Nesta página
O deutério é o mais escasso dos três recursos principais, e a sua extração depende da temperatura do planeta. Quanto mais frio o planeta, mais deutério há. Vamos analisar como isto funciona e que planetas compensam mais. Os números vêm do código do jogo.
De onde vêm estes números. As temperaturas por órbita e a fórmula do bónus de deutério vêm diretamente do motor do jogo. Os conselhos sobre a escolha de planetas vêm da comunidade. Os próprios planetas estão na enciclopédia.
Os planetas frios dão mais deutério
O sintetizador de deutério funciona tanto mais eficientemente quanto mais baixa for a temperatura do planeta. Isto está integrado no motor do jogo: aplica-se um multiplicador de temperatura à extração de deutério.
A regra em palavras simples:
Quanto mais frio o planeta (mais baixa a temperatura), maior o bónus à extração de deutério. Em planetas quentes (temperatura acima de zero) não há bónus.
Exemplos de bónus conforme a temperatura máxima do planeta:
| Temperatura do planeta | Bónus ao deutério |
|---|---|
| +100 °C e acima | sem bónus |
| 0 °C | sem bónus |
| −100 °C | aproximadamente +15% |
| −200 °C | aproximadamente +31% |
| −275 °C (os mais frios) | aproximadamente +43% |
Ou seja, no planeta mais frio extrai-se quase uma vez e meia mais deutério do que num neutro.
A temperatura depende da órbita
A temperatura de um planeta é determinada pela sua posição no sistema (órbita). Há ao todo oito grupos de órbita — desde os mais quentes e próximos até aos mais frios e distantes:
| Órbita | Temperatura aproximada |
|---|---|
| 1 (próxima, quente) | +225…+275 °C |
| 2 | +150…+225 °C |
| 3 | +75…+150 °C |
| 4 | 0…+75 °C |
| 5 | −75…0 °C |
| 6 | −150…−75 °C |
| 7 | −225…−150 °C |
| 8 (distante, fria) | −275…−225 °C |
As órbitas próximas são quentes, as distantes são geladas. Por isso os planetas distantes e frios (órbitas 6–8) são vantajosos para o deutério.
O reverso da moeda: luas e campos
Os planetas frios e distantes têm desvantagens a ter em conta:
- As luas solares em planetas frios e distantes dão pouca energia (são mais eficientes em planetas quentes e próximos — onde a lua fica mais perto da estrela).
- O tamanho do planeta (número de campos de construção) não depende da órbita neste jogo — os campos surgem aleatoriamente (aproximadamente 200–270) em qualquer órbita, por isso «frio = pequeno» está errado aqui.
Por isso, um planeta frio é uma «base de deutério» apostada numa central elétrica em vez de luas, enquanto um planeta quente e próximo, pelo contrário, é bom para luas e energia solar.
Como aplicar isto
- Para deutério, escolhe planetas frios e distantes (órbitas mais próximas de 8) — a extração será visivelmente mais alta.
- Num planeta frio, aposta numa central solar/termoelétrica em vez de luas.
- Deixa os planetas quentes e próximos para energia com luas.
- Como equilibrar energia e extração — no artigo «Extração de recursos e energia».
Perguntas frequentes
Por que os planetas frios dão mais deutério? O sintetizador de deutério funciona tanto mais eficientemente quanto mais baixa for a temperatura do planeta. Em planetas quentes (temperatura acima de zero) não há bónus.
Qual é o bónus ao deutério nos planetas mais frios? Num planeta a cerca de −275 °C, o bónus é de aproximadamente +43%. Para comparação: a −100 °C cerca de +15%, a −200 °C cerca de +31%.
Que órbitas são vantajosas para deutério? As órbitas distantes e frias (6–8). Há ao todo oito grupos de órbita: próximas e quentes, distantes e geladas.
É verdade que um planeta frio é sempre pequeno? Não. O tamanho do planeta (número de campos) não depende da órbita — os campos surgem aleatoriamente, aproximadamente 200–270 em qualquer órbita.

