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Velocidad de la flota, tiempo de vuelo y consumo de deuterio en Xterium

El vuelo de la flota en Xterium según lo define el código del juego: la velocidad = la nave más lenta, lo que determina el tiempo de vuelo y el consumo de deuterio—así que ¿por qué reducir la velocidad?

6 min Actualizado 2026-06-10 Mecánicas Verificado por el equipo de Xterium
En esta página
  1. Velocidad de la flota = la velocidad de la nave más lenta
  2. La distancia se calcula como la diferencia entre las coordenadas
  3. Tiempo de vuelo: más lejos y más lento—más tiempo
  4. Porcentaje de velocidad: frenar ahorra combustible
  5. Consumo de deuterio
  6. Cómo aplicar esto
  7. Preguntas frecuentes
  8. Qué leer a continuación

Cada despliegue de flota implica tres factores interrelacionados: distancia, tiempo de vuelo y consumo de deuterio. Entender estas mecánicas ahorra combustible y te ayuda a salvar tu flota a tiempo. Vamos a desglosarlo usando el código del juego.

¿De dónde salen estas cifras? Las reglas de velocidad, tiempo y consumo de combustible están tomadas directamente del motor de vuelo de la flota. Los consejos tácticos provienen de la comunidad (wiki, foro). Las naves en sí se enumeran en la enciclopedia.

Velocidad de la flota = la velocidad de la nave más lenta

Esta es la regla número uno. Cuando envías varios tipos de naves juntas, toda la flota viaja a la velocidad de la más lenta.

Conclusión práctica: si añades un único transporte lento a una flota de cruceros rápidos, toda la flota se moverá a la velocidad del transporte. Si quieres una incursión rápida, usa solo naves rápidas. Si quieres transportar recursos, envía una flota de transporte aparte.

La distancia se calcula como la diferencia entre las coordenadas

En el juego, las coordenadas constan de una galaxia, un brazo espiral, un sistema estelar y un planeta. Cuanto más lejano sea el destino, mayor será la distancia, y más largo y costoso será el vuelo. Aproximadamente, en orden descendente de coste:

  • otra galaxia—el mayor salto en términos de distancia;
  • un canal distinto y un sistema distinto—una contribución moderada;
  • otro planeta del mismo sistema—una pequeña;
  • El vuelo «en órbita» (de vuelta al mismo lugar) es mínimo.

Por eso las colonias y los destinos cercanos son siempre más eficientes en términos de combustible y tiempo que los saltos de larga distancia por la galaxia.

Tiempo de vuelo: más lejos y más lento—más tiempo

El tiempo de vuelo depende de la distancia, la velocidad máxima de la flota y el porcentaje de velocidad seleccionado. Cuanto mayor sea la distancia y más lenta sea la flota, más tiempo tardará el vuelo. Hay un límite inferior: los vuelos nunca son instantáneos (tardan al menos unos segundos, incluso en órbita).

Los motores (investigación) aumentan directamente la velocidad de una nave: cada nivel del motor correspondiente añade un +5 % a la velocidad de las naves que lo usan. Por lo tanto, mejorar los motores no consiste solo en «llegar más rápido», sino también en «tener tiempo de salvar la flota».

Porcentaje de velocidad: frenar ahorra combustible

Al enviar, puedes seleccionar la velocidad en incrementos del 5 %—el motor ofrece exactamente estas opciones:

Velocidad disponibleEfecto
100 %lo más rápido posible, consumo máximo
95 % / 90 % / 85 % / 80 %un poco más largo, un poco más barato
75 % / 70 % / 65 % / 60 %notablemente más largo y más económico
55 % / 50 %el vuelo más largo y más barato

Un patrón observado en el motor: cuanto menor sea el porcentaje, más tiempo vuela la flota y menos deuterio consume. Al 50 %, el vuelo tarda aproximadamente el doble que al 100 % (la cifra exacta depende de la distancia y la composición).

Un consejo útil: si tu flota necesita regresar por la mañana (salvarla durante la noche), envíala al 50 % de velocidad—consumirá menos combustible y llegará justo cuando vuelvas a conectarte.

Consumo de deuterio

Cada vuelo consume deuterio. Cuanto mayor es lo siguiente, más deuterio se consume:

  • una mayor distancia;
  • una velocidad superior a la seleccionada;
  • naves más grandes y «más glotonas de combustible» en la flota.

Los siguientes factores ayudan a reducir el consumo de combustible: un porcentaje de velocidad más bajo, la investigación de la eficiencia de motores y objetivos más cercanos. Por eso el deuterio es el combustible de la guerra: sin él, la flota simplemente no despega.

Cómo aplicar esto

  • No mezcles naves rápidas y lentas a menos que sea necesario—perderás velocidad en toda tu flota.
  • Para salvar la flota y para los vuelos de larga distancia, ajusta una velocidad más baja para conservar combustible.
  • Mejora tus motores—todo depende de la velocidad y la seguridad de la incursión (para poder sacar tu flota de allí más rápido).
  • Mantén una reserva de deuterio a mano—un depósito vacío significa que la flota queda varada en el planeta. Para saber dónde obtenerlo, consulta el artículo «Temperatura y deuterio»].

Preguntas frecuentes

¿Qué determina la velocidad de una flota compuesta por varios tipos de naves? Toda la flota viaja a la velocidad de la nave más lenta de la formación. Un transporte lento ralentizará incluso a los cruceros rápidos.

¿Por qué reducir el porcentaje de velocidad? Cuanto menor sea el porcentaje, más tiempo vuela la flota y menos deuterio consume. Al 50 %, el vuelo tarda aproximadamente el doble que al 100 %.

¿Qué producen los motores? Cada nivel del motor correspondiente añade un +5 % a la velocidad de las naves que lo usan.

¿Qué factores afectan al consumo de deuterio? El consumo de combustible aumenta a medida que crece la distancia, sube la velocidad seleccionada y las naves de la flota se vuelven más «glotonas de combustible».

Qué leer a continuación

¿Llevamos la teoría a la práctica?

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