Na této stránce
Každé odeslání flotily jsou tři propojené veličiny: vzdálenost, doba letu a spotřeba deuteria. Pochopení této mechaniky šetří palivo a pomáhá včas uložit flotilu. Rozebereme podle kódu hry.
Odkud jsou tato čísla. Pravidla rychlosti, času a spotřeby jsou převzata přímo z enginu letu flotily. Taktické rady jsou od komunity (wiki, fórum). Samotné lodě — v encyklopedii.
Rychlost flotily = rychlost nejpomalejší lodi
Toto je pravidlo číslo jedna. Když posíláte více typů lodí najednou, celá flotila letí rychlostí té nejpomalejší z nich.
Praktický závěr: pokud připojíte k rychlým křižníkům jeden pomalý transportér — celá flotila poleze rychlostí transportéru. Chcete rychlý nájezd — berte jen rychlé lodě. Chcete odvézt suroviny — leťte samostatnou transportní flotilou.
Vzdálenost se skládá z rozdílu souřadnic
Souřadnice ve hře je galaxie, rameno, systém a planeta. Čím dál je cíl, tím větší vzdálenost, a tím delší a dražší je let. Zhruba podle klesajícího vlivu:
- jiná galaxie — největší skok ve vzdálenosti;
- jiné rameno a jiný systém — střední vliv;
- jiná planeta ve stejném systému — malý;
- let „na orbitu" (k sobě samému) — minimální.
Proto jsou kolonie a cíle blíž vždy výhodnější na palivo i čas než vzdálené skoky přes galaxii.
Doba letu: dál a pomaleji — déle
Doba letu závisí na vzdálenosti, maximální rychlosti flotily a zvoleném procentu rychlosti. Čím větší vzdálenost a čím pomalejší flotila — tím déle letí. Existuje spodní hranice: úplně okamžité lety neexistují (minimum je pár sekund i na orbitě).
Motory (výzkum) přímo zrychlují lodě: každá úroveň příslušného motoru přidává +5 % k rychlosti těch lodí, které ho používají. Proto rozvoj motorů znamená nejen „doletět rychleji", ale i „stihnout uložit flotilu".
Procento rychlosti: brzdit se vyplácí kvůli palivu
Při odesílání lze zvolit rychlost v krocích po 5 % — engine dává přesně takové možnosti:
| Dostupná rychlost | Efekt |
|---|---|
| 100 % | maximálně rychle, maximální spotřeba |
| 95 % / 90 % / 85 % / 80 % | o něco déle, o něco levněji |
| 75 % / 70 % / 65 % / 60 % | výrazně déle a úsporněji |
| 55 % / 50 % | nejdelší a nejlevnější let |
Zákonitost z enginu: čím nižší procento, tím déle letí flotila a tím méně spotřebuje deuteria. Na 50 % trvá let zhruba dvakrát déle než na 100 % (přesné číslo závisí na vzdálenosti a složení).
Je to užitečný trik: pokud se má flotila vrátit do rána (uložení na noc), pošlete ji na 50 % — spotřebuje méně paliva a přiletí zrovna, když budete zase online.
Spotřeba deuteria
Každý let spotřebuje deuterium. Spotřeba je tím větší, čím:
- větší je vzdálenost;
- vyšší je zvolená rychlost;
- větší a „žíznivější" jsou lodě ve složení.
Snížit spotřebu pomáhá: nižší procento rychlosti, výzkum úspory motoru a bližší cíle. Proto je deuterium palivo války: bez něj flotila prostě nevzlétne.
Jak to použít
- Nemíchejte rychlé a pomalé lodě bez potřeby — přijdete o rychlost celé flotily.
- Na uložení a vzdálené lety nastavte nižší rychlost — úspora paliva.
- Rozvíjejte motory — je to rychlost nájezdů i bezpečnost (rychleji uvedete flotilu pryč).
- Držte zásobu deuteria — prázdná nádrž znamená flotilu zamčenou na planetě. Kde ho těžit — v článku „Teplota a deuterium".
Časté otázky
Na čem závisí rychlost flotily složené z více typů lodí? Celá flotila letí rychlostí nejpomalejší lodi ve složení. Pomalý transportér zpomalí i rychlé křižníky.
Proč snižovat procento rychlosti při odesílání? Čím nižší procento, tím déle letí flotila a tím méně spotřebuje deuteria. Na 50 % trvá let zhruba dvakrát déle než na 100 %.
Co dávají motory? Každá úroveň příslušného motoru přidává +5 % k rychlosti těch lodí, které ho používají.
Na čem závisí spotřeba deuteria? Spotřeba je tím větší, čím větší je vzdálenost, vyšší zvolená rychlost a čím „žíznivější" jsou lodě ve složení.

