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Qualquer envio de frota envolve três grandezas relacionadas: distância, tempo de voo e consumo de deutério. Perceber esta mecânica poupa combustível e ajuda a salvar a frota a tempo. Vamos analisar a partir do código do jogo.
De onde vêm estes números. As regras de velocidade, tempo e consumo vêm diretamente do motor de voo da frota. Os conselhos táticos vêm da comunidade (wiki, fórum). As próprias naves estão na enciclopédia.
A velocidade da frota = a velocidade da nave mais lenta
Esta é a regra número um. Quando envias vários tipos de naves juntos, toda a frota voa à velocidade da mais lenta delas.
Conclusão prática: se juntares um único transporte lento a cruzadores rápidos, toda a frota avançará à velocidade do transporte. Queres um ataque rápido — leva só naves rápidas. Queres transportar recursos — envia uma frota de transporte separada.
A distância resulta da diferença entre coordenadas
A coordenada no jogo é composta por galáxia, braço, sistema e planeta. Quanto mais longe o alvo, maior a distância, e mais longo e caro o voo. De forma aproximada, por ordem decrescente do peso:
- outra galáxia — o maior salto em distância;
- outro braço e outro sistema — um peso médio;
- outro planeta no mesmo sistema — pequeno;
- voo «em órbita» (de volta ao mesmo local) — mínimo.
Por isso, colónias e alvos mais próximos são sempre mais vantajosos em combustível e tempo do que saltos longos através da galáxia.
Tempo de voo: mais longe e mais lento — mais tempo
O tempo de voo depende da distância, da velocidade máxima da frota e da percentagem de velocidade escolhida. Quanto maior a distância e mais lenta a frota, mais tempo demora o voo. Há um limite inferior: nunca existem voos verdadeiramente instantâneos (no mínimo alguns segundos, mesmo em órbita).
Os motores (investigações) aceleram diretamente as naves: cada nível do motor correspondente acrescenta +5% de velocidade às naves que o utilizam. Por isso, desenvolver motores não é só «chegar mais depressa», mas também «conseguir salvar a frota a tempo».
Percentagem de velocidade: reduzir compensa em combustível
Ao enviar, podes escolher a velocidade em incrementos de 5% — o motor do jogo oferece exatamente estas opções:
| Velocidade disponível | Efeito |
|---|---|
| 100% | o mais rápido possível, consumo máximo |
| 95% / 90% / 85% / 80% | um pouco mais lento, um pouco mais barato |
| 75% / 70% / 65% / 60% | visivelmente mais lento e económico |
| 55% / 50% | o voo mais longo e mais barato |
Regra do motor do jogo: quanto mais baixa a percentagem, mais tempo demora a frota e menos deutério consome. A 50%, o voo demora aproximadamente o dobro do tempo do que a 100% (o valor exato depende da distância e da composição).
Este é um truque útil: se a frota tiver de regressar de manhã (salvamento durante a noite), envia-a a 50% — vai consumir menos combustível e chegar exatamente quando estiveres de novo online.
Consumo de deutério
Cada voo gasta deutério. O consumo é maior quanto:
- maior a distância;
- mais alta a velocidade escolhida;
- maiores e mais «esfomeadas» forem as naves na composição.
Ajudam a reduzir o consumo: uma percentagem de velocidade mais baixa, a investigação de poupança de motor e alvos mais próximos. Por isso o deutério é o combustível da guerra: sem ele, a frota simplesmente não descola.
Como aplicar isto
- Não misturas naves rápidas e lentas sem necessidade — perdes velocidade em toda a frota.
- Para salvamentos e voos longos, define uma velocidade mais baixa — poupança de combustível.
- Desenvolve os motores — é velocidade nos ataques e segurança (retirar a frota mais depressa).
- Mantém uma reserva de deutério — depósito vazio = frota presa no planeta. Onde extrair — no artigo «Temperatura e deutério».
Perguntas frequentes
De que depende a velocidade de uma frota com vários tipos de naves? Toda a frota voa à velocidade da nave mais lenta na composição. Um transporte lento abranda até os cruzadores rápidos.
Por que reduzir a percentagem de velocidade ao enviar? Quanto mais baixa a percentagem, mais tempo demora a frota e menos deutério consome. A 50%, o voo demora cerca do dobro do tempo do que a 100%.
O que dão os motores? Cada nível do motor correspondente acrescenta +5% de velocidade às naves que o utilizam.
De que depende o consumo de deutério? O consumo é maior quanto maior a distância, mais alta a velocidade escolhida e mais «esfomeadas» forem as naves na composição.

