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Velocidade da frota, tempo de voo e consumo de deutério em Xterium

O voo da frota em Xterium a partir do código do jogo: a velocidade = a nave mais lenta, de que depende o tempo de voo e o consumo de deutério, e para que serve reduzir a velocidade.

6 min Atualizado 2026-06-10 Mecânicas Verificado pela equipa Xterium
Nesta página
  1. A velocidade da frota = a velocidade da nave mais lenta
  2. A distância resulta da diferença entre coordenadas
  3. Tempo de voo: mais longe e mais lento — mais tempo
  4. Percentagem de velocidade: reduzir compensa em combustível
  5. Consumo de deutério
  6. Como aplicar isto
  7. Perguntas frequentes
  8. O que ler a seguir

Qualquer envio de frota envolve três grandezas relacionadas: distância, tempo de voo e consumo de deutério. Perceber esta mecânica poupa combustível e ajuda a salvar a frota a tempo. Vamos analisar a partir do código do jogo.

De onde vêm estes números. As regras de velocidade, tempo e consumo vêm diretamente do motor de voo da frota. Os conselhos táticos vêm da comunidade (wiki, fórum). As próprias naves estão na enciclopédia.

A velocidade da frota = a velocidade da nave mais lenta

Esta é a regra número um. Quando envias vários tipos de naves juntos, toda a frota voa à velocidade da mais lenta delas.

Conclusão prática: se juntares um único transporte lento a cruzadores rápidos, toda a frota avançará à velocidade do transporte. Queres um ataque rápido — leva só naves rápidas. Queres transportar recursos — envia uma frota de transporte separada.

A distância resulta da diferença entre coordenadas

A coordenada no jogo é composta por galáxia, braço, sistema e planeta. Quanto mais longe o alvo, maior a distância, e mais longo e caro o voo. De forma aproximada, por ordem decrescente do peso:

  • outra galáxia — o maior salto em distância;
  • outro braço e outro sistema — um peso médio;
  • outro planeta no mesmo sistema — pequeno;
  • voo «em órbita» (de volta ao mesmo local) — mínimo.

Por isso, colónias e alvos mais próximos são sempre mais vantajosos em combustível e tempo do que saltos longos através da galáxia.

Tempo de voo: mais longe e mais lento — mais tempo

O tempo de voo depende da distância, da velocidade máxima da frota e da percentagem de velocidade escolhida. Quanto maior a distância e mais lenta a frota, mais tempo demora o voo. Há um limite inferior: nunca existem voos verdadeiramente instantâneos (no mínimo alguns segundos, mesmo em órbita).

Os motores (investigações) aceleram diretamente as naves: cada nível do motor correspondente acrescenta +5% de velocidade às naves que o utilizam. Por isso, desenvolver motores não é só «chegar mais depressa», mas também «conseguir salvar a frota a tempo».

Percentagem de velocidade: reduzir compensa em combustível

Ao enviar, podes escolher a velocidade em incrementos de 5% — o motor do jogo oferece exatamente estas opções:

Velocidade disponívelEfeito
100%o mais rápido possível, consumo máximo
95% / 90% / 85% / 80%um pouco mais lento, um pouco mais barato
75% / 70% / 65% / 60%visivelmente mais lento e económico
55% / 50%o voo mais longo e mais barato

Regra do motor do jogo: quanto mais baixa a percentagem, mais tempo demora a frota e menos deutério consome. A 50%, o voo demora aproximadamente o dobro do tempo do que a 100% (o valor exato depende da distância e da composição).

Este é um truque útil: se a frota tiver de regressar de manhã (salvamento durante a noite), envia-a a 50% — vai consumir menos combustível e chegar exatamente quando estiveres de novo online.

Consumo de deutério

Cada voo gasta deutério. O consumo é maior quanto:

  • maior a distância;
  • mais alta a velocidade escolhida;
  • maiores e mais «esfomeadas» forem as naves na composição.

Ajudam a reduzir o consumo: uma percentagem de velocidade mais baixa, a investigação de poupança de motor e alvos mais próximos. Por isso o deutério é o combustível da guerra: sem ele, a frota simplesmente não descola.

Como aplicar isto

  • Não misturas naves rápidas e lentas sem necessidade — perdes velocidade em toda a frota.
  • Para salvamentos e voos longos, define uma velocidade mais baixa — poupança de combustível.
  • Desenvolve os motores — é velocidade nos ataques e segurança (retirar a frota mais depressa).
  • Mantém uma reserva de deutério — depósito vazio = frota presa no planeta. Onde extrair — no artigo «Temperatura e deutério».

Perguntas frequentes

De que depende a velocidade de uma frota com vários tipos de naves? Toda a frota voa à velocidade da nave mais lenta na composição. Um transporte lento abranda até os cruzadores rápidos.

Por que reduzir a percentagem de velocidade ao enviar? Quanto mais baixa a percentagem, mais tempo demora a frota e menos deutério consome. A 50%, o voo demora cerca do dobro do tempo do que a 100%.

O que dão os motores? Cada nível do motor correspondente acrescenta +5% de velocidade às naves que o utilizam.

De que depende o consumo de deutério? O consumo é maior quanto maior a distância, mais alta a velocidade escolhida e mais «esfomeadas» forem as naves na composição.

O que ler a seguir

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A base de conhecimento de Xterium é mantida pela equipa do projeto; os dados são confrontados com o motor do jogo. Sobre o projeto e a equipa →