Na tej stronie
Każde wysłanie floty to trzy powiązane wielkości: odległość, czas lotu i zużycie deuteru. Zrozumienie tej mechaniki oszczędza paliwo i pomaga na czas zabezpieczyć flotę. Rozłóżmy to na czynniki pierwsze na podstawie kodu gry.
Skąd te liczby. Zasady prędkości, czasu i zużycia są wzięte wprost z silnika lotu floty. Wskazówki taktyczne — od społeczności (wiki, forum). Same statki — w encyklopedii.
Prędkość floty = prędkość najwolniejszego statku
To zasada numer jeden. Gdy wysyłasz kilka typów statków razem, cała flota leci z prędkością najwolniejszego z nich.
Praktyczny wniosek: jeśli doczepisz do szybkich krążowników jeden powolny transportowiec — cała flota poczłapie z prędkością transportowca. Chcesz szybki rajd — bierz tylko szybkie statki. Chcesz wywieźć zasoby — leć oddzielną flotą transportową.
Odległość składa się z różnicy współrzędnych
Współrzędna w grze to galaktyka, ramię, system i planeta. Im dalej cel, tym większa odległość i tym dłuższy i droższy lot. Z grubsza malejąco pod względem wkładu:
- inna galaktyka — największy skok pod względem odległości;
- inne ramię i inny system — średni wkład;
- inna planeta w tym samym systemie — niewielki;
- lot „na orbicie” (do samego siebie) — minimalny.
Dlatego kolonie i cele bliższe zawsze są bardziej opłacalne pod względem paliwa i czasu niż dalekie skoki przez galaktykę.
Czas lotu: dalej i wolniej — dłużej
Czas lotu zależy od odległości, maksymalnej prędkości floty i wybranego procentu prędkości. Im większa odległość i im wolniejsza flota — tym dłużej leci. Jest dolna granica: całkiem natychmiastowych lotów nie ma (minimum kilka sekund nawet na orbicie).
Silniki (badania) bezpośrednio przyspieszają statki: każdy poziom odpowiedniego silnika dodaje +5% do prędkości tym statkom, które go używają. Dlatego rozwój silników to nie tylko „szybciej dolecieć”, ale i „zdążyć zabezpieczyć flotę”.
Procent prędkości: hamowanie opłaca się dla paliwa
Przy wysyłce można wybrać prędkość z krokiem co 5% — silnik daje dokładnie takie warianty:
| Dostępna prędkość | Efekt |
|---|---|
| 100% | maksymalnie szybko, maksymalne zużycie |
| 95% / 90% / 85% / 80% | trochę dłużej, trochę taniej |
| 75% / 70% / 65% / 60% | zauważalnie dłużej i oszczędniej |
| 55% / 50% | najdłuższy i najtańszy lot |
Prawidłowość z silnika: im niższy procent — tym dłużej leci flota i tym mniej zużywa deuteru. Przy 50% lot trwa mniej więcej dwa razy dłużej niż przy 100% (dokładna liczba zależy od odległości i składu).
To przydatny trik: jeśli flota ma wrócić rano (zabezpieczenie na noc), wyślij ją na 50% — zużyje mniej paliwa i przyleci akurat wtedy, gdy znów będziesz online.
Zużycie deuteru
Każdy lot zużywa deuter. Zużycie jest tym większe, im:
- większa odległość;
- wyższa wybrana prędkość;
- większe i „bardziej żarłoczne” statki w składzie.
Zmniejszyć zużycie pomagają: niższy procent prędkości, badanie oszczędności silnika i bliższe cele. Dlatego deuter to paliwo wojny: bez niego flota po prostu nie wystartuje.
Jak to zastosować
- Nie mieszaj szybkich i wolnych statków bez potrzeby — stracisz na prędkości całą flotę.
- Na zabezpieczenie i dalekie loty ustawiaj niższą prędkość — oszczędność paliwa.
- Rozwijaj silniki — to i prędkość rajdów, i bezpieczeństwo (szybciej wyprowadzisz flotę).
- Utrzymuj zapas deuteru — pusty bak = flota uwięziona na planecie. Gdzie go wydobywać — w artykule „Temperatura i deuter”.
Częste pytania
Od czego zależy prędkość floty złożonej z kilku typów statków? Cała flota leci z prędkością najwolniejszego statku w składzie. Powolny transportowiec spowolni nawet szybkie krążowniki.
Po co obniżać procent prędkości przy wysyłce? Im niższy procent, tym dłużej leci flota i tym mniej zużywa deuteru. Przy 50% lot trwa mniej więcej dwa razy dłużej niż przy 100%.
Co dają silniki? Każdy poziom odpowiedniego silnika dodaje +5% do prędkości tym statkom, które go używają.
Od czego zależy zużycie deuteru? Zużycie jest tym większe, im większa odległość, wyższa wybrana prędkość i im „bardziej żarłoczne” statki w składzie.

