Na tej stronie
Silna ekonomia to fundament wszystkiego w Xterium: bez surowców nie ma ani floty, ani badań, ani obrony. Tutaj zebraliśmy wszystko o ekonomii — jak rośnie wydobycie, dlaczego ważna jest energia, jak przechowywać i chronić zapasy — oraz w jakiej kolejności to wszystko rozwijać, żeby rosnąć bez przekrzywień.
Ekonomia opiera się na trzech surowcach: metal (potrzebny najbardziej), kryształ (nieco mniej) i deuter (paliwo dla floty, najbardziej deficytowy). Wydobywają je trzy budynki działające na energii; nadwyżki przechowują magazyny; a niechroniony zapas kradną atakujący. Dalej — jak połączyć to w działający system.
Szybka ścieżka rozwoju bazy
- Trzy kopalnie mniej więcej na tym samym poziomie — metal, kryształ, deuter. Metalu potrzeba najwięcej.
- Energia na plusie — buduj elektrownię równolegle z kopalniami: przy deficycie energii wydobycie spada, a wysokie poziomy kopalń nie dają pełnego zwrotu.
- Magazyny na czas — jeśli wydobywa się więcej, niż mieści magazyn, nadwyżki się tracą. Szczególnie ważne przed dłuższą nieobecnością w grze.
- Nie gromadź „na widoku” — duży niechroniony zapas przyciąga atakujących. Wydawaj na budynki, badania i flotę.
- Rozwijaj się równomiernie — ekonomia, badania, obrona i flota powinny rosnąć razem.
Plan krok po kroku z nazwami budynków — w poradniku „Jak rozwijać ekonomię”.
Jak działa wydobycie
Mechanika „Wydobycie surowców i energia” wyjaśnia, jak poziom kopalni przekłada się na surowce na godzinę i dlaczego deficyt energii tnie całe wydobycie. Praktyczny wniosek: podnoszenie kopalń w oderwaniu od elektrowni jest bezcelowe — płacisz za poziom, a zwrotu nie dostajesz.
Deuter i temperatura planety
Deuter to najbardziej deficytowy surowiec, a jego wydobycie zależy od temperatury: zimne planety są korzystniejsze. Dlatego przy wyborze kolonii pod deuter patrzy się na dalekie, zimne pozycje. Więcej — „Temperatura i deuter” i poradnik „Orbita i galaktyka”.
Magazyny i ochrona zapasów
Pełny magazyn zatrzymuje wydobycie (nadwyżki po prostu się nie gromadzą), a niechronione surowce kradnie się przy ataku. Stąd dwie zasady: podnosić magazyny wraz ze wzrostem kopalń i nie trzymać na planecie więcej, niż nie żal stracić. Jak liczy się grabież — w mechanice „Magazyny i grabież”.
Ile kosztuje i jak długo się buduje
Każdy kolejny poziom budynku jest droższy od poprzedniego, a czas badań zależy od zapasu Nauki — dlatego „na oślep” maksowanie wszystkiego jest nieopłacalne. Jak to działa — w mechanice „Czas i koszt budowy”. Praktyczny wniosek: planuj kolejkę budowy, a nie buduj najdroższego jako pierwsze.
Częste błędy
- Energia na minusie. Zapomniano o elektrowni — kopalnie stoją, surowców jest mniej.
- Przepełnione magazyny. Bez magazynów nadwyżki wydobycia tracą się na darmo, szczególnie przez noc.
- Góry surowców na planecie. Niechroniony zapas to prezent dla atakującego.
- Przekrzywienie w kopalnie. Naga ekonomia bez obrony i badań czyni cię łatwym celem.
Powiązane materiały
- Poradniki: Jak rozwijać ekonomię, Orbita i galaktyka
- Mechanika: Wydobycie surowców i energia, Temperatura i deuter, Magazyny i grabież, Czas i koszt budowy
- Encyklopedia: Budynki, Surowce, Badania
- Terminy: Słownik (TM, AM, Kolider, Satelita, k/kk/kkk)
Najczęstsze pytania
Dlaczego ekonomia jest tak ważna? Silna ekonomia to fundament wszystkiego w Xterium: bez surowców nie będzie ani floty, ani badań. Od niej zaczyna się rozwój bazy.
Które budynki dają główny dochód? Trzy wydobywcze: kopalnia metalu, kopalnia kryształu i syntezator deuteru. Trzymaj je mniej więcej na tym samym poziomie — metalu potrzeba najwięcej.
Co się stanie przy braku energii? Wydobycie spada, a kopalnie pracują w połowie mocy. Buduj elektrownię równolegle z kopalniami i nie schodź na minus w energii.
Który surowiec jest najbardziej deficytowy i od czego zależy? Deuter, a jego wydobycie zależy od temperatury planety: zimne planety są korzystniejsze.
Co się stanie, jeśli magazyn się przepełni? Pełny magazyn zatrzymuje wydobycie, a niechronione surowce są kradzione. Jak to działa — w mechanice „Magazyny i grabież”.

