteczne).
Jak to zastosować
- Najpierw energia, potem kopalnie. Rozwinąłeś kopalnię — sprawdź, czy wystarcza energii, inaczej przyrostu nie będzie.
- Kryształ — wąskie gardło. Trzymaj kopalnię kryształu nie dużo niżej niż kopalnię metalu.
- Deuter jest potrzebny wcześniej, niż się wydaje — na flotę i elektrownię termiczną. Gdzie go wydobywać najlepiej — w artykule „Temperatura i deuter".
- Pełny plan krok po kroku — w poradniku „Jak rozwijać ekonomię".
Częste pytania
Do jakiego poziomu rozwijają się kopalnie w Xterium? Kopalnie metalu, kryształu i deuteru — do 65 poziomu. Każdy poziom dodaje wydobycie na godzinę według tabeli zadanej w grze.
Co się stanie z wydobyciem przy braku energii? Wydobycie tnie się proporcjonalnie do deficytu: udział pracy = dostępna energia ÷ potrzebna energia (ale nie więcej niż 100%). Przy 60% energii wszystkie kopalnie wydobywają na 60%.
Czy jest dochód bez kopalń? Tak, niewielki dochód bazowy: metal 4/h, kryształ 2,66/h. Deuter bez syntetyzatora nie jest wydobywany (0).

