Na tej stronie
Deuter to najbardziej deficytowy z trzech podstawowych zasobów, a jego wydobycie zależy od temperatury planety. Im zimniejsza planeta — tym więcej deuteru. Rozłóżmy na czynniki pierwsze, jak to działa i które planety są bardziej opłacalne. Liczby — z kodu gry.
Skąd te liczby. Temperatury według orbit i wzór bonusu deuteru są wzięte wprost z silnika gry. Wskazówki dotyczące wyboru planet — od społeczności. Same planety — w encyklopedii.
Zimne planety dają więcej deuteru
Syntetyzator deuteru działa tym efektywniej, im niższa temperatura planety. Jest to zapisane w silniku: do wydobycia deuteru stosowany jest mnożnik temperaturowy.
Zasada prostymi słowami:
Im zimniejsza planeta (niższa temperatura), tym wyższy bonus do wydobycia deuteru. Na ciepłych planetach (temperatura powyżej zera) bonusu nie ma.
Przykłady bonusu w zależności od maksymalnej temperatury planety:
| Temperatura planety | Bonus do deuteru |
|---|---|
| +100 °C i wyżej | brak bonusu |
| 0 °C | brak bonusu |
| −100 °C | około +15% |
| −200 °C | około +31% |
| −275 °C (najzimniejsze) | około +43% |
Czyli na najzimniejszej planecie deuteru wydobywa się niemal półtora raza więcej niż na neutralnej.
Temperatura zależy od orbity
Temperatura planety jest określona przez jej pozycję w systemie (orbitę). W sumie orbit jest osiem grup — od najgorętszych bliskich do najzimniejszych dalekich:
| Orbita | Przybliżona temperatura |
|---|---|
| 1 (bliska, gorąca) | +225…+275 °C |
| 2 | +150…+225 °C |
| 3 | +75…+150 °C |
| 4 | 0…+75 °C |
| 5 | −75…0 °C |
| 6 | −150…−75 °C |
| 7 | −225…−150 °C |
| 8 (daleka, zimna) | −275…−225 °C |
Bliskie orbity są gorące, dalekie — lodowate. Dlatego dalekie zimne planety (orbity 6–8) są opłacalne pod deuter.
Druga strona medalu: satelity i pola
Zimne dalekie planety mają minusy, które warto uwzględnić:
- Satelity słoneczne na zimnych dalekich planetach dają mało energii (są efektywniejsze przy gorących bliskich planetach — tam, gdzie satelita jest bliżej gwiazdy).
- Rozmiar planety (liczba pól pod zabudowę) w tej grze nie zależy od orbity — pola wypadają losowo (mniej więcej 200–270) na dowolnej orbicie, więc „zimna = mała” to tutaj nieprawda.
Dlatego zimna planeta to „baza deuterowa” z naciskiem na elektrownię zamiast satelitów, a gorąca bliska — odwrotnie, dobra pod satelity i energię słoneczną.
Jak to zastosować
- Pod deuter wybieraj zimne dalekie planety (orbity bliżej 8) — wydobycie będzie wyraźnie wyższe.
- Na zimnej planecie postaw na elektrownię słoneczną/termoelektryczną, a nie na satelity.
- Gorące bliskie planety zostaw pod energetykę z satelitami.
- Jak zbalansować energię i wydobycie — w artykule „Wydobycie zasobów i energia”.
Częste pytania
Dlaczego zimne planety dają więcej deuteru? Syntetyzator deuteru działa tym efektywniej, im niższa temperatura planety. Na ciepłych planetach (temperatura powyżej zera) bonusu nie ma.
Jaki jest bonus do deuteru na najzimniejszych planetach? Na planecie około −275 °C bonus wynosi około +43%. Dla porównania: przy −100 °C około +15%, przy −200 °C około +31%.
Które orbity są opłacalne pod deuter? Dalekie zimne orbity (6–8). Orbit jest w sumie osiem grup: bliskie gorące, dalekie lodowate.
Czy to prawda, że zimna planeta jest zawsze mała? Nie. Rozmiar planety (liczba pól) nie zależy od orbity — pola wypadają losowo, mniej więcej 200–270 na dowolnej orbicie.
Co przeczytać dalej
- Wydobycie zasobów i energia
- Planety w encyklopedii
- Jak rozwijać ekonomię

