Na tej stronie
Gdzie założyć kolonię, która planeta jest lepsza i dlaczego odległe cele są „drogie” — to wszystko kwestia współrzędnych i orbit. Sprawdźmy, jak zbudowana jest mapa Xterium i jak wybrać dobrą planetę. Liczby — z kodu gry.
Skąd ten poradnik. Orbity, temperatury i rozmiary planet pochodzą wprost z kodu gry. Porady dotyczące wyboru planet — doświadczenie społeczności (wiki, forum). Same planety — w encyklopedii.
Jak zbudowane są współrzędne
Adres planety składa się z kilku części: galaktyka → ramię → system → pozycja (orbita). Im bardziej różnią się współrzędne celu od twojej planety, tym większy dystans — a to znaczy, że flota leci dłużej i zużywa więcej deuteru. Z kodu gry wkład w dystans malejąco: inna galaktyka (największy skok) → ramię → system → sąsiednia planeta (minimalny). Lot „po orbicie” (do siebie samego) jest najkrótszy.
Praktyczny wniosek: kolonie i cele bliżej zawsze są korzystniejsze pod względem paliwa i czasu. Szczegółowo o locie — w artykule „Prędkość i zużycie floty”.
Orbita określa temperaturę planety
Pozycja planety w systemie (orbita) ustala jej temperaturę. Z kodu — osiem grup orbit, od gorących bliskich do lodowatych dalekich:
| Orbita | Temperatura |
|---|---|
| 1 (bliska) | +225…+275°C |
| 4 | 0…+75°C |
| 5 | −75…0°C |
| 8 (daleka) | −275…−225°C |
Temperatura jest ważna dla deuteru: na zimnych dalekich planetach deuter wydobywa się lepiej, a na gorących bliskich efektywniej działają satelity słoneczne. Szczegółowo — w artykule „Temperatura i deuter”.
Rozmiar planety to pola pod zabudowę
„Rozmiar” planety to liczba pól, na których buduje się budynki. Z kodu: pola wypadają losowo, w przybliżeniu 200–270 na każdej orbicie (czyli rozmiar nie zależy od orbity — zimna planeta niekoniecznie jest mała). Startowa (domowa) planeta — 250 pól. Dodatkowe pola dają specjalne budynki — terraformer (+5 za poziom) i baza księżycowa.
Wniosek: przy wyborze kolonii patrz zarówno na temperaturę (pod zadanie), jak i na liczbę pól (im więcej — tym więcej budynków się zmieści).
Ile planet można mieć
Z kodu — gracz może mieć do 8 planet (włącznie z domową). Kolonie zakłada się, wysyłając kolonizator na wolną pozycję w wybranym systemie. Planuj skład planet: część — pod deuter (zimne), część — pod energię/satelity (gorące), wszystkie — bliżej siebie dla tańszych przelotów.
Jak wybrać dobrą kolonię (porady społeczności)
- Bliskość — osiedlaj się blisko swoich planet i sojuszu: tańsza logistyka, szybsza pomoc i zapisywanie floty.
- Pod deuter — bierz zimne dalekie orbity (6–8).
- Pod energię satelitami — gorące bliskie orbity.
- Rozmiar — jeśli planeta ma być główna, szukaj większej liczby pól; małą można dokręcić terraformerem.
- Sąsiedzi — rozejrzyj się, kto jest obok: agresywni silni sąsiedzi = ciągłe ataki.
Częste pytania
Ile planet można mieć w Xterium? Do 8, włącznie z domową. Kolonie zakłada się kolonizatorem na wolnej pozycji systemu.
Od czego zależy temperatura planety? Od orbity (pozycji w systemie): bliskie orbity są gorące (do +275°C), dalekie zimne (do −275°C). Temperatura wpływa na wydobycie deuteru.
Czy rozmiar planety zależy od orbity? Nie. Pola (200–270) wypadają losowo na każdej orbicie. Rozmiar można zwiększyć terraformerem.

