Przejdź do treści głównej

Orbita i galaktyka w Xterium — współrzędne i kolonizacja

Poradnik o współrzędnych i kolonizacji w Xterium — galaktyka, system, orbita, temperatura i pola planety, jak wybrać kolonię i dlaczego bliskie cele są korzystniejsze.

6 min Zaktualizowano 2026-06-10 Poradniki Zweryfikowane przez zespół Xterium
Na tej stronie
  1. Jak zbudowane są współrzędne
  2. Orbita określa temperaturę planety
  3. Rozmiar planety to pola pod zabudowę
  4. Ile planet można mieć
  5. Jak wybrać dobrą kolonię (porady społeczności)
  6. Częste pytania
  7. Co przeczytać dalej

Gdzie założyć kolonię, która planeta jest lepsza i dlaczego odległe cele są „drogie” — to wszystko kwestia współrzędnych i orbit. Sprawdźmy, jak zbudowana jest mapa Xterium i jak wybrać dobrą planetę. Liczby — z kodu gry.

Skąd ten poradnik. Orbity, temperatury i rozmiary planet pochodzą wprost z kodu gry. Porady dotyczące wyboru planet — doświadczenie społeczności (wiki, forum). Same planety — w encyklopedii.

Jak zbudowane są współrzędne

Adres planety składa się z kilku części: galaktyka → ramię → system → pozycja (orbita). Im bardziej różnią się współrzędne celu od twojej planety, tym większy dystans — a to znaczy, że flota leci dłużej i zużywa więcej deuteru. Z kodu gry wkład w dystans malejąco: inna galaktyka (największy skok) → ramię → system → sąsiednia planeta (minimalny). Lot „po orbicie” (do siebie samego) jest najkrótszy.

Praktyczny wniosek: kolonie i cele bliżej zawsze są korzystniejsze pod względem paliwa i czasu. Szczegółowo o locie — w artykule „Prędkość i zużycie floty”.

Orbita określa temperaturę planety

Pozycja planety w systemie (orbita) ustala jej temperaturę. Z kodu — osiem grup orbit, od gorących bliskich do lodowatych dalekich:

OrbitaTemperatura
1 (bliska)+225…+275°C
40…+75°C
5−75…0°C
8 (daleka)−275…−225°C

Temperatura jest ważna dla deuteru: na zimnych dalekich planetach deuter wydobywa się lepiej, a na gorących bliskich efektywniej działają satelity słoneczne. Szczegółowo — w artykule „Temperatura i deuter”.

Rozmiar planety to pola pod zabudowę

„Rozmiar” planety to liczba pól, na których buduje się budynki. Z kodu: pola wypadają losowo, w przybliżeniu 200–270 na każdej orbicie (czyli rozmiar nie zależy od orbity — zimna planeta niekoniecznie jest mała). Startowa (domowa) planeta — 250 pól. Dodatkowe pola dają specjalne budynki — terraformer (+5 za poziom) i baza księżycowa.

Wniosek: przy wyborze kolonii patrz zarówno na temperaturę (pod zadanie), jak i na liczbę pól (im więcej — tym więcej budynków się zmieści).

Ile planet można mieć

Z kodu — gracz może mieć do 8 planet (włącznie z domową). Kolonie zakłada się, wysyłając kolonizator na wolną pozycję w wybranym systemie. Planuj skład planet: część — pod deuter (zimne), część — pod energię/satelity (gorące), wszystkie — bliżej siebie dla tańszych przelotów.

Jak wybrać dobrą kolonię (porady społeczności)

  • Bliskość — osiedlaj się blisko swoich planet i sojuszu: tańsza logistyka, szybsza pomoc i zapisywanie floty.
  • Pod deuter — bierz zimne dalekie orbity (6–8).
  • Pod energię satelitami — gorące bliskie orbity.
  • Rozmiar — jeśli planeta ma być główna, szukaj większej liczby pól; małą można dokręcić terraformerem.
  • Sąsiedzi — rozejrzyj się, kto jest obok: agresywni silni sąsiedzi = ciągłe ataki.

Częste pytania

Ile planet można mieć w Xterium? Do 8, włącznie z domową. Kolonie zakłada się kolonizatorem na wolnej pozycji systemu.

Od czego zależy temperatura planety? Od orbity (pozycji w systemie): bliskie orbity są gorące (do +275°C), dalekie zimne (do −275°C). Temperatura wpływa na wydobycie deuteru.

Czy rozmiar planety zależy od orbity? Nie. Pola (200–270) wypadają losowo na każdej orbicie. Rozmiar można zwiększyć terraformerem.

Co przeczytać dalej

Zastosować wiedzę w praktyce?

Rejestracja jest darmowa. 30 sekund do gry.

Zacznij grać za darmo

Bazę wiedzy Xterium prowadzi zespół projektu; dane są weryfikowane z kodem gry. O projekcie i zespole →