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Flottengeschwindigkeit, Flugzeit und Deuteriumverbrauch in Xterium

Der Flottenflug in Xterium laut Spielcode: Geschwindigkeit = das langsamste Schiff, das Flugzeit und Deuteriumverbrauch bestimmt — also wozu drosseln?

6 Min. Aktualisiert 2026-06-10 Mechanik Vom Xterium-Team geprüft
Auf dieser Seite
  1. Flottengeschwindigkeit = die Geschwindigkeit des langsamsten Schiffs
  2. Die Entfernung wird als Differenz der Koordinaten berechnet
  3. Flugzeit: weiter und langsamer — länger
  4. Geschwindigkeitsprozentsatz: Drosseln spart Treibstoff
  5. Deuteriumverbrauch
  6. Wie du das anwendest
  7. Häufig gestellte Fragen
  8. Was du als Nächstes lesen solltest

Jeder Flotteneinsatz umfasst drei zusammenhängende Faktoren: Entfernung, Flugzeit und Deuteriumverbrauch. Diese Mechanik zu verstehen spart Treibstoff und hilft dir, deine Flotte rechtzeitig zu retten. Wir zerlegen es anhand des Spielcodes.

Woher stammen diese Zahlen? Die Regeln für Geschwindigkeit, Zeit und Treibstoffverbrauch sind direkt der Flottenflug-Engine entnommen. Taktische Ratschläge stammen aus der Community (Wiki, Forum). Die Schiffe selbst sind in der Enzyklopädie aufgeführt.

Flottengeschwindigkeit = die Geschwindigkeit des langsamsten Schiffs

Das ist Regel Nummer eins. Wenn du mehrere Schiffstypen zusammen schickst, fliegt die gesamte Flotte mit der Geschwindigkeit des langsamsten Schiffs.

Praktische Schlussfolgerung: Wenn du einen einzigen langsamen Transporter an eine Flotte schneller Kreuzer anhängst, bewegt sich die gesamte Flotte mit der Geschwindigkeit des Transporters. Willst du einen schnellen Raid, nutze nur schnelle Schiffe. Willst du Rohstoffe transportieren, schicke eine separate Transportflotte.

Die Entfernung wird als Differenz der Koordinaten berechnet

Im Spiel bestehen die Koordinaten aus einer Galaxie, einem Spiralarm, einem Sternensystem und einem Planeten. Je weiter das Ziel entfernt ist, desto größer die Entfernung und desto länger und teurer der Flug. Grob in absteigender Reihenfolge der Kosten:

  • eine andere Galaxie — der größte Sprung in Bezug auf die Entfernung;
  • ein anderer Arm und ein anderes System — ein mittlerer Beitrag;
  • ein anderer Planet im selben System — ein geringer;
  • Der Flug „im Orbit“ (zurück zum selben Ort) ist minimal.

Deshalb sind nahe Kolonien und Ziele in Bezug auf Treibstoff und Zeit stets effizienter als Fernsprünge durch die Galaxie.

Flugzeit: weiter und langsamer — länger

Die Flugzeit hängt von der Entfernung, der Maximalgeschwindigkeit der Flotte und dem gewählten Geschwindigkeitsprozentsatz ab. Je größer die Entfernung und je langsamer die Flotte, desto länger dauert der Flug. Es gibt eine untere Grenze: Flüge sind nie augenblicklich (sie dauern mindestens ein paar Sekunden, selbst im Orbit).

Triebwerke (Forschung) erhöhen die Geschwindigkeit eines Schiffs direkt: Jede Stufe des entsprechenden Triebwerks fügt +5 % zur Geschwindigkeit der Schiffe hinzu, die es nutzen. Deshalb geht es beim Ausbau der Triebwerke nicht nur darum, „schneller anzukommen“, sondern auch darum, „die Flotte rechtzeitig retten zu können“.

Geschwindigkeitsprozentsatz: Drosseln spart Treibstoff

Beim Absenden kannst du die Geschwindigkeit in 5-%-Schritten wählen — die Engine bietet genau diese Optionen:

Verfügbare GeschwindigkeitWirkung
100 %so schnell wie möglich, maximaler Verbrauch
95 % / 90 % / 85 % / 80 %etwas länger, etwas günstiger
75 % / 70 % / 65 % / 60 %deutlich länger und sparsamer
55 % / 50 %der längste und günstigste Flug

Ein in der Engine beobachtetes Muster: Je niedriger der Prozentsatz, desto länger fliegt die Flotte und desto weniger Deuterium verbraucht sie. Bei 50 % dauert der Flug etwa doppelt so lang wie bei 100 % (der genaue Wert hängt von Entfernung und Zusammensetzung ab).

Hier ein hilfreicher Tipp: Wenn deine Flotte bis zum Morgen zurückkehren soll (Sicherung über Nacht), schicke sie mit 50 % los — sie verbraucht weniger Treibstoff und kommt genau dann an, wenn du wieder online bist.

Deuteriumverbrauch

Jeder Flug verbraucht Deuterium. Umso mehr Deuterium wird verbraucht, je:

  • größer die Entfernung;
  • höher die gewählte Geschwindigkeit;
  • größer und „durstiger“ die Schiffe in der Flotte sind.

Folgende Faktoren senken den Treibstoffverbrauch: ein niedrigerer Geschwindigkeitsprozentsatz, die Erforschung der Triebwerkseffizienz und näher gelegene Ziele. Deshalb ist Deuterium der Treibstoff des Krieges: Ohne es hebt die Flotte schlicht nicht ab.

Wie du das anwendest

  • Mische keine schnellen und langsamen Schiffe, es sei denn, du musst — du verlierst Geschwindigkeit für deine gesamte Flotte.
  • Für Sicherungen und Fernflüge setze eine niedrigere Geschwindigkeit, um Treibstoff zu sparen.
  • Baue deine Triebwerke aus — es geht um Raid-Geschwindigkeit und Sicherheit (damit du deine Flotte schneller herausbekommst).
  • Halte einen Deuteriumvorrat bereit — ein leerer Tank bedeutet, dass die Flotte auf dem Planeten festsitzt. Woher du es bekommst, steht im Artikel „Temperatur und Deuterium“].

Häufig gestellte Fragen

Was bestimmt die Geschwindigkeit einer Flotte aus mehreren Schiffstypen? Die gesamte Flotte fliegt mit der Geschwindigkeit des langsamsten Schiffs im Verband. Ein langsamer Transporter bremst selbst schnelle Kreuzer.

Warum die Geschwindigkeit senken? Je niedriger der Prozentsatz, desto länger fliegt die Flotte und desto weniger Deuterium verbraucht sie. Bei 50 % dauert der Flug etwa doppelt so lang wie bei 100 %.

Was bewirken die Triebwerke? Jede Stufe des entsprechenden Triebwerks fügt +5 % zur Geschwindigkeit der Schiffe hinzu, die es nutzen.

Welche Faktoren beeinflussen den Deuteriumverbrauch? Der Treibstoffverbrauch steigt, je größer die Entfernung, je höher die gewählte Geschwindigkeit und je „durstiger“ die Schiffe in der Flotte werden.

Was du als Nächstes lesen solltest

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